《遺忘之星》是Tokyo RPG Factory繼《祭品與雪的剎那》之后的復(fù)古RPG第二彈,在改善了前作的問(wèn)題之后增加大量新要素,劇情流程也要大大加長(zhǎng)。但因?yàn)榍白鞯囊恍﹩?wèn)題,很多玩家都猶豫這一作的表現(xiàn)究竟如何。本文將就本作的游戲素質(zhì)做一個(gè)詳細(xì)的評(píng)測(cè)。
遺忘之星 | LOST SPHEAR
開(kāi)發(fā)商:Tokyo RPG Factory
發(fā)行商:Square Enix
發(fā)售日期:2017年10月12日
所屬平臺(tái):PS4、Switch、PC
屬性:懷舊、角色扮演
※本文基于PS4進(jìn)行評(píng)測(cè)
畫(huà)面與音樂(lè) 最直觀(guān)的第一感受
雖然開(kāi)發(fā)商是由RPG大廠(chǎng)SE出資成立的工作室,但開(kāi)發(fā)的作品都主打傳統(tǒng)風(fēng)格,也叫做“新傳統(tǒng)RPG”。相比整個(gè)世界都處于冰封之中的前作,本作的環(huán)境變化要顯得更加的豐富。不過(guò)畫(huà)面風(fēng)格與前作基本差不多,角色也一樣是三頭身,在月之記憶里放大看的時(shí)候還挺失望的。不過(guò)游戲的幀數(shù)比較穩(wěn)定,沒(méi)有遇見(jiàn)明顯的掉幀情況,讀盤(pán)時(shí)間相比前作也要好不少,這一點(diǎn)還是應(yīng)該肯定的。
雖然人物沒(méi)有變化,不過(guò)一些場(chǎng)景做的還是非常好看的。筆者最喜歡的映身湖的倒影感覺(jué)非常棒,在夜晚時(shí)倒映星空的氛圍非常的好;此外,獲得飛空艇之后背景的變化也非常的不錯(cuò),場(chǎng)景也會(huì)隨著時(shí)間的變化而展現(xiàn)出不同的樣子。
前作的音樂(lè)只有鋼琴曲,配合冰天雪地的場(chǎng)景的話(huà)鋼琴曲獨(dú)奏的氛圍獨(dú)特而凄美。本作的配樂(lè)依然還是三好智己,但除了鋼琴曲之外還有不同的樂(lè)器配合。但玩通關(guān)之后,雖然音樂(lè)依然很不錯(cuò)但沒(méi)有特別有印象的曲子。前作的原野時(shí)的BGM與戰(zhàn)斗BGM至今都非常印象深刻,但這一作的音樂(lè)少了點(diǎn)特殊的感覺(jué)。
怪物的種類(lèi)不多,雖然除了前作的怪物以外還是有非常多的新怪物,但老出現(xiàn)色違怪物的做法給我的感覺(jué)非常不好。此外本作的擊殺方式砍到只剩下機(jī)裝擊殺和剎那擊殺,前作我還會(huì)嘗試用所有方式擊殺怪物來(lái)獲得素材,這一作里就沒(méi)有太大的動(dòng)力。
系統(tǒng)加了許多新東西,但是……
游戲雖然還是采用ATB回合制戰(zhàn)斗的系統(tǒng),但加了許多東西也改了許多東西,最好不要把它和《祭品與雪的剎那》當(dāng)成一個(gè)東西比較好。
變化最大的地方在于法石系統(tǒng),在前作里法石分為指令法石與輔助法石,在本作里改成了指令法石、被動(dòng)法石與剎那法石。被動(dòng)法石和前作的輔助法石一個(gè)意思,但在本作里沒(méi)個(gè)法石槽都會(huì)附帶一個(gè)剎那法石槽,要在剎那法石槽上裝備剎那法石以后才能夠發(fā)動(dòng)剎那效果。理論上來(lái)說(shuō)本作的普通法石+剎那法石的搭配會(huì)比指令法石附帶剎那效果的玩法會(huì)更豐富一點(diǎn),但從交換法石的過(guò)程開(kāi)始到搭配的過(guò)程都比較麻煩。隨著法石裝備上限和新法石的解鎖,后期對(duì)法石的搭配已經(jīng)是疲于應(yīng)付的心態(tài)了。我個(gè)人更喜歡前作里指令法石自帶剎那效果,在嘗試新技能的時(shí)候也會(huì)發(fā)動(dòng)剎那效果來(lái)看看這個(gè)技能的剎那系統(tǒng)有什么效果。這一作在戰(zhàn)斗中甚至看不到這個(gè)技能搭配了什么剎那法石,后期也是除非到了升華上限,基本也不會(huì)去變更法石的組合了。
