盡管發(fā)售的兩年多時(shí)間里遭受了不少的爭議,但是時(shí)至今日《絕地求生》依舊是市面上人氣最高的作品之一,后續(xù)推出的《堡壘之夜》《Apex英雄》等游戲也繼續(xù)擴(kuò)充著大逃殺類型的規(guī)模。還記得兩年前《絕地求生》剛剛推出的時(shí)候,躊躇滿志的大逃殺游戲之父Brendan Greene還在描繪著自己心目中《絕地求生》電競項(xiàng)目的樣子。“我希望能在一座體院館里舉辦比賽,一百位選手的頭上各有一束燈光。每當(dāng)一人被淘汰時(shí),燈光熄滅選手退場。”
不過時(shí)至今日,Greene似乎已經(jīng)有了新的想法,他在GDC上接受Gamesindustry的采訪時(shí)表示,盡管同類型的游戲?qū)映霾桓F,但是他已經(jīng)不打算推出《絕地求生》的續(xù)作了。事實(shí)上Greene已經(jīng)將《絕地求生》后續(xù)的運(yùn)營工作交到了Krafton(前藍(lán)洞)其他同事的手上,而他自己則轉(zhuǎn)到了公司位于阿姆斯特丹的分部,著手開發(fā)一款全新類型的游戲。Greene表示他對(duì)大逃殺后續(xù)的發(fā)展依舊充滿好奇,也一直在等《榮耀戰(zhàn)魂》出一個(gè)冷兵器大逃殺模式。
最后Greene說道:“我希望看到大逃殺的玩法能夠逐漸穩(wěn)定下來,也希望更多人能因?yàn)檎嫘南矚g而去做屬于自己的大逃殺游戲,而不僅僅只是借助它們來掙快錢。《Apex英雄》就完成了一項(xiàng)了不起的工作,他們并沒有進(jìn)行任何炒作,而是帶來了一款真正精彩的作品。現(xiàn)在的市場競爭非常激烈,因此我不會(huì)對(duì)解決這一難題的團(tuán)隊(duì)心生嫉妒。”