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《異度神劍2》評測 瑕不掩瑜 系統(tǒng)無敵
2017-12-13 18:02作者:Bletilla來源:A9VG

《異度神劍2》評測 瑕不掩瑜 系統(tǒng)無敵

  《異度神劍2》是由Monolith Soft為Switch開發(fā)的一款日式RPG,前作就因?yàn)闃O具研究價(jià)值的系統(tǒng)與廣闊的世界備受玩家喜愛,本作對于Switch來說也是第一款獨(dú)占的JRPG。由于筆者購買的是數(shù)字版,沒法體驗(yàn)插入卡帶后與游戲一心同體的感覺,但筆者將結(jié)合一周目90小時(shí)的游戲體驗(yàn),對本作進(jìn)行一個(gè)大致的評測。


異度神劍2 | ゼノブレイド2

開發(fā)商:Monolith Soft

發(fā)行商:任天堂

發(fā)行日期:2017年12月1日

平臺:Switch

屬性:核心、JRPG、100小時(shí)、你們都是我的老婆

※本文基于Nintendo Switch進(jìn)行評測

畫面分辨率飄忽不定 室內(nèi)視角詭異

《異度神劍2》評測 瑕不掩瑜 系統(tǒng)無敵

  上手之后對游戲的第一印象果然還是來自于畫面。筆者大部分時(shí)間都以主機(jī)模式進(jìn)行游玩,正常狀態(tài)下的畫面表現(xiàn)正常,不至于影響到游玩。不過特效一多以后畫面就開始變糊,甚至在一些過場劇情時(shí)也會(huì)出現(xiàn)這樣的情況。不過幀數(shù)上保持的比較穩(wěn)定,雖然不是沒有掉幀的情況但也沒到影響游戲的級別,這一點(diǎn)還算滿意。此外就是游戲里的一些情況下銳化度較高,人物的邊緣、場景的邊緣都會(huì)有比較明顯的鋸齒。倒是環(huán)境的貼圖一直都比較穩(wěn)定的樣子,就算分辨率下降了對環(huán)境的影響也比較小。

  游戲的視角應(yīng)該分成兩方面來說,首先視角的調(diào)整上應(yīng)該給個(gè)正面評價(jià),在鏡頭距離、上下以及左右肩都能夠按照自己的習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整,怎么舒服怎么來,非常希望能夠推廣到其他游戲中。盡管如此,在實(shí)際進(jìn)行探索的時(shí)候本作的視角有時(shí)候會(huì)非常難受,在室內(nèi)尤其明顯。因?yàn)椴倏氐慕巧徽系K物擋住的時(shí)候鏡頭會(huì)猛地縮近,挪開以后就會(huì)復(fù)位。室內(nèi)障礙物一多就會(huì)重復(fù)這一循環(huán),導(dǎo)致鏡頭非常抖,在障礙物多的室內(nèi)探索時(shí)壓力也會(huì)不斷累積。

《異度神劍2》評測 瑕不掩瑜 系統(tǒng)無敵
翅膀的實(shí)用性非常差

  戰(zhàn)斗時(shí)的視角也有些小問題:如果用焰和光那種正常的人性異刃的話倒是沒什么大問題,用朱雀這種時(shí)不時(shí)就能擋住角色的異刃常常讓筆者看不到操控角色在做什么,畢竟要根據(jù)角色的動(dòng)作來判斷取消武技的時(shí)機(jī),被擋住的時(shí)候還是比較不方便的。另一個(gè)就是在后期會(huì)有比較多的大型敵人出現(xiàn),即使視角距離拉到最遠(yuǎn)還是會(huì)有一部分超出屏幕。雖然也不算什么特別大的問題,但筆者覺得可以做的更好。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)極具研究價(jià)值 支線要素極其豐富

