動(dòng)作游戲里的時(shí)尚教皇《鬼泣》系列在去年E3正式公布了最新的續(xù)作《鬼泣5》,也是《鬼泣4》之后闊別11年的正統(tǒng)續(xù)作。在新作中增加了大量新元素,制作人岡部真輝更是號(hào)稱要將這款作品打造成平成最后的、也是最強(qiáng)的動(dòng)作游戲。我們也將根據(jù)本作的體驗(yàn),對(duì)這款作品進(jìn)行一個(gè)評(píng)測(cè)。
鬼泣5 | Devil May Cry 5
開(kāi)發(fā)商:Capcom
發(fā)行商:Capcom
首發(fā)日期:2019年3月8日
平臺(tái):PS4、Xbox One、PC
屬性:動(dòng)作、硬核、時(shí)髦值爆表
※本評(píng)測(cè)基于PS4 Pro體驗(yàn)進(jìn)行
第一印象 極限進(jìn)化后的畫(huà)面體驗(yàn)
不算忍者理論開(kāi)發(fā)的DmC的話,前作已經(jīng)是11年前的作品了,最讓人印象深刻的就是本作在畫(huà)面表現(xiàn)上的突破。幾個(gè)主要的角色都采用了真人模特出演,三個(gè)主角都是一等一的型男。在一些近距離特寫中也可以看出皮膚非常細(xì)膩,尤其是但丁的胡茬表現(xiàn)得恰到好處,騷的我下巴都要掉了。
▲通過(guò)拍照模式來(lái)觀察義肢的變形動(dòng)作
本作的畫(huà)面規(guī)格是4K的分辨率,在這同時(shí)為了動(dòng)作游戲的體驗(yàn)而保證了60fps這一幀數(shù)。正常來(lái)說(shuō)的話畫(huà)面越好的游戲在保證手感上的難度也就越高,能在這種畫(huà)面水平下保證系列一如既往的手感,也是本作最難能可貴的地方之一。為了證明游戲內(nèi)的每一幀都是能夠截出來(lái)的,開(kāi)發(fā)組也加入了照片模式,供大家留下各種時(shí)髦瞬間。
畫(huà)面方面最讓我感到滿意的地方則是光照,在1月的時(shí)候筆者在Preview活動(dòng)中進(jìn)行了提前體驗(yàn)。那時(shí)候雖然感覺(jué)光照表現(xiàn)非常真實(shí),場(chǎng)景的光照反射也比較細(xì)膩,但一些室內(nèi)場(chǎng)景真的太暗了。正式版里感覺(jué)改善了非常多,整個(gè)流程玩下來(lái)基本沒(méi)有看著黑燈瞎火的地方,看著很舒服。
默認(rèn)人均八爪魚(yú)的游戲操作
只要體驗(yàn)過(guò)《鬼泣》系列的玩家應(yīng)該都能明白這個(gè)系列的硬核程度,如果是剛上手的玩家的話可能連Human難度都要打得灰頭土臉的,更不用說(shuō)打得好看了。不過(guò)在新作里對(duì)新玩家比以前更友好了,在本作中也同樣搭載了Automatic輔助系統(tǒng),幫助新玩家一鍵連擊,享受皇牌空戰(zhàn)般的快樂(lè)。印象中五代的輔助模式下打出的連擊也要比四代的變化更豐富,如果覺(jué)得操作太復(fù)雜了可以先開(kāi)個(gè)輔助模式試試。
系統(tǒng)方面看似沒(méi)有什么變化,但在很多細(xì)節(jié)都進(jìn)行了調(diào)整,玩習(xí)慣4代的朋友可能需要重新適應(yīng)一下新作機(jī)制的變更與一些動(dòng)作幀數(shù)的調(diào)整。個(gè)人對(duì)手感這方面很滿意,也因?yàn)閹瑪?shù)的穩(wěn)定玩起來(lái)非常舒服,紅刀的判定時(shí)機(jī)也要比以前更加寬松,總體還是往能讓玩家打得爽的方向改的。
尼祿增加了全新的義肢,每個(gè)義肢的特性都截然不同,運(yùn)用起來(lái)的感覺(jué)也截然不同。相比原來(lái)的DEVIL BRINGER,義肢的用途要更加的豐富,根據(jù)義肢的種類,蓄力、連按之后的動(dòng)作也會(huì)發(fā)生變化,根據(jù)需要進(jìn)行使用,來(lái)組成各種各樣的新連段。后期增加三段跳以及R2補(bǔ)刀的技能之后上限也會(huì)不斷被拉高,能夠研究的空間非常大。值得一提的是豪華版贈(zèng)送的洛克人義肢非常逗,再加上真人出演的劇情過(guò)場(chǎng),非常值得大家購(gòu)買豪華版。
V是本作全新加入的新角色,他是一個(gè)后衛(wèi)型的角色,玩起來(lái)會(huì)和另外兩個(gè)角色區(qū)別非常大。首先就是大部分攻擊動(dòng)作都不是由V本人發(fā)生的,而是通過(guò)V的三只召喚獸進(jìn)行的。這種感覺(jué)上的差異,會(huì)讓習(xí)慣用另外兩個(gè)角色的玩家在時(shí)機(jī)和間隔的判斷上產(chǎn)生一定偏差。一些正在發(fā)生的動(dòng)作,也可能會(huì)因?yàn)閂的二段跳/閃避而取消,不習(xí)慣的話節(jié)奏會(huì)非常混亂。但習(xí)慣了以后V同樣是個(gè)非常爽快的角色,瞬移處決一時(shí)爽,集體處決一直爽。