機(jī)裝是本作的另一大新要素,也是本作里最I(lǐng)MBA的東西。解鎖幾個(gè)法石柱以后機(jī)裝的特殊指令也會(huì)解鎖,這些特殊指令要么特別強(qiáng)要么特別沒(méi)用。沒(méi)用的代表就是主角的機(jī)裝,前者的機(jī)裝指令是連攜,在雜兵戰(zhàn)里非常好用但在BOSS戰(zhàn)里像撓癢;IMBA的代表就是流光和梵的機(jī)裝,前者的光天裝會(huì)極大程度強(qiáng)化技能,并且兩回合無(wú)視冷卻回合,配合梵的神器召喚能夠自動(dòng)進(jìn)行補(bǔ)刀。舉個(gè)例子,一開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候流光進(jìn)入光天裝狀態(tài),梵使用神器召喚,在隊(duì)友每次打出會(huì)心的時(shí)候進(jìn)行帶毒的補(bǔ)刀;之后流光可以連續(xù)三次使用提升會(huì)心率的火屬性技能熱能倍增進(jìn)行,我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是3次攻擊一般都能有2次會(huì)心,能夠打出2000以上的傷害;梵的每次自動(dòng)補(bǔ)刀都可以打出1000以上的傷害,包括最終BOSS在內(nèi),沒(méi)有哪個(gè)BOSS能扛到我EN條耗完。除非這個(gè)場(chǎng)景不能使用機(jī)裝,這個(gè)套路能夠吃遍所有BOSS,比前作的天光創(chuàng)刻還要有效率。
和前作技能分為單人全體相比,本作戰(zhàn)斗中可以進(jìn)行移動(dòng)并且大部分技能也都有一定范圍。技能有范圍以后也不像前作一樣需要發(fā)動(dòng)剎那系統(tǒng)來(lái)將技能全體化,但在實(shí)際游玩的時(shí)候遇到的情況是大部分雜兵戰(zhàn)都能夠在一回合內(nèi)解決。最初的三個(gè)同伴流光、梵和洛克,兩個(gè)人的攻擊方式是直線(xiàn)范圍上的,另一個(gè)人則有傷害很高消耗低的范圍攻擊技能。技能加入了范圍確實(shí)能夠增加游戲的策略性,但伴隨著能夠采取的策略的增加,在難度上的平衡也應(yīng)該進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整吧。但從上手到通關(guān)一路玩下來(lái)就沒(méi)有遇到什么棘手的戰(zhàn)斗,平淡如水。
裝備這一次可以進(jìn)行10次強(qiáng)化,但裝備的強(qiáng)化系統(tǒng)過(guò)于簡(jiǎn)單粗暴。游戲里有10種強(qiáng)化,購(gòu)買(mǎi)10種不同的強(qiáng)化石就能夠依次強(qiáng)化。但問(wèn)題是每次有了新裝備都要進(jìn)行這種重復(fù)的步驟,設(shè)計(jì)的實(shí)在不太高明。此外強(qiáng)化了之后就不顯示裝備的原本數(shù)值了,能夠購(gòu)買(mǎi)新武器的時(shí)候沒(méi)法做一個(gè)比較明顯的對(duì)比,不太方便。
遺跡系統(tǒng)也是本作新增的要素,玩家能夠在固定的一個(gè)地點(diǎn)上從一大摞列表中選擇一個(gè)遺跡建造,建造之后就能夠獲得相應(yīng)的效果,比如搭乘機(jī)裝時(shí)全員ATB速度增加、攻擊大幅提升但防御大幅下降這種數(shù)值上的BUFF,還有能看世界地圖或者在戰(zhàn)斗時(shí)可以看到敵人的ATB槽和HP條這種功能上的BUFF。筆者還挺喜歡這一要素,在玩法上有了很多的策略性,還可以在菜單里選擇關(guān)閉/打開(kāi)這些效果。唯一不足的是希望能在菜單里看到自己在哪兒建造了哪個(gè)遺跡,想更換遺跡時(shí)滿(mǎn)世界找還是挺麻煩的。
