去當(dāng)一個(gè)海盜吧,或許可以滿(mǎn)足你對(duì)于大海和自由的向往,以及探險(xiǎn)未知的渴望。在以個(gè)人視角演繹的作品中,海盜題材并不多見(jiàn),此前《刺客信條:黑旗》曾成功地表達(dá)出了一部分“海盜”游戲的魅力,但那是淺嘗輒止的一部分。而對(duì)于真正關(guān)注這個(gè)題材的玩家來(lái)說(shuō),一款原原本本的、從頭到腳都遵循著航海屬性、以海盜主題的作品才會(huì)更加奪目,探尋當(dāng)下,目前能找到符合如此描述的作品只有一部,這便是經(jīng)過(guò)多年浸潤(rùn)后即將發(fā)售的《盜賊之海》。
微軟旗下的Rare工作室為我們帶來(lái)了一款名副其實(shí)的海盜游戲,在這里你會(huì)看到在大航海時(shí)代下極為純粹的海盜元素,你可以開(kāi)著地獄之船往返于各個(gè)島嶼,過(guò)著肆意殺戮的日子;也可以靜靜的做一個(gè)探險(xiǎn)者,躲避好戰(zhàn)的惡魔們尋求夾縫以生存。除此之外,闖破難關(guān)、探尋財(cái)富與寶藏也是亙古不變的主題。目前這款游戲剛剛結(jié)束了一次封閉測(cè)試,而我們也有幸參與其中,過(guò)了一把海盜癮。
盜賊之海丨Sea Of Thieves
開(kāi)發(fā)商:Rare
發(fā)行商:微軟
發(fā)售日期:2018年3月20日
發(fā)行平臺(tái):Win10/Xbox One
游戲?qū)傩裕好半U(xiǎn)、聯(lián)機(jī)合作
※本次測(cè)試基于Win10平臺(tái)
當(dāng)你第一次進(jìn)入游戲,《盜賊之海》偏卡通風(fēng)格的畫(huà)面會(huì)給你一種錯(cuò)覺(jué),以為這是一個(gè)隨便動(dòng)動(dòng)搖桿ABAB就會(huì)一路破關(guān)的游戲。但不要被畫(huà)風(fēng)所欺騙,它可并不像看上去那樣輕松,相反它還顯露出“硬核”的一面。《盜賊之海》盡可能全面的還原了有關(guān)大海和海盜的一切,你在這個(gè)游戲中是在體驗(yàn)自己的故事,而不是別人編排好的劇情。在圍繞有關(guān)航海、尋寶、戰(zhàn)斗、天氣等要素而展開(kāi)的冒險(xiǎn)中,你會(huì)體驗(yàn)到多人協(xié)作的魅力,而不是孤獨(dú)的在大海上漂流生存,一艘船需要的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止一個(gè)船長(zhǎng)。
最左邊是大型船,點(diǎn)進(jìn)去就是四人游戲,中間是雙人船,最右邊是單人船,有趣的是單人船處反而標(biāo)注推薦給最有經(jīng)驗(yàn)的海盜。
即便是小船看起來(lái)也遠(yuǎn)非是一個(gè)人可以駕馭的。
在一些類(lèi)似的海戰(zhàn)題材作品中,你可以看到甲板上整排的弓箭手、炮手、水手,操縱他們?nèi)プ鲆恍┦虑椋皇且粋€(gè)按鈕就可以解決的事情。而在《盜賊之海》中,這一切完全不同,在一搜4人控制的中世紀(jì)帆船上,每個(gè)人都要各司其職去做與航行有關(guān)的一切活動(dòng),起錨、揚(yáng)帆、掌舵、瞭望、炮擊、查看地圖與指南針引導(dǎo)方向等等,這些看起來(lái)“理所當(dāng)然”的事需要每個(gè)人親力親為,即便你已經(jīng)組好了四人小隊(duì),在航行遇到狀況時(shí)仍然會(huì)忙的不可開(kāi)交。
《盜賊之海》是一款以搭檔合作為基礎(chǔ)的在線(xiàn)游戲,所以在新開(kāi)游戲時(shí)系統(tǒng)會(huì)有相應(yīng)的引導(dǎo),而這三個(gè)選擇也很有趣,就像難度選擇一樣,最兇險(xiǎn)的窘境留給單打獨(dú)斗的玩家,而四人合作開(kāi)大船則意味著明確的分工協(xié)作,人多力量大,也會(huì)讓游戲流程變得順暢。
當(dāng)然談到協(xié)作,那就關(guān)乎到隊(duì)友的“質(zhì)量”問(wèn)題,如果你碰上一個(gè)不給力的隊(duì)友,那這個(gè)合作的過(guò)程就可能與你想象中的有差距。事實(shí)上在我第一次進(jìn)入游戲時(shí),我選擇了雙人小船模式,而很不幸的是,我第一次遠(yuǎn)航,就匹配到了一位植物人兄弟,一直站在一個(gè)地方不動(dòng)(大概是睡著了),于是所有的重?fù)?dān)都落在我一個(gè)人身上,自己掌舵、起錨、觀察,與半路遇到的其他海盜開(kāi)始炮戰(zhàn)等等...當(dāng)然即便這樣,也還是玩的不亦樂(lè)乎。
筆者匹配偶遇的隊(duì)友,非常和善的老外,正準(zhǔn)備去調(diào)整船帆。
在《盜賊之海》中,你不會(huì)也不用得到太多提示,只要稍微掌握關(guān)于船舶航行的基礎(chǔ)知識(shí),就可以輕松上手。封測(cè)期間沒(méi)有玩家間貿(mào)易等系統(tǒng),游戲中的主要目標(biāo)就是以“探險(xiǎn)尋寶”為主題的PVE和以“海戰(zhàn)掠奪”為主題的PVP,你可以在目標(biāo)或沿途島嶼上挖掘?qū)毑刭u(mài)錢(qián)升級(jí)裝備,也可以選擇掠奪其他玩家,搜刮他們船上的寶藏。
封測(cè)期間盜賊之海就已經(jīng)有一個(gè)超大的地圖了。
玩家可以與NPC對(duì)話(huà)獲取藏寶圖前去尋找寶藏。
收集到寶藏以后可以換取金幣,筆者的第一桶金只有58枚金幣,非常少。
當(dāng)然,想要更舒服的享受這一趟海盜之旅,最佳的前提是你已經(jīng)有了一票準(zhǔn)備一同游戲的朋友。跟陌生人組隊(duì)是一種奇妙的體驗(yàn),你們首先要排除交流的障礙,在我這幾天的反復(fù)體驗(yàn)中,碰到的玩家(大多是外國(guó)人)不乏友善者亦不乏冷漠者,經(jīng)常看到隊(duì)友在不停呼喊“我們不想打架”“我們沒(méi)有敵意”的情況下仍被殘忍槍殺。但多數(shù)時(shí)候你也會(huì)體驗(yàn)到適者生存的樂(lè)趣,打不過(guò)就跑,當(dāng)你看到不懷好意的敵船向你駛來(lái)(你甚至可以從狙擊鏡的反光來(lái)察覺(jué)這一點(diǎn)),你可以立即調(diào)轉(zhuǎn)船頭來(lái)躲避他們,玩一場(chǎng)大海上的貓捉老鼠,當(dāng)然你也可以趁他們不備,避開(kāi)火炮的角度,繞到后方出奇制勝。在大海上操縱船體的戰(zhàn)斗要比想象中刺激的多,因?yàn)檫@其中不光包含了操作技巧和玩家間的協(xié)作水平,甚至天氣因素也會(huì)成為左右局勢(shì)的主角。
在探寶時(shí)候遇到的敵人。
就像正常世界中的航行一樣,天氣是影響航行質(zhì)量的極其重要的因素,它會(huì)影響觀測(cè)的可視距離和睡眠情況,陰天和下雨時(shí)船也會(huì)顛簸的非常厲害,造成一種暈船般的暈眩感;而在糟糕的天氣出行,你還必須時(shí)刻做好萬(wàn)全的應(yīng)變方案,隨時(shí)掛起的大風(fēng)大浪甚至?xí)p害你的船體,而如把控不慎,船體甚至?xí)袃A覆的危險(xiǎn),在我的旅程中就不止遇到過(guò)一次這樣的情況,游戲會(huì)讓你體驗(yàn)?zāi)欠N仿佛被大浪玩弄于鼓掌之間、卻毫無(wú)反抗之力的感受。
看到這種云朵的時(shí)候就要小心了。
夜間視線(xiàn)真的很差。
不過(guò)好在游戲的死亡懲罰并不嚴(yán)格,當(dāng)你死后只需在幽靈船上呆一小會(huì)兒便可復(fù)活。當(dāng)你的船只被擊沉后也可通過(guò)與船靈(海盜外形的美人魚(yú))對(duì)話(huà)回到重新生成的船支上,當(dāng)然如果你頭比較鐵,一定要報(bào)仇雪恨,那么復(fù)活的時(shí)候一定要小心,否則當(dāng)你復(fù)活在大海上時(shí)不光敵人要追殺你,連鯊魚(yú)都要來(lái)追著你咬....
死后場(chǎng)景--冥界之船,厭倦了殺戮的隊(duì)友和互不相識(shí)的人坐在甲板上開(kāi)麥閑聊唱歌。
船支沉默以后出現(xiàn)的船靈,與它對(duì)話(huà)可以重返船上。
本次封測(cè)所提供的內(nèi)容,會(huì)讓你期待正式版游戲的發(fā)售。在本次封測(cè)中,你已經(jīng)可以體驗(yàn)到游戲的一些核心內(nèi)容,其中最主要的是建立在多人聯(lián)機(jī)基礎(chǔ)上的自由航海的樂(lè)趣,當(dāng)然如果你是一個(gè)喜歡孤獨(dú)的人,喜歡自己在大海上漂流的感覺(jué),那又會(huì)是一種玩法。《盜賊之海》是一個(gè)玩法的容器,它會(huì)給予每個(gè)人、每個(gè)團(tuán)隊(duì)一段與眾不同的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。當(dāng)然關(guān)于聯(lián)機(jī)方面,有一項(xiàng)設(shè)定讓我不能認(rèn)可,就是無(wú)法查看之前與你一起聯(lián)機(jī)的朋友的資料,一旦失去了與隊(duì)友的連接,便無(wú)法再尋回之前的隊(duì)友,這在很多情況下確實(shí)會(huì)造成一些遺憾。期待正式版會(huì)帶給我們更多的驚喜。