但丁和前作一樣是四風(fēng)格、多武器切換,除了新增的武器之外,一些風(fēng)格的機(jī)制和基本動(dòng)作也都發(fā)生了一些變化,玩起來(lái)的感覺(jué)也和前作的但丁差別非常大。除了幾把大劍之外,新增的武器拳套、摩托電鋸等具有特點(diǎn)的武器也不在此贅述了(也因?yàn)楸救瞬](méi)有將這些新武器研究透),不停更換武器與風(fēng)格來(lái)打出各種各樣的華麗連段也是但丁這個(gè)角色一如既往的樂(lè)趣。
節(jié)奏更加舒服的關(guān)卡設(shè)計(jì)
個(gè)人認(rèn)為關(guān)卡上的設(shè)計(jì)是新作最大的進(jìn)化點(diǎn)之一了,相比前作在節(jié)奏和解密流程上的拖沓,《鬼泣5》一路下來(lái)的感覺(jué)簡(jiǎn)直一氣呵成。開(kāi)戰(zhàn)就干,打完就跑,沒(méi)有重復(fù)跑路的地圖也沒(méi)有拖沓的機(jī)關(guān),整個(gè)任務(wù)全都是無(wú)縫讀取,節(jié)奏要比前作好太多。不過(guò)可能也是因?yàn)檎麄€(gè)任務(wù)做成了無(wú)縫讀取了導(dǎo)致在進(jìn)任務(wù)/進(jìn)技能菜單前的讀取的時(shí)間會(huì)稍微慢一點(diǎn),各種各樣的讀取也算是美中不足的地方。
游戲中同樣保留了秘密任務(wù)的設(shè)計(jì),這一次的秘密任務(wù)設(shè)計(jì)的很有意思,需要角色站在特定的位置調(diào)整視角,以將幾個(gè)錯(cuò)位的魔法陣部位拼成一個(gè)完整的魔法陣。這個(gè)設(shè)計(jì)比前作要直接擺放秘密任務(wù)入口地設(shè)計(jì)要更加精妙一些,在看似什么都沒(méi)有的地方畫(huà)著奇奇怪怪的圖案,而其中隱藏著秘密任務(wù)的魔法陣,也讓人在流程中會(huì)有意無(wú)意地觀察周邊場(chǎng)景。秘密任務(wù)之外,很多藏著紅魂的秘密場(chǎng)景,不趕流程的話,探索的過(guò)程也非常有意思。
系列首次加入了網(wǎng)絡(luò)部分Shared Single-Play,在一些場(chǎng)景中可以看到其他玩家戰(zhàn)斗的英姿,而在小部分場(chǎng)景可以和其他玩家一同合作進(jìn)行戰(zhàn)斗。聯(lián)機(jī)要素對(duì)于本作并不是什么必要的要素,不過(guò)但姑且這個(gè)要素不會(huì)對(duì)玩家造成什么影響,所有配對(duì)都在后臺(tái)進(jìn)行,幾乎沒(méi)有任何負(fù)擔(dān)。被人點(diǎn)贊了還能夠額外收獲金魂,除了不能主動(dòng)和朋友配對(duì)這一點(diǎn)比較麻煩以外基本沒(méi)有什么缺點(diǎn)。
買系統(tǒng)送劇情的故事表現(xiàn)
這部分可能會(huì)涉及到一些劇透部分,如果實(shí)在介意的話可以直接跳過(guò)到最后看評(píng)分。
鑒于這個(gè)系列一直都是買系統(tǒng)送劇情的,但發(fā)售前各種意味深長(zhǎng)的宣傳讓人不免開(kāi)始期待新作的劇情表現(xiàn)。打完了以后確實(shí)能感覺(jué)到真的有在努力了,但最后的故事表現(xiàn)還是讓人不敢恭維。整體來(lái)看就是最終BOSS在奄奄一息的時(shí)候奪走了尼祿的手臂并將人類的部分分離了出來(lái),之后重新合而為一之后再次滿血復(fù)活打了一輪。推動(dòng)劇情的邏輯與人物的動(dòng)機(jī)都單純的讓人不知道該從哪邊吐槽好,最后尼祿獲得True Power的敘述也存在著使用御都合主義的痕跡。
不過(guò)鑒于系列的劇情水準(zhǔn),只要做好了心理準(zhǔn)備的話其實(shí)也到不了妨礙游玩的程度,這個(gè)系列的受眾也都知道到底哪個(gè)部分才是重要的。在這基礎(chǔ)之上,一些情懷元素的致敬其實(shí)還是挺驚喜的。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
本作將系列的特色與優(yōu)點(diǎn)很好的傳承了下來(lái),在保證了優(yōu)秀的手感的同時(shí)將畫(huà)面表現(xiàn)進(jìn)化到極限。打磨原有動(dòng)作的同時(shí)增加全新的要素,整個(gè)游戲就是一個(gè)用匠人精神細(xì)致打磨之后的工藝品,每一幀的動(dòng)作都是凝結(jié)了開(kāi)發(fā)組努力的結(jié)晶。在現(xiàn)在這個(gè)動(dòng)作游戲普遍走低的環(huán)境下還能誕生《鬼泣5》這樣的名作真的非常難得,這幾天的游戲體驗(yàn)也讓我切切實(shí)實(shí)的感受到本作是一款注定在動(dòng)作游戲史刻下姓名的名作。
A9VG為《鬼泣5》評(píng)分9.5,詳情如下:
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