《異度神劍2》評測 瑕不掩瑜 系統(tǒng)無敵

  本作豐富的支線要素與戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的深度是讓本作能夠玩上數(shù)百小時(shí)而樂此不疲的重要組成部分。首先說說戰(zhàn)斗系統(tǒng):本作取消了武技的冷卻時(shí)間,改為自動(dòng)攻擊填充武技的設(shè)定。進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候只在在攻擊范圍內(nèi)就會(huì)自動(dòng)開始攻擊,自動(dòng)攻擊會(huì)填充武技的槽,使用武技的時(shí)候能夠填充異刃槽,這之間形成了一個(gè)良好的循環(huán)之后能讓戰(zhàn)斗變得更加有效率。和1代戰(zhàn)斗時(shí)有六七個(gè)武技需要選擇不同,本作每種武器只有四個(gè)武器,能同時(shí)攜帶的只有三個(gè)武技。這個(gè)改動(dòng)我非常喜歡,選擇武技時(shí)方便了不少,戰(zhàn)斗的節(jié)奏也更加舒服。

  為了有效率的積攢異刃槽,在戰(zhàn)斗的時(shí)候必須要使用的技巧就是取消。武技和自動(dòng)攻擊都有最合適的取消時(shí)機(jī),并且異刃槽的填充量與武器的威力和所取消的自動(dòng)攻擊也有關(guān),在戰(zhàn)斗時(shí)的選擇會(huì)比較重要。到了后期點(diǎn)開了初期填充三個(gè)武技的技能以及用武技取消武技的技能之后,一開場就能夠連續(xù)使用武技升到異刃槽的第二段。之后還能夠通過切換異刃來快速填充異刃槽,沒上手的時(shí)候可能會(huì)覺得戰(zhàn)斗太慢,上手以后只嫌敵人的HP太少。

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據(jù)說打爆七個(gè)屬性球就能夠?qū)崿F(xiàn)任何愿望(?)

  屬性球與連鎖攻擊解放以后本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就已經(jīng)算完整了,相比1代的連鎖攻擊筆者更喜歡2代的連鎖攻擊,目的性強(qiáng)效果明顯而且連續(xù)打爆七個(gè)屬性球時(shí)的感覺實(shí)在爽到升天。并且在異刃連擊上球的時(shí)候還能夠?qū)橙说哪切┯憛挼募寄芊饨热绠惾蟹怄i與吹飛的技能,在戰(zhàn)斗時(shí)做好萬全的策略穩(wěn)扎穩(wěn)打,各種各樣的強(qiáng)敵都能夠穩(wěn)穩(wěn)的摁在地上摩擦。

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填滿羈絆環(huán)來培養(yǎng)異刃

  除了戰(zhàn)斗時(shí)所運(yùn)用到的系統(tǒng)以外,在培養(yǎng)異刃上也有非常多可以研究并進(jìn)一步精進(jìn)的地方。用輔助核心裝備來強(qiáng)化異刃,根據(jù)異刃的戰(zhàn)斗技能來進(jìn)行相應(yīng)的搭配。除了稀有異刃以外,一些普通異刃也被玩出了花,幾個(gè)四星黑叔叔培養(yǎng)了之后也能大出風(fēng)頭,其中還有被戲稱為真·天之圣杯的Lv5產(chǎn)球者黑叔叔(雖然我沒有)。

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正義騎士 馬春花

  本作的所有地區(qū)都有發(fā)展度,發(fā)展度提升之后不僅會(huì)有新任務(wù),商店里還會(huì)增加新的商品,價(jià)格也會(huì)更加優(yōu)惠。來到一個(gè)新城市以后會(huì)先在四處溜達(dá),和一些NPC對話來了解這個(gè)國家,順便看看商店里有什么有趣的東西。有些NPC會(huì)根據(jù)主線劇情的發(fā)展做出不一樣的對話,有些支線任務(wù)的NPC在完成任務(wù)之后還會(huì)有特殊的臺詞,比如在完成了結(jié)的任務(wù)之后回去與老人的兒女對話時(shí)他們的臺詞也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化,細(xì)節(jié)做的很好。此外支線除了常規(guī)的支線劇情以外,還有特殊異刃專用的支線,雖然戲份不多但是色彩濃厚,將原本就具有特色的形象更加深化。此外相比一代來說,本作的羈絆對話也比較容易觸發(fā),在一代里到處都能看到羈絆對話但常常湊不齊成員。