雖然筆者在上面說(shuō)了這么多不滿(mǎn),但開(kāi)發(fā)商給新作加這么多新要素的做法我還是非常認(rèn)同的。但實(shí)際游玩的時(shí)候這些新要素大部分都讓玩家變得過(guò)于強(qiáng)大,戰(zhàn)斗也變得平淡無(wú)奇。我相信制作組也認(rèn)識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,但在調(diào)整的方式上過(guò)于粗暴,比如打飛蛾BOSS的時(shí)候靠超高的MISS率來(lái)增加難度、打原初魔物的時(shí)候靠必中石化/凍結(jié)異常的惡臭吐息來(lái)增加難度。我非但沒(méi)有感覺(jué)到挑戰(zhàn)性,反而增加了多余的焦躁感。
劇情長(zhǎng)度加了一倍,但是……(有劇透)
前作的具體整體平淡,但游戲節(jié)奏好、故事敘述的也舒服,最后結(jié)局時(shí)出人意料的展開(kāi)讓整體故事增添了一絲悲傷的色彩。本作的劇情在長(zhǎng)度上增加了近一倍,推進(jìn)一段流程的時(shí)候就隊(duì)伍內(nèi)對(duì)話(huà)也會(huì)發(fā)生變化。
但本作相比前作不但在故事敘述上有了較大變化,節(jié)奏也變了非常多。首先是劇情敘述的風(fēng)格,主角彼方和前作的假面主角不同,會(huì)開(kāi)口說(shuō)話(huà)也有自己的想法,這也是本作劇情和前作感受大有不同的一個(gè)主要原因。我也并不是說(shuō)主角開(kāi)口說(shuō)話(huà)的游戲一定不如啞巴主角的游戲有代入感,但主角的人物設(shè)定一旦不成功,對(duì)故事的體驗(yàn)是大打折扣的。在本作前期幾個(gè)角色與梵有事沒(méi)事斗嘴的時(shí)候,主角就會(huì)化身圣母出來(lái)調(diào)停,只是塑造角色形象的話(huà)這頻率已經(jīng)多到讓人反感的程度了。
順便說(shuō)說(shuō)角色塑造,一開(kāi)始的幾個(gè)角色除了梵以外基本沒(méi)有太大的變化:主角和流光作為月球人,雖然設(shè)定復(fù)雜但是游戲剛開(kāi)始到知道身世到游戲最后都沒(méi)有太大的變化;之后洛克被改造了以后雖然語(yǔ)音上聽(tīng)著和機(jī)器人一樣,但語(yǔ)句陳述上和之前的洛克相比其實(shí)沒(méi)有太大的變化。雖然外邊和心理都發(fā)生了翻天覆地的變化,但文字上的變化太細(xì)微有點(diǎn)撕裂的感覺(jué);歐巴羅作為舊世紀(jì)引起紛爭(zhēng)的愚蠢人類(lèi)代表從頭到尾都只是伴隨著玩家一同行動(dòng)的存在而已,筆者在游戲過(guò)程中一直在疑惑為什么要加這個(gè)空有設(shè)定沒(méi)有深度的角色。戰(zhàn)巫女和魔王狄安特也是在加入之后就沒(méi)有太有印象的活動(dòng)了,即使劇情中把他們踢出隊(duì)友我覺(jué)得也沒(méi)有太大的影響,畢竟從一開(kāi)始他們的加入就沒(méi)有太大的必要性。
在劇情的推進(jìn)中還存在著一些說(shuō)不清的地方,劇情似乎是打算直接略過(guò)不提了。最讓筆者在意的就是洛克被改造成機(jī)器人的事,這個(gè)直接影響了洛克的性格不說(shuō),過(guò)去的記憶也是慢慢一點(diǎn)一點(diǎn)回復(fù)的。對(duì)于將洛克用于人體試驗(yàn)的帝國(guó),主角一行人不但誰(shuí)都沒(méi)想著去追究帝國(guó)的責(zé)任,連提都沒(méi)提一句,實(shí)在讓人在意。不過(guò)后期就主角和帝國(guó)之間友好的合作關(guān)系來(lái)看,提這事確實(shí)有點(diǎn)不利于團(tuán)結(jié),大家就當(dāng)此事從未發(fā)生罷!
