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游戲評測
《戴森球計(jì)劃》試玩報告:太空版超級工程締造器
?二十五個小時的體驗(yàn)可能尚未讓我走出初級階段,但我也可以大致窺視到它的終點(diǎn)在哪里:走完天賦樹。
2021-01-21 12:25:32
《輪回深淵》試玩報告:Roguelike行伍中的小麻雀
昨天我們還在說最適合做“先行版”的游戲類型是Roguelike,今天就徹底驗(yàn)證了一回。《輪回深淵》是一款典型的Roguelike游戲,連名字都這么“肉”風(fēng)。你一看就知道,它長著一副標(biāo)準(zhǔn)的“好上手但又不易精通”的模樣,對于這類游戲,我擁有非常多的經(jīng)驗(yàn),那么不妨跟著我的視角,來看看它有什么特別之處。
2021-01-16 22:45:00
《夢神計(jì)劃:序章》試玩報告:在迷你洋館中拉開帷幕
很多作品采用了“序章先發(fā)”的售賣形式,其中有不少為人津津樂道的范例。但看到這種現(xiàn)象的時候我也經(jīng)常會想一個問題,就是什么類型的游戲更適合采用這種形式?也許Roguelike是一個優(yōu)先選擇,畢竟它們的重復(fù)游玩價值很高,而相比之下,恐怖游戲看起來不太符合這種標(biāo)準(zhǔn)——但這事有時候也不能一概而論,比如今天發(fā)售的《夢神計(jì)劃》,應(yīng)該就是一個例外。
2021-01-15 12:03:00
《靈媒》評測:深入那不為人知的黑暗精神世界
說起恐怖題材的游戲作品,《層層恐懼》是一定會被提及的一個系列,簡單卻極具代入感的流程設(shè)計(jì)讓其迅速在恐怖游戲愛好者的圈子中走紅,極度壓抑的恐怖氛圍和獨(dú)特的敘事結(jié)構(gòu),也讓它幾乎成為了恐怖游戲愛好者入門的一堂必修課程。伴隨著游戲再度步入一個全新的次世代,Bloober Team 也拿出了他們繼《層層恐懼》之后的另一部全新作品《靈媒》,全新的故事結(jié)構(gòu)帶來了一種似曾相識卻又有所不同的感受,而那種時刻伴隨而行的恐怖感也在本作中得到了保留。此次A9VG提前拿到并完整游玩了本作,本文也將針對本作進(jìn)行內(nèi)容評測,隨著主角的腳步邁入這場精神世界的旅程。
2021-01-27 22:00:00
《童話森林》評測:回憶那場悠哉生活與深入遺跡的探險
《童話森林》是一款曾于2015年開始制作的作品,隨著開發(fā)的進(jìn)行在后續(xù)逐步登陸了移動平臺,并受到了不少玩家的矚目,在隨后游戲還推出了同人和Steam平臺,在移植的過程中,制作組也不斷地采納著玩家們所提出的意見,來逐漸完善游戲的品質(zhì),隨著玩家的參與讓本作的整體更像是一個與玩家一同成長起來的伙伴。隨著此次本作登陸PS4和Switch平臺,又要被問及那個熟悉的問題:這次的《童話森林》究竟表現(xiàn)如何,那么本文就針對游戲內(nèi)容進(jìn)行一次簡單評測。
2021-01-21 00:05:00
《三國群英傳8》評測 追求突破精神可嘉但仍需打磨
這次的《三國群英傳8》老實(shí)說相當(dāng)鋌而走險,一般來講相隔十幾年,求穩(wěn)得話應(yīng)當(dāng)汲取前作精華高清下出個追求原汁原味的新作,而它并不是,大刀闊斧的將戰(zhàn)斗及內(nèi)政系統(tǒng)完全重做,儼然是在追求一種新的變化。
2021-01-13 11:46:00
《小小夢魘2》評測:延續(xù)詭譎風(fēng)格精髓的驚悚冒險
每當(dāng)談及“恐懼”二字,想必每個人內(nèi)心都會有著一種自己獨(dú)特的理解,但歸根結(jié)底每種恐懼都是將一種會令自己感到不舒服的東西無限放大,最后便會演化成一種黑暗,而“夢境”則是會令這種黑暗得以具象化,相對于那些美好的夢境而言,令人深夜驚醒的噩夢存在感永遠(yuǎn)高于前者,而這種看似混亂卻又可以說得通的套路,也帶給了無數(shù)電子游戲作品一個不錯的框架,就像之前《小小夢魘》初代評測時所提到的那樣,這部作品的框架就像在噩夢一場之后記憶猶新的感受。隨著續(xù)作的登場,那個令人感到不適卻又會心生向往的黑暗夢魘,再次蔓延開來。