  在二代里的大場景做的依然很出色,雖然不少人都有被古拉的81級猩猩一巴掌拍死的經(jīng)歷,但總體來說跟著劇情流程來走的話怪物等級的分布梯度是逐級攀升的。一些偏離目的地的地方有時(shí)候還能夠獲得意想不到的收獲,比如在古拉地區(qū)的時(shí)候如果冒險(xiǎn)到一個(gè)有40級怪物散步的區(qū)域的話能夠在寶箱中開出一個(gè)在前期時(shí)相當(dāng)強(qiáng)力的晶片。

  不過場景大也伴隨著探索麻煩的問題,雖然我覺得這個(gè)問題因人而異,有些玩家覺得探索這個(gè)未知的空間很有意思,但也有覺得找不著路特別煩的玩家。這兩方面分歧產(chǎn)生的原因還是因?yàn)橐龑?dǎo)太簡陋,具體將在下文進(jìn)行敘述。

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  最后吐槽一下強(qiáng)化花時(shí)需要玩的小游戲「Tiger!Tiger!」,難度倒沒什么好說的,再難也是熟能生巧的事。但玩久了以后的重復(fù)勞動(dòng)感特別強(qiáng),筆者熟悉關(guān)卡之后都是一邊看動(dòng)畫一邊刷以太晶體的。而且偏偏花的定制要素又特別豐富,那只能玩到吐了。

游戲節(jié)奏的掌握勉強(qiáng)及格 但劇情演出無敵

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  一周目劇情流程打完以后印象最深的一點(diǎn)就是本作的劇情演出可以用無敵來形容。一代戰(zhàn)斗過場的水平就已經(jīng)非常不錯(cuò),二代更是燃的說不出話;即使不是戰(zhàn)斗的過場劇情,人物細(xì)膩的動(dòng)作與表情在演出上達(dá)到了相當(dāng)高的水準(zhǔn),再加上光田康典的配樂與之互相配合,在故事表現(xiàn)上加分非常多。

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  故事的世界觀做的比較宏大,具體的不詳細(xì)說,巨神獸、異刃與人類這三者之間的聯(lián)系遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了筆者的想象,到了終章一口氣回收所有事先埋下的線索時(shí)豁然開朗。在劇情面上側(cè)重于刻畫各個(gè)角色的形象,幾個(gè)登場角色的刻畫相對都比較飽滿。和一代類似,幾個(gè)反派也并不是純粹的反派,他們的背景故事、動(dòng)機(jī)都有進(jìn)行了比較細(xì)致的描寫,從不同的立場來看時(shí)會(huì)得出不同的結(jié)論。

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用場景技能開路

  不過游戲在主線劇情進(jìn)行的節(jié)奏掌握上有許多不足的地方,對劇情的代入感比較打折。印象比較深的是在艾爾皮斯靈洞里的審判石碑,需要觀察眼這個(gè)場景技能來打開一條路。由于當(dāng)時(shí)手上只有一個(gè)異刃有觀察眼且等級不夠,所以沒有打開。但這個(gè)設(shè)計(jì)讓我覺得是個(gè)后期來的要素就放置了不管,但其實(shí)是一個(gè)主線劇情,導(dǎo)致我之后找了半天沒有找到正確的路。就先不說有觀察眼這個(gè)技能的異刃好不好抽,將這個(gè)謎題設(shè)置在主線劇情上就會(huì)卡掉一部分沒有培養(yǎng)/抽到相應(yīng)技能的玩家,也會(huì)有像筆者這樣覺得是支線要素而掉頭去找其他路的玩家存在。想象一下,劇情發(fā)展到高潮的時(shí)候莫名被卡了一下,要么原地抽卡要么調(diào)頭離開去發(fā)展異刃的羈絆環(huán),是不是挺無語的。

  除了劇情以外,每次傭兵團(tuán)回來之后就有一群學(xué)會(huì)新技能的異刃,說完臺詞才能進(jìn)行下一個(gè)選擇。刪普通異刃時(shí)也要等他們說完話才能進(jìn)行下一步,數(shù)量少還好說,數(shù)量一多真的挺煩。