其他還有一些劇情蠻奇怪,比如前往王國(guó)的路上路過(guò)安寧村的時(shí)候村子因?yàn)樗幢晃廴镜脑蛩腥硕蓟疾×恕N廴镜脑蚴且驗(yàn)榇彘L(zhǎng)接受了帝國(guó)的“無(wú)害”廢物的排放需求,覺(jué)得人間五十年如夢(mèng)如幻的村長(zhǎng)還特地選擇在上游排放,要我路過(guò)的話(huà)還是別救了等死吧;之后是帝國(guó)將軍阿隆和技師長(zhǎng)LOST之后,主角團(tuán)干脆把他們?cè)胤胖昧艘欢螘r(shí)間之后,到了要用到他們的時(shí)候才將他們?cè)偕沧屓擞X(jué)得邏輯說(shuō)不清。最開(kāi)始沒(méi)時(shí)間耽誤的話(huà)那暫且放著不管也能理解,之后閑下來(lái)以后也無(wú)法調(diào)查L(zhǎng)OST了的將軍和技師長(zhǎng),這就和主角無(wú)法放著不管的性格有些沖突了。
世界觀(guān)的設(shè)定應(yīng)該是劇情方面最出彩的地方了:月亮創(chuàng)造了世界,并通過(guò)LOST來(lái)排除對(duì)世界有害無(wú)益的存在,機(jī)甲王奧巴羅就是作為舊世代人類(lèi)的代表被月球清理掉的人。隨著毀滅與創(chuàng)造的循環(huán),世界也在不斷的進(jìn)行螺旋向上的進(jìn)化。
最后筆者最不滿(mǎn)意的游戲的節(jié)奏,雖然在前作中也有類(lèi)似的問(wèn)題出現(xiàn)不過(guò)本作劇情長(zhǎng)度一拉長(zhǎng)以后這個(gè)問(wèn)題也被凸顯了出來(lái)。角色除了對(duì)話(huà)以外還會(huì)有肢體語(yǔ)言的動(dòng)作,但對(duì)話(huà)和肢體語(yǔ)言動(dòng)作并不是同時(shí)進(jìn)行的,而是在做完了肢體動(dòng)作之后才跳出對(duì)話(huà)欄說(shuō)話(huà)。一句話(huà)總結(jié)來(lái)說(shuō)就是節(jié)奏掌握的很不好,對(duì)話(huà)之間被肢體動(dòng)作截?cái)啵尮P者游玩的時(shí)候十分難受。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
雖然筆者挺喜歡前作也喜歡黃金時(shí)期的JRPG,但本作的發(fā)揮真的讓筆者感到失望。加長(zhǎng)劇情是應(yīng)該肯定的、增加游戲玩法也是應(yīng)該肯定的,但實(shí)際的成品上劇情節(jié)奏掌握的不好、游戲系統(tǒng)過(guò)于復(fù)雜化且平衡失調(diào),在設(shè)計(jì)的時(shí)候雖然想的很好但實(shí)際上玩起來(lái)又是另外一回事。
A9VG為《遺忘之星》評(píng)分:7/10,詳情如下
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