當(dāng)你看到“搶先體驗(yàn)”這幾個(gè)字出現(xiàn)在Steam商品頁(yè)面時(shí),就意味著又一個(gè)游戲踏上了布滿(mǎn)荊棘之路。與同期或同類(lèi)的作品相比,這款由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)制作的末世生存類(lèi)游戲鮮有獲得關(guān)注,就連分類(lèi)下的搜索也被淹沒(méi)在2012和ARK中,這也更加讓人好奇本作的面貌。
末日方舟丨Delivery from the Pain
開(kāi)發(fā)商:HuaYiGame
發(fā)行商:HuaYiGame
發(fā)行日期:2017年10月6日
平臺(tái):Steam
屬性:生存、策略
以末世、怪誕或戰(zhàn)爭(zhēng)等題材為背景的作品中,僵尸可能是應(yīng)用最廣泛的元素之一了。當(dāng)主角在醫(yī)院睜開(kāi)眼睛時(shí)我還以為穿越到了美劇《行尸走肉》,但病床上的骷髏馬上將我拉回到游戲中。經(jīng)過(guò)一些列新手教程返回避難所后,這款作品才真正切入了正題。它使用了目前生存類(lèi)游戲中常見(jiàn)的屬性值設(shè)定,包括生命、饑餓、精力、健康、心情等,這些元素讓它在生存類(lèi)游戲玩家面前不會(huì)顯得陌生,無(wú)論你剛玩過(guò)《漫漫長(zhǎng)夜》還是《Distrust》,這款作品都可以讓你快速上手。
《末日方舟》使用了較為常見(jiàn)的2D地圖+下副本的玩法,2D地圖的設(shè)計(jì)有些欠缺亮點(diǎn),點(diǎn)對(duì)點(diǎn)移動(dòng)的過(guò)程沒(méi)有隨機(jī)性以及突發(fā)事件,唯一需要注意的策略就是18點(diǎn)之后強(qiáng)制回家。而相比之下,副本的設(shè)計(jì)可以算得上中規(guī)中矩,對(duì)比同類(lèi)游戲的單一設(shè)計(jì)思路有一些可以提及的特色。
關(guān)于游戲提供的潛行部分,從實(shí)際體驗(yàn)上來(lái)說(shuō)很難讓人認(rèn)同。一般有潛入功能的游戲大多會(huì)把潛入作為一項(xiàng)主要玩法來(lái)設(shè)計(jì),甚至只靠潛入就可以通關(guān)的玩法也是常見(jiàn)的,但本作的潛入從一開(kāi)始就是個(gè)敵人指示器,也沒(méi)有背刺偷襲等設(shè)定,唯一對(duì)敵人的優(yōu)勢(shì)只有先手的一兩輪,然后依舊是站樁對(duì)擼。而前期地圖敵人幾乎都分布在必經(jīng)之路上,讓人覺(jué)得潛行系統(tǒng)形同虛設(shè),直到中后期地圖上出現(xiàn)可以繞過(guò)的敵人、再加之?dāng)橙藳](méi)有掉落物等擊殺必要,潛行系統(tǒng)才慢慢發(fā)揮作用。
在生存玩法方面《末日方舟》直接參考了類(lèi)似的經(jīng)典游戲,當(dāng)你愈發(fā)深入體驗(yàn)時(shí)總會(huì)有一些熟悉的感覺(jué)。游戲的隨機(jī)性主要體現(xiàn)在地圖位置、副本資源以及僵尸分配上,但關(guān)于資源設(shè)計(jì)的不合理也讓人很難理解,比如在超市翻出吃的也是隨機(jī)的(這不是理所當(dāng)然的嗎?),在醫(yī)院有時(shí)甚至翻不出藥品,而這種現(xiàn)象還不止體現(xiàn)在你找不到某種特定物品,事實(shí)上在大多數(shù)時(shí)候資源都會(huì)嚴(yán)重短缺,這確實(shí)是一件讓人非常煩躁的事。
《末日方舟》在屬性設(shè)定的細(xì)節(jié)上也有待推敲,與各個(gè)屬性消耗增減相關(guān)的動(dòng)作設(shè)計(jì)不夠科學(xué)。顯然如果你設(shè)計(jì)了一套詳細(xì)的屬性值,就需要有一套對(duì)應(yīng)的、合理的數(shù)值增減方案,否則在游玩的時(shí)候很容易被誤解,比如“心情”這個(gè)屬性,在游戲中被設(shè)計(jì)為進(jìn)食與抽煙等動(dòng)作增加,但其他措施如戰(zhàn)斗勝利、擊殺怪物、完成目標(biāo)卻不能增加,這種仁者見(jiàn)仁的設(shè)計(jì)會(huì)很容易造成玩家的困惑。
而外本作的角色設(shè)計(jì)和劇情是必須要吐槽的地方,我們所使用的主角應(yīng)該算是在這類(lèi)游戲中相當(dāng)有“特色”的人物了。在背景介紹里,他曾是一名警察,并且已經(jīng)在末世中存活超過(guò)一年,但當(dāng)故事開(kāi)始的時(shí)候,卻表現(xiàn)的處處像個(gè)小白。而最詭異的還要屬游戲的“看書(shū)”系統(tǒng),你可以把它當(dāng)做是指引的一部分,包括學(xué)習(xí)做飯生存在內(nèi)的一切事物,主角都需要通過(guò)看書(shū)學(xué)習(xí)攀科技,這些橋段讓游戲看起來(lái)更像是一個(gè)戲謔的搞笑電影——喂!這實(shí)在是太缺乏說(shuō)服力和代入感了。
從彩蛋和玩梗方面可以看出制作組十分鐘愛(ài)反烏托邦題材,雖然彩蛋和玩梗大多數(shù)時(shí)候是增添色彩的設(shè)計(jì),但如果弄得到處都是就有點(diǎn)詭異了。和游戲本身有關(guān)的還能接受,而無(wú)關(guān)的那就只剩突兀了,像在《旁觀者》中也會(huì)出現(xiàn)各種烏托邦的梗和菜單,你不會(huì)感覺(jué)突兀,因?yàn)槟阃娴木褪沁@么個(gè)游戲。然而《末日方舟》不是,在這個(gè)缺乏故事內(nèi)容填充的世界里,在這個(gè)就差住宅門(mén)口掛上星條旗的地方,收集的報(bào)紙卻叫真理報(bào)、公寓墻卻貼滿(mǎn)V字面具,除了突兀外并沒(méi)有特別的感覺(jué)。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
其實(shí)對(duì)于《末日方舟》來(lái)說(shuō),現(xiàn)在對(duì)游戲的評(píng)價(jià)只能算是“臨時(shí)評(píng)價(jià)”,畢竟這款作品雖然已經(jīng)標(biāo)價(jià)發(fā)售,但整個(gè)游戲還處于一個(gè)測(cè)試狀態(tài)中,在不斷的更新完善,值得慶幸的是制作組的反饋及更新速度還算是勤快,對(duì)一些問(wèn)題能及時(shí)修正并解答。不過(guò)介于游戲需要改進(jìn)的地方實(shí)在是太多,完善的過(guò)程可能會(huì)有些漫長(zhǎng)。
A9VG為《末日方舟》評(píng)分:4.5/10分,詳情如下