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《上古卷軸5:天際VR》評測:新的角度卻沒有帶來驚喜
2017-12-14 16:18作者:涼宮春月來源:A9VG

《上古卷軸5:天際VR》評測:新的角度卻沒有帶來驚喜

2011年一款影響了很多玩家的游戲作品問世,它描繪了龐大的世界,龍和魔法交織成了一段史詩的冒險,無數(shù)的勇者拿起了武器走上了冒險的旅途,它就是《上古卷軸5:天際》。雖然游戲經(jīng)常被重制在各個平臺,但優(yōu)秀的素質(zhì)和豐富的自定義內(nèi)容卻依舊被玩家津津樂道,2017年游戲登陸了VR平臺,通過這個機會玩家可以真正意義上以“親身”的角度去體驗這場宏偉的冒險之旅,那么VR版的《上古卷軸5》素質(zhì)如何,下邊將對游戲進(jìn)行全方面評測,讓我們再度走進(jìn)那片我們熟悉的大陸。


上古卷軸5:天際VR

The Elder Scrolls V: Skyrim VR

開發(fā)商: Bethesda

發(fā)行商: Bethesda

發(fā)行平臺:PSVR、HTC Vive

發(fā)行日期: 2017年11月17日(HTC Vive版2018年發(fā)售)

屬性:虛擬現(xiàn)實、中土、魔法


VR帶來的另一種體驗

在游戲的基礎(chǔ)內(nèi)容上,《天際VR》和其他版本的作品保持了一致,此前所購建的世界和冒險被完全保留下來,藉由VR帶來的虛擬體驗,玩家可以VR版中真正意義上的第一視角去探索這片魔法的大陸,在戰(zhàn)斗中玩家可以隨時掌控周圍的敵人行動,在平時的流程里玩家也可以放下戒心去體驗周圍的一番景色,用新的方式去體驗曾經(jīng)的故事確實有一種新奇的感覺,但伴隨著游戲的推進(jìn),一些問題會隨之而來。

《上古卷軸5:天際VR》評測:新的角度卻沒有帶來驚喜

游戲中玩家可以使用PSMove來模擬游戲中主角的雙手,通過舞動PSMove來施放魔法和揮舞武器,這種設(shè)定讓武器在玩家的手中不再是一個模式化的裝備,玩家可以用一番自己的戰(zhàn)斗方式來對抗面前的敵人。不過這樣的操作方式也帶來了一些不方便的問題,相比較手柄操作,PSMove缺少了搖桿的移動控制,這讓玩家在游玩的過程中會感覺到十分別扭,如果玩家雙手都裝備了武器,即便一場很小的戰(zhàn)斗都會讓玩家忙手忙腳,玩家需要一邊利用PSMove一貫的按鍵式走路進(jìn)行移動,一邊通過雙手完成相應(yīng)的攻擊防御動作,而在當(dāng)玩家熟悉了游戲的操作后通常會以比較簡單的操作方式揮動PSMove完成動作,但卻間接的減少了PSMove和VR本應(yīng)帶來的代入感。

另外對于PSMove的互動操作也間接考驗著玩家的耐心,當(dāng)玩家在游戲中搜刮物品時尤為明顯,當(dāng)兩件物品相隔太近時經(jīng)常會出現(xiàn)誤操作的問題,而通常在眾多物品中選擇一件時因為捕捉和判定所造成的失誤很容易讓玩家焦躁,相比較之下手柄的操作雖然削弱了一些代入感,但卻會溫和不少。

《上古卷軸5:天際VR》評測:新的角度卻沒有帶來驚喜

作為VR游戲,對于視角界面的掌控也決定了游戲的體驗,《天際VR》中玩家的各項數(shù)值并不會一直顯示在游戲中,當(dāng)玩家的視角發(fā)生改變它們也會隨之移動,出于防止遮擋玩家視線的考慮,游戲中經(jīng)常會因為攝像頭和VR的偏差導(dǎo)致狀態(tài)欄出現(xiàn)在了錯誤的位置,雖然這種情況玩家可以通過調(diào)整自己的校準(zhǔn)進(jìn)行重置,但當(dāng)玩家面臨一些戰(zhàn)斗時,突然閃出的血條經(jīng)常會給玩家遮擋個措手不及。游戲中的目標(biāo)指示也從此前的屏幕正上方移至了最下方的VR界面外,這就導(dǎo)致玩家在找路的過程中經(jīng)常需要時不時低頭看座標(biāo),但出于盡可能為玩家的主視角挪出空間這部分改動還是在情理之中。

