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《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》評(píng)測(cè):歐美式無(wú)雙新模版
2017-11-21 14:12作者:肉體科學(xué)來(lái)源:A9VG

《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》評(píng)測(cè):歐美式無(wú)雙新模版

  時(shí)隔三年,華納的指環(huán)王外傳系列作品——中土戰(zhàn)爭(zhēng)又回來(lái)了,這部最新的《中土戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)爭(zhēng)之影》除了延續(xù)了前作的打擊感和戰(zhàn)斗快感外,同時(shí)在玩法系統(tǒng)上都做了較大改動(dòng),有明顯進(jìn)步的同時(shí)也有一些讓人不得不說(shuō)的缺憾。


中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影丨Middle-earth:Shadow of War

開發(fā)商:Monolith Productions

發(fā)行商:WB Games

發(fā)行日期:2017年10月10日

平臺(tái):PS4、Xbox One、Steam

屬性:指環(huán)王、動(dòng)作、養(yǎng)成

*本文基于Steam版本評(píng)測(cè)


顯而易見的傳承

  《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》延續(xù)了前代作品黑暗系的寫實(shí)畫風(fēng),整體畫面素質(zhì)得到了加強(qiáng),尤其是獸人的特征、以及服裝和武器等細(xì)節(jié)都得到了更完美的體現(xiàn),這些細(xì)節(jié)上的刻畫甚至有著不亞于《巫師3》的水準(zhǔn)。而作為系列的核心元素,獸人無(wú)論在AI還是形態(tài)上都更為豐滿,你可以看到一個(gè)個(gè)鮮活的獸人形象,它們會(huì)一邊撒尿一邊唱歌,或是在執(zhí)勤時(shí)打瞌睡。

《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》評(píng)測(cè):歐美式無(wú)雙新模版

  《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》中進(jìn)一步強(qiáng)化了“獸人寶可夢(mèng)”的概念,幾乎游戲中的所有樂(lè)趣都離不開培育獸人這個(gè)核心環(huán)節(jié)。這款作品對(duì)獸人的性格刻畫達(dá)到了新的高度,當(dāng)你到一個(gè)新地區(qū)后,地區(qū)大王甚至?xí)行〉軄?lái)給你送口信,挑釁你絕對(duì)打不下這座城;而玩家送去城堡的內(nèi)奸有幾率被大王抓住,被處決的時(shí)候又有幾率被自己的人救下;服侍你的小弟死后有幾率復(fù)活回來(lái)報(bào)仇,也有幾率回來(lái)繼續(xù)服侍你。多樣化的臺(tái)詞烘托了這個(gè)過(guò)程。“我從地獄爬回來(lái)就是為了接著保護(hù)你”抑或“我曾為你浴血奮戰(zhàn),你卻對(duì)我見死不救,現(xiàn)在我要報(bào)仇”,幽默又富有戲劇性的段落充斥著整個(gè)游戲流程。

  除了在風(fēng)格上延續(xù)前作,《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》在劇情上也延續(xù)著前作的結(jié)局而展開,被索倫統(tǒng)治的魔多陷入水深火熱,主角在拯救魔多、彰顯英雄主義的同時(shí)卻又被復(fù)仇和權(quán)力蒙蔽雙眼,他的目標(biāo)從想殺死索倫進(jìn)而轉(zhuǎn)變?yōu)橹渌鱾惣笆澜纾贿^(guò)劇情在這里有一點(diǎn)迷惑,因?yàn)楦鶕?jù)設(shè)定來(lái)說(shuō),戴上九戒的人不論使用戒指的初衷是好是壞,最后都會(huì)淪為索倫的仆從,這也讓本作劇情更加值得玩味。

《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》評(píng)測(cè):歐美式無(wú)雙新模版


獨(dú)創(chuàng)系統(tǒng)配上耐玩的養(yǎng)成要素讓游戲時(shí)間暴增

  華納的動(dòng)作游戲向來(lái)比較注重戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感,如果你玩過(guò)蝙蝠俠系列就更會(huì)有這種感覺(jué)——盡管相較于硬核動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),它們沒(méi)有太多技巧可言,但卻格外突出了戰(zhàn)斗時(shí)的爽快感,拳拳到肉,招招帶勁,暴力刺激的處決演繹,雙重反擊令人眼花繚亂,《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》在戰(zhàn)斗過(guò)程爽快感的演繹上達(dá)到了同類游戲的新高度,或許你可以直接稱它為“歐美無(wú)雙”的新模板。不過(guò)美中不足的一點(diǎn)是,本作的動(dòng)作模組還稍顯僵硬,在使用一些特殊技能時(shí)會(huì)有不流暢及突兀的感覺(jué)。 

