《潛淵癥》想要展示的概念是非常誘人的,想象一下,你和幾個(gè)朋友一起駕駛潛水艇探險(xiǎn),你們各司其職,完成每一個(gè)任務(wù),擊敗巨型怪物或在海底探尋寶藏,克服突發(fā)狀況和艱難險(xiǎn)阻。這個(gè)海底兩萬里一般的設(shè)定在游戲世界中并不多見,當(dāng)終于出現(xiàn)了這么個(gè)機(jī)會(huì)可以去體驗(yàn),相信很多玩家都會(huì)感興趣。
潛淵癥 | Barotrauma
開發(fā)商:FakeFish, Undertow Games
發(fā)行商:Daedalic Entertainment
發(fā)售日期:2019年6月6日
發(fā)行平臺:Steam
屬性:生存、恐怖、科幻
封閉堡壘式的玩法始終是經(jīng)久不衰的興趣模型,它可以激活人們對于生存冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn)未知的渴望。特別是潛水艇這個(gè)載具,它將所有人困在一個(gè)狹小的區(qū)域內(nèi),帶來一種守衛(wèi)領(lǐng)地的成就感。在其他游戲中也有類似的概念,比如射擊游戲中常出現(xiàn)的僵尸屋模式,就是一個(gè)流于表面的“潛水艇”,玩家被困在一個(gè)房屋中,不斷擊退僵尸的侵襲,這種形式與所塑造的環(huán)境和前者十分類似,只不過相比較之下,深海環(huán)境+科幻元素的特點(diǎn)更能適應(yīng)這種設(shè)定。
潛水艇:一個(gè)留有足夠想象空間的地方
游戲?qū)r(shí)間背景設(shè)定于近未來時(shí)代的宇宙探索階段,玩家前往覆蓋木衛(wèi)二的海洋世界中執(zhí)行任務(wù),可以說這個(gè)設(shè)定也為游戲中出現(xiàn)的各種奇異現(xiàn)象、尤其是怪物做了背書。除了“潛水艇”設(shè)定本身的吸引力,分工協(xié)作的魅力也不容忽視。在一艘潛水艇中,所有人都有自己的身份,專長負(fù)責(zé)某幾項(xiàng)工作。但人數(shù)和崗位分配并非強(qiáng)制性的,并不是說必須要有多少人才能啟動(dòng)一次航程,每個(gè)人都不是沒有作用的累贅,可以找到自己負(fù)責(zé)和可以替代的位置,并站好自己獨(dú)有的陣地。在面對困難時(shí),手忙腳亂也是一種樂趣。
依游戲中的分類,潛水艇上的職位可分為維修工、技師、醫(yī)生、戰(zhàn)斗員和船長,這種分工實(shí)際上并非按照嚴(yán)格意義上的能力種類來區(qū)隔,你也可以做點(diǎn)別的大家都能做的工作,也有可以身兼多職的職業(yè),但具體到專業(yè)領(lǐng)域,則依舊是只有某一類人才可以做某一類工作。在我看來,職位的分配更像是給各個(gè)玩家都設(shè)定了目標(biāo):在這次航程中,你主要負(fù)責(zé)哪方面的工作,并在出現(xiàn)意外時(shí),做好頂替其他崗位的準(zhǔn)備,這也許倒多了一分現(xiàn)實(shí)感。
潛水艇類別本身也是一個(gè)玩點(diǎn)。雖然內(nèi)置構(gòu)造頗為類似,都是采用功能間組合的形式拼疊而成,但潛水艇的體積不同所帶來的實(shí)際體驗(yàn)是有差異的。一艘小型潛艇只要3-4個(gè)人就可以開動(dòng)了,這種情況下維護(hù)運(yùn)行狀態(tài)所需的精力并不多,但一旦真出了事,那找補(bǔ)起來就難免會(huì)首尾難顧。有一次我在探險(xiǎn)時(shí)遇到了一只“克蘇魯”,瘋狂沖撞我的潛艇,很快船體就破損漏水了,光是修復(fù)就已經(jīng)精疲力盡。如果是一艘更大的潛艇,配備的船員也會(huì)更多,應(yīng)對突發(fā)情況會(huì)有更大的彈性,但同樣能力越大責(zé)任越大,因人數(shù)局限我只體驗(yàn)到小型潛艇,我看到有大型潛艇的負(fù)載人數(shù)是15人,相當(dāng)于兩個(gè)班,在理想狀態(tài)下,這種合作玩起來想必更有探險(xiǎn)隊(duì)的感覺。
狂掉San值的深海巨獸
