本作是由華人游戲制作人陳星漢所帶領(lǐng)的Thatgamecompany所開發(fā)的代表作品,于12年3月13日在PS3上發(fā)售,并在2015年8月18日登陸國行PS4。這款游戲中,玩家將向著圣山不斷前進(jìn),憑借著美麗而壯闊的世界,以及充滿史詩感的劇情推進(jìn),這款游戲?qū)㈥愋菨h的禪派風(fēng)格發(fā)揮的淋漓盡致,完美的詮釋了游戲藝術(shù)的概念。
國行版《風(fēng)之旅人》實(shí)體光盤如下,并贈送游戲OST原聲集與動態(tài)主題。
風(fēng)之旅人|Journey
研發(fā)團(tuán)隊(duì):Thatgamecompany
發(fā)行公司:Sony Computer Entertainment
游戲所屬:PlayStation 4
必買神作(9.5/10)
推薦玩家:對藝術(shù)性游戲有興趣的玩家
+ 美輪美奐的奇妙世界
+ 悠揚(yáng)動聽的空靈旋律
+ 升華游戲主題的多人聯(lián)機(jī)模式
+ 簡單純粹而又龐大的劇情
△獎杯組與其他版本相同,為同一套獎杯組
_ueditor_page_break_tag_+ 美輪美奐的奇妙世界
游戲一開始,是在一片空曠的大沙漠之中。此時會提示玩家前進(jìn)的方向,那就是發(fā)出一道光的圣山。玩家將積攢圍巾的長度來延長乘風(fēng)飛行的時間,然后穿過金黃的大沙漠、廢棄的建筑、陰森的洞窟、輝煌壯觀的高樓、寒冷徹骨的雪山與最終的目的地——神圣的圣山。
在到達(dá)最終目的地之前的旅途中,無論是一望無際黃沙漫天的沙漠,還是暗示著危機(jī)四伏的洞窟,都給玩家?guī)砩羁痰母惺堋S绕涫窃谥虚g一段,在夕陽下的沙漠下滑行的那個瞬間的美景相信能夠深深烙印在每個玩家的心中。而在這之前,筆者也在一直好奇圣山將是一個怎樣的地方呢?最終到達(dá)目的地的時候并沒有讓我失望,巍峨高聳的雪山、虛幻縹緲的云彩、蔚藍(lán)的天空與交相輝映的光暈,這正是一個完美意義上的旅途終點(diǎn)。
_ueditor_page_break_tag_+ 悠揚(yáng)動聽的空靈旋律
一花一世界,你可以從風(fēng)之旅人悠揚(yáng)的旋律中聽出一個獨(dú)特的游戲世界。它隨著劇情起伏而上下波動,靜時如廣闊無垠的沙漠,雖然沙粒隨著風(fēng)的吹動一直不會停下它的腳步,但玩家將與這個靜謐的世界由這些空靈的旋律完美的融合在一起;動時則如吹響波瀾壯闊的號角,通過這場朝著圣山的旅程,譜寫自己的英雄史詩。
+ 升華游戲主題的多人聯(lián)機(jī)模式
在游戲中,如果有聯(lián)網(wǎng)的話則可以遇到另一名玩家,并與他一同走向前往圣山的旅途上。這個游戲機(jī)制設(shè)計(jì)的十分巧妙,玩家與玩家之前的碰撞不會有負(fù)面的反饋,相反如果兩個玩家一同進(jìn)行協(xié)作的話,會使游戲變得更加的有利,比如只要兩個玩家靠在一起就可以恢復(fù)圍巾飛行的能量,在空中一起飛翔的時候也可以通過互相補(bǔ)充能量來持續(xù)飛下去,讓游戲進(jìn)程進(jìn)展的更快。這種游戲設(shè)計(jì)機(jī)制也大大鼓勵了玩家們在旅途中互相協(xié)作,而互相協(xié)作也是在真正的旅途中必不可少的一點(diǎn)。
游戲的制作人陳星漢先生仿佛是在向所有的玩家都拋出一個疑問:你如果遇上一個素未蒙面并且將來也不會再有交集的人的話,你與他在旅途中將如何接觸?在游戲中我們無法知道對方的名字,也不知道對方是哪個國家的人,我們唯一的交流方式就是通過按○鍵發(fā)出信號來與對方進(jìn)行超越文字的交流。在這種最原始的交流條件下,玩家們似乎也更加用心的去理解自己的旅伴所想表達(dá)的意思,也會用自己的方式去表達(dá)自己此刻的心情。屏幕對面是一個怎樣的人,他有什么樣的過去,他此刻又在想些什么。但你能知道的,只有一些基本原始的信息而已。但那又如何,此刻兩人的目的都是一樣的,即是朝著遠(yuǎn)處那座圣山進(jìn)發(fā)。在這場旅途中兩個人能夠相互扶持、相互依靠,這即是這場旅途最大的收獲。
沒有體驗(yàn)過《風(fēng)之旅人》中與一名陌生的旅伴共同前行的體驗(yàn)的話將無法完全的感受這款游戲所想表達(dá)的主題,對這款難得的稀世佳作來說也是十分可惜的。
_ueditor_page_break_tag_+ 簡單純粹而又龐大的劇情
《風(fēng)之旅人》的劇情十分的簡單易懂,簡單點(diǎn)說就是朝著圣山行進(jìn)的故事。在游戲中制作組使用了統(tǒng)一神話故事的架構(gòu),用這個架構(gòu)制作出一個感情曲線,讓玩家在短短的這一兩小時的游戲時間內(nèi)去感受一個人的一生。從少年到青年,再從青年到中年,最后到了與死亡展開拉鋸戰(zhàn)的老年時期,到了最后重生的階段。這也是在電影中常見的英雄旅途式的故事。從最開始的大沙漠出發(fā),那時候還只是一個普通的人而已;到了中期能夠在沙漠上滑行或是越過大峽谷的能力;到了雪山部分逐漸失去能力,進(jìn)入故事的低谷部分;最后在圣山腳下重生,為英雄的旅途畫上一個句號。雖然簡單但是不簡陋,雖然沒有任何旁白陳述但卻能從中體會到蕩氣回腸的史詩之旅;雖然難以用語言描述這種感覺,但卻切切實(shí)實(shí)的留在經(jīng)歷過這場旅途的玩家們的心中。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
這個游戲給我們帶來的啟示太多太多,很難在短短一篇評測中全部涵蓋。這兩小時的游戲時間也為我們大概的再現(xiàn)了一次人生的軌跡,正如進(jìn)入下一章節(jié)時,白袍旅者為我們展示的我們將在之后面對的事一樣,或許我們知道在我們的人生之后可能會遇到許多困難,但在到達(dá)終點(diǎn)之前也只能堅(jiān)持走完這段旅途。人生亦是一場旅途,我們也在朝著自己的人生目標(biāo)不斷行進(jìn)。在這路上也會遇到許多之前未曾蒙面、之后也未必再有交集的旅伴,而與他們在一起的回憶也是組成這場旅行的重要部分。在與旅伴的互相依靠之下最終所到達(dá)的圣山也必定是壯觀而美麗的。
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