《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》評(píng)測(cè):歐美式無(wú)雙新模版

  《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》在裝備系統(tǒng)上的改進(jìn)并不大,裝備品分為普通、稀有、史詩(shī)、傳奇等四種,獲得來(lái)源大多是任務(wù)或擊殺獸人掉落,對(duì)應(yīng)敵方獸人的等級(jí)來(lái)決定掉落裝備的等級(jí),獨(dú)特的寶石系統(tǒng)為裝備的差異化增添些許色彩,但這種常見的系統(tǒng)配置也確實(shí)沒(méi)有太多值得夸贊的地方,只能用中規(guī)中矩來(lái)評(píng)價(jià),而基于掉落率帶來(lái)的刷刷刷要素是否有趣,這也是因人而異的。

《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》評(píng)測(cè):歐美式無(wú)雙新模版

  游戲中最有特色的系統(tǒng)當(dāng)屬“宿敵”,這也是《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》的靈魂所在。游戲中的宿敵無(wú)所不在,例如小怪擊殺你會(huì)晉升為隊(duì)長(zhǎng)、隊(duì)長(zhǎng)擊殺你會(huì)升級(jí),而被你擊殺的隊(duì)長(zhǎng)會(huì)復(fù)活來(lái)找你復(fù)仇;獸人會(huì)通過(guò)言語(yǔ)故意挑釁并激怒你,走在大路上能看到其他玩家的尸體,你可以選擇幫他們復(fù)仇,這些都是為了表現(xiàn)出玩家與AI的對(duì)立情緒,讓你產(chǎn)生一種宿敵的感覺(jué),畢竟在游戲中,大多人被敵人羞辱或者擊殺后都會(huì)想辦法回去報(bào)仇雪恨。

  另一個(gè)有趣的核心玩法——“獸人寶可夢(mèng)”,在養(yǎng)成要素也進(jìn)行了擴(kuò)充,從第二章開始,你就可以收服各種各樣的獸人為你賣命,通過(guò)升級(jí)讓他們變得更強(qiáng),繼而指派他們進(jìn)行各種任務(wù),如攻城、刺殺敵人,亦或是作為你的保鏢而隨身行動(dòng)。培育獸人的過(guò)程可謂是相當(dāng)?shù)摹案巍保@確實(shí)是一個(gè)有趣又有成就感的過(guò)程,喜歡《中土世界》系列的玩家至少有一大半都會(huì)把時(shí)間花在獸人養(yǎng)成上,這也是這款作品的核心特色。

《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》評(píng)測(cè):歐美式無(wú)雙新模版

  在《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》中,經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)后的攻城戰(zhàn)也是除去以上兩點(diǎn)外最重要的內(nèi)容,攻城戰(zhàn)的壯闊與排場(chǎng)著實(shí)讓人過(guò)了把癮,獸人養(yǎng)成不再只是養(yǎng)花養(yǎng)草、做做馬夫、或者作為寵物與人對(duì)戰(zhàn)和執(zhí)行任務(wù),而是讓他們成為你手下的將領(lǐng),一起攻城略地、制霸天下。攻城戰(zhàn)在第四幕表現(xiàn)的尤為突出,雖然內(nèi)容的重復(fù)有時(shí)讓人產(chǎn)生審美疲勞,但仔細(xì)想想,這也的確是塔里昂幾十年如一日阻擊索倫的艱苦寫照。


為人詬病的氪金

  實(shí)在想不通《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》有何必要加入如此冗余的氪金系統(tǒng),在這款游戲中使用氪金元素,無(wú)異于撿了芝麻丟了西瓜、得不償失,本身銀幣到后期幾乎都用不完,而金幣能買到的東西銀幣都能買到,也許在后續(xù)更新中會(huì)加入只有氪金才能體驗(yàn)的元素,但如果它干擾了正常的游戲流程,又有何必要呢?那只會(huì)令人感到后期重復(fù)的內(nèi)容和“肝”的內(nèi)容是刻意為氪金元素安排的,而最終這個(gè)內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)也只能獲得一個(gè)差評(píng)。

《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》評(píng)測(cè):歐美式無(wú)雙新模版

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  《戰(zhàn)爭(zhēng)之影》繼承了中土世界系列前作的核心特色,在獸人培育以及攻城戰(zhàn)等玩法上衍生出了更多有意思的亮點(diǎn),這一點(diǎn)是值得稱道的,雖然內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)以及一些細(xì)節(jié)問(wèn)題讓人并不那么滿意,但如果你是一位ACT愛(ài)好者、同時(shí)又是指環(huán)王系列的粉絲,那這款作品對(duì)于你來(lái)說(shuō)依然是不二的選擇。


A9VG為《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》評(píng)分:8/10分,詳情如下

《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》評(píng)測(cè):歐美式無(wú)雙新模版

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