急需改善的各個(gè)方面

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傳送菜單里的地圖

  要說明的是游戲本身已經(jīng)做得很好了,但很多地方明顯可以打磨的更好。首先就是游戲的地圖和引導(dǎo)系統(tǒng)需要大改,在探索的時(shí)候只能按L3來打開放大之后的地圖,而且不能直接移動(dòng)地圖也不顯示任務(wù)地點(diǎn),立體環(huán)境稍微復(fù)雜一點(diǎn)的時(shí)候地圖看得也亂。引導(dǎo)系統(tǒng)只顯示方向、距離與高低,有許多場景需要繞一個(gè)圈,這時(shí)候看引導(dǎo)反而會(huì)被誤導(dǎo)。

  標(biāo)注地圖的詳細(xì)信息的界面只能在傳送菜單里查看,雖然能夠增加、取消篩選項(xiàng)是挺好的一個(gè)設(shè)計(jì),但沒法對地點(diǎn)進(jìn)行標(biāo)注,只能大概看一下自己和目的地的位置都在哪兒。打開傳送菜單時(shí)逐個(gè)選擇地點(diǎn)也比較麻煩,不過據(jù)說已經(jīng)在1.1.1的補(bǔ)丁中解決了。不過要稱贊的是這個(gè)游戲傳送時(shí)非常快,讀盤時(shí)間非常短。雖然傳送到其他地圖的時(shí)候會(huì)有一兩秒讀取貼圖的時(shí)間,但傳送時(shí)的讀盤能夠這么快已經(jīng)讓筆者非常滿意了。

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這個(gè)怪物我只能看到它的肚子

  此外游戲里只有異刃圖鑒,怪物和素材都沒有相應(yīng)的圖鑒,在填羈絆環(huán)、找任務(wù)道具的時(shí)候常常要依賴其他玩家整理的資料。采集點(diǎn)在地圖上的標(biāo)記也都是清一色的鏟子,雖然可以根據(jù)周圍的環(huán)境來判斷采集點(diǎn)的類型,但實(shí)際情況是有些靠近石頭的采集點(diǎn)其實(shí)是農(nóng)作物采集點(diǎn)、有些靠近樹木的采集點(diǎn)其實(shí)是魚類采集點(diǎn),玩得非常頭大。此外筆者覺得一些大型的敵人設(shè)計(jì)的非常帥氣,但是打的時(shí)候基本看不到全身,要能有個(gè)圖鑒能仔細(xì)觀賞就好了。

  游戲里可以根據(jù)自身需要來修改語音、BGM、音效的大小,這算是一個(gè)比較常規(guī)的設(shè)定。筆者的設(shè)定是語音=BGM的音量,而在游戲中的實(shí)際體驗(yàn)則是一些嗓門大的角色(比如齊格)說話沒什么問題,另一些說話輕聲細(xì)語的角色(比如真)的說話聲音有時(shí)候會(huì)被激昂的BGM給蓋住,算是一個(gè)做的不足的地方。

  最后就是角色在進(jìn)行對話的時(shí)候遇見的問題,和一些NPC對話的時(shí)候我方的角色也會(huì)接話茬,但如果他們還在路上的話就會(huì)有一定的時(shí)差,并且對話框會(huì)出現(xiàn)在屏幕的邊上,體驗(yàn)比較不好。說實(shí)話只是一些預(yù)設(shè)的對話我覺得沒有什么追加的必要,并不是什么特殊的臺詞,按對話的時(shí)候重復(fù)感也強(qiáng)。就和兩個(gè)日本人對話時(shí),一個(gè)人說另一個(gè)人進(jìn)行附和一樣沒意義。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

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  盡管有各種不盡人意的地方,但這些微小的瑕疵并不能掩蓋本作具有的超高素質(zhì)。優(yōu)秀的劇情演出、豐富的直線要素以及能夠玩上數(shù)百小時(shí)的游戲系統(tǒng),這些珠玉一般的優(yōu)點(diǎn)能夠讓人忽略畫面這種不值一提的不足。

A9VG為《異度神劍2》評分:9/10分,詳情如下

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