向VR妥協(xié)的分辨率

對于VR機能的一些限制,《天際VR》在畫面上進(jìn)行了一些妥協(xié),在遠(yuǎn)景的處理上游戲都是會有虛化的問題甚至?xí)怀霈F(xiàn)一些像素組成的色塊,這種情況在一些狹小的地形并沒有太多體現(xiàn),但在一些空曠的位置就會十分明顯,雖然在一定程度上保證了游戲的流暢度,但多少會有一些違和感。

《上古卷軸5:天際VR》評測:新的角度卻沒有帶來驚喜

雖然在畫面上游戲進(jìn)行了一部分的閹割,但這并沒有過于影響玩家的游戲體驗,雖然并沒有太過于清晰,但原作中的廣闊平原還是在游戲中得到了重現(xiàn),通過VR所帶來的沉浸式體驗,很多在原版中并不會被在意或是震撼力度不足的內(nèi)容也在此次VR版中得到了又一次體現(xiàn),當(dāng)玩家路過溪流聽到了燕語鶯聲和巨影掠過上空時,都會得到別樣的感覺,而當(dāng)這種感覺涌上心頭時,也往往會忽略一些游戲分辨率所帶來的瑕疵。

VR所帶來的暈問題

提及VR作品,“暈”自然是要被提及的話題,而通常暈眩都是因為游戲中人物的移動和當(dāng)前玩家的行動不一致所導(dǎo)致的,通常一款防止暈眩都會從移動方式上下功夫,《天際VR》也不例外,游戲里一共設(shè)定了三種操作方式:第一個是在VR解謎類游戲中經(jīng)常會被使用到的投射,玩家通過選擇下一步要前往的位置對所需位置放置一個投影,確定后便會移動的相應(yīng)區(qū)域,這種移動方式雖然很好的減輕了暈眩問題,但卻完全沒有了VR本所該具備的沉浸感。

《上古卷軸5:天際VR》評測:新的角度卻沒有帶來驚喜

第二個是前文所提的PSMove移動,游戲中玩家通過左手Move來控制主角的行走,右手叉和圈控制左右的方向選擇,雖然相比第一種沉浸感會大幅度增加,但對于操作上要嚴(yán)格了不少,同時這種操作也是三種里最容易導(dǎo)致暈眩的方式。

最后就是傳統(tǒng)的手柄操作,這種方式中除了玩家的視角需要通過VR來控制,其他皆由手柄操作完成,當(dāng)然手柄的右搖桿也是可以控制角色的視角移動,不過就筆者而言一邊甩頭一邊移動視角一般不出三個回合就會倒下,這種方式在舍棄了部分沉浸感的同時緩和了一些操作上的不便,至于這種方式會不會導(dǎo)致暈眩還是有些因人而異。

《上古卷軸5:天際VR》評測:新的角度卻沒有帶來驚喜

除了視角上的一些調(diào)整,游戲中將原作里的諸多動畫進(jìn)行了刪減,部分演出都是以黑屏帶過,而一些相對亂的演出制作組都是直接刪除了動畫,直接以語音的形式告知了玩家,而鍛造等內(nèi)容玩家也可以直接跳過。雖然缺少了一些動畫內(nèi)容的流程介紹,但對于比較容易暈VR的玩家而言,這也算是做出了一定的緩沖作用。


A9VG總結(jié)體驗

如果是單純想要體驗《上古卷軸5》內(nèi)容的角度,或許《天際VR》并不是一個太好的選擇,一些不能回避的問題讓《天際VR》留下了不小的遺憾,但如果你僅僅是想在龍和魔法的大陸上進(jìn)行一番冒險,那么不妨來嘗試一下這款《上古卷軸5:天際VR》。


A9VG為《上古卷軸5:天際VR》評分:7.5/10分,詳情如下

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