除了默認(rèn)可供選擇的潛艇外,游戲中還提供了自定義模式,編輯角色很容易理解,只是有些項(xiàng)目也夠繁復(fù)的,你甚至可以編輯動(dòng)作模板;相比較之下,更大的亮點(diǎn)是打造自己的潛水艇,你可以建立模板、添加設(shè)備和裝飾品,不過這個(gè)模式恐怕的門檻恐怕有點(diǎn)高,編輯界面并不難操作,困難在于如何熟知各類設(shè)備及構(gòu)造的原理和作用。目前沒有教程,也沒有可供參考的范例,它大概只能算是個(gè)原型,還在等待添磚加瓦,也許只有真正硬核的玩家可以提前上手。
強(qiáng)大的自定義編輯器,不過目前沒有中文
雖然從概念上看,這款作品已經(jīng)筑起了一棟令人向往的堡壘,已經(jīng)可以成為閑暇之余的談資,但這么一個(gè)聽上去如此吸引人的作品,我卻不準(zhǔn)備把它推薦給更多的玩家去嘗試——起碼目前這個(gè)階段是如此。除去EA階段可以被容忍的低完成度外,所有關(guān)于這個(gè)游戲的核心弊病都在于它那道可遠(yuǎn)觀而不可企及的門檻。游戲玩法的魅力僅僅只占到整體的一部分,關(guān)鍵在于你如何能理解并汲取這些復(fù)雜設(shè)定下所噴涌而出的知識。
普通玩家不是科學(xué)工作者,也不是技師,你甚至不能要求大多數(shù)玩家通曉這些理工專業(yè)下的常識,所以這一點(diǎn)恐怕是僅遵循設(shè)定和圖像而來的玩家所最忌諱的阻礙。你會(huì)在游戲中看到一系列難以消化的名詞,如果你一上來就跳過教程而直接開始新游戲,那么你肯定會(huì)在一頭霧水之下直接被勸退。作為初來乍到的學(xué)者,游戲中的所有事物都是新鮮的,如果不經(jīng)學(xué)習(xí)你會(huì)連眼前的這些設(shè)備和道具是做什么用的都分不清。
操作設(shè)備的方式是小游戲
一個(gè)詳細(xì)教程是必須的,但這也是目前階段游戲所缺失的,目前游戲中確實(shí)有一套教程,但只是根據(jù)各個(gè)工種的特性加以簡單說明,這在實(shí)際游戲中也許并不能發(fā)揮作用,因?yàn)橛螒蛑写嬖诘母嗟氖窃谔囟ㄇ闆r下觸發(fā)的隨機(jī)事件,以及如何處理和協(xié)作互助,也就是說如果我們把它看做一個(gè)線性流程的游戲,那這個(gè)游戲是沒有中前期的,不經(jīng)鋪墊直接呈上了最精彩的部分,所以它可能會(huì)讓人有一點(diǎn)距離感。
此外,這部作品的樂趣出口是較為狹窄的,目前版本的電腦AI幾乎讓你無法完成個(gè)人游戲。一般來說單人游戲中你擔(dān)當(dāng)?shù)穆毼皇桥為L,可以通過發(fā)號施令讓其他下屬干活,但不夠靈光的AI總是無法理解和執(zhí)行你的意愿,到最后你只能親歷而為。這違背了協(xié)作互助的核心定位,所以目前的單人游戲體驗(yàn)水平只能說還遠(yuǎn)未達(dá)標(biāo)。
復(fù)雜的功能和界面
考慮到目前游戲的聯(lián)機(jī)方式和通信質(zhì)量,使得單人打野團(tuán)的形式也幾乎絕跡。你可以很輕松的在系統(tǒng)界面找到制作組貼出的本地聯(lián)機(jī)群地址,依靠游戲外的渠道組團(tuán),但游戲目前又不支持局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)。目前最適合這個(gè)游戲的配置是4-5人的朋友局,玩家可以在熟悉的環(huán)境下自由交流并提高協(xié)作效率。人多會(huì)很亂,生人之間也很難配合,必須用極強(qiáng)的默契來抵消溝通障礙,所以往往突發(fā)模式下會(huì)忙到頭尾顛倒,最終難以為繼。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《潛淵癥》從設(shè)定上看是一個(gè)非常有趣的游戲,駕駛潛水艇探索神秘的深海世界,如果你已經(jīng)攢好了三五個(gè)好友,那么可以滿心歡喜地度過這樣一場海底兩萬里式的旅行。不過目前這款游戲的完成度并不高,這幾乎體現(xiàn)在游戲過程中的方方面面,尤其是單人游戲的糟糕體驗(yàn)以及聯(lián)機(jī)方式和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的波動(dòng)。如果你真得被這款游戲的設(shè)定所吸引,并且具備類似的硬核生存游戲經(jīng)驗(yàn),那么你可以考慮來嘗個(gè)鮮;但假使你只是憑借印象所帶來的沖動(dòng),那么最好還是等它逐漸完善以后再考慮入坑。
A9VG為《潛淵癥》評分:6.5/10,完整評分如下: