《Fictorum》讓你扮演一個(gè)強(qiáng)力的魔法師,通過打敗敵人、摧毀建筑,通過傳送門等方式不斷推進(jìn)劇情,最終成為最強(qiáng)魔法師并拯救世界,好吧這是一個(gè)足夠老套的故事,主菜單的角色建模有些讓我聯(lián)想到魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座那個(gè)年代的畫質(zhì),而在設(shè)置選項(xiàng)中的UI設(shè)計(jì),則帶著違和的扁平化風(fēng)格。
Fictorum
研發(fā)團(tuán)隊(duì): Scraping