2021-02-09 23:00:00
《小小夢魘2》試玩報告:詭譎之下譜寫的黑色歌謠
對于“恐懼”這個名詞,可能每個人都會有自己獨(dú)特的理解,很多恐懼的根源有人會將它歸結(jié)于夢境這個顯得頗為核心的主題,相對于美好的夢境而言,噩夢的存在感永遠(yuǎn)會高出不少,正如此前《小小夢魘》首部作品時所提到的那樣,這部作品的框架就像在噩夢一場之后記憶猶新的感受。這種陰暗、冰冷、令人窒息的感覺,構(gòu)筑出了一種噩夢之上的“美妙”體驗(yàn)。
2021-01-13 23:00:00
《怪物獵人 崛起》體驗(yàn)版試玩報告:步入全新狩獵生涯的序章
此前在第二支PV里公開的1月體驗(yàn)版在新年的第一周如約而至,我們也提前拿到了該版本。盡管在先前的介紹上并沒有詮釋出太多的要素,但這次的試玩版依然給到玩家一個可以充分理解和感受游戲內(nèi)核的機(jī)會。體驗(yàn)版共分為三個部分,分別是傳統(tǒng)的“狩獵”、基礎(chǔ)的“訓(xùn)練”以及全新要素“御龍”的教學(xué)環(huán)節(jié),與之同步的是老朋友“泡狐龍”和“雌火龍”在《崛起》里的首次正式亮相。在3月的狩獵季節(jié)來臨之前,從這扇大門來翻開這場狩獵生涯的全新序章。
2021-01-08 09:00:00
《超級肉肉哥 永恒》評測:熟悉又陌生 痛并快樂著
《超級肉肉哥 永恒》是一個簡化了操作但沒有降低難度的全新續(xù)作,數(shù)千個關(guān)卡隨機(jī)組合生成每一關(guān)讓它有了很高的可重復(fù)游玩性。喜歡高難度游戲的玩家應(yīng)該會喜歡本作,反之如果你的手速、反應(yīng)或心理承受能力不是那么強(qiáng)的話,最好不要碰這個系列。
2020-12-31 19:37:00
《Among Us》評測:來自靈魂深處與友誼摩擦的修羅場
眼看今年馬上就要接近尾聲了,不同于以往,2020年的年底由于一些宏觀和客觀的原因,游戲的浪潮并沒有往年那么熱鬧。不過冷清也有冷清的好處,比如這就給了我這樣很難專注體驗(yàn)一個游戲的人,一個彌補(bǔ)一些以往空缺的機(jī)會,當(dāng)然機(jī)械式的記憶,讓我怎么著都想簡單的對正在體驗(yàn)的游戲?qū)懮蟽晒P,今天的主角就鎖定在了近段時間大火的多人游戲《Among Us》上。雖說有些晚了,但對于還沒有入手或是還在猶豫的玩家,還是希望可以給到一些參考。
2020-12-28 16:05:00
《阿爾芭與野生動物的故事》試玩:寓教于樂的休閑游戲
總體而言,《阿爾芭與野生動物的故事》相比游戲性,它更突出的是環(huán)保意識及教育意義,以游戲的形式呼吁大家保護(hù)野生動物及大自然生態(tài)。
2020-12-22 17:39:00
《風(fēng)來的希煉 命運(yùn)之塔與命運(yùn)之骰》評測:還是那副永葆青春的范
新的移植版保留并進(jìn)一步豐富了原版的內(nèi)容,相信對于癡迷者們來說,這又將是一個新的時間黑洞。
2020-12-20 12:00:00
《我的陰暗面》評測:我與“我”的孤獨(dú)冒險
一場沒有太多波瀾的孤獨(dú)冒險,它也許不會讓你激動和沉迷,但靜下心來花上一個或兩個閑暇的下午去體驗(yàn),也可以獲得放松身心的感受。
2020-12-14 16:59:34
《魔女之泉3 Re:Fine ‐玩偶小魔女艾露迪的故事‐》評測:維持了原汁原味的移植作
在做這篇評測之前,曾對《魔女之泉》這個系列做出了一番補(bǔ)習(xí),因?yàn)樵谥拔也]有接觸過這個系列,與其相識的過程更多地是通過宣傳片和文字之前所產(chǎn)生的契機(jī),但不得不說的是在單機(jī)手游圈子里,《魔女之泉》確實(shí)有著很高的人氣。奪人眼球的故事,神、魔女和魔法多種元素以及游戲畫風(fēng)的加持,讓我這個初學(xué)者很快就被其所吸引,而在真正體驗(yàn)到游戲內(nèi)容之后,在這種看似簡單的框架之下,確實(shí)有一種魔力會促使你逐漸沉浸到這個童話魔幻的世界中去。
2020-12-19 12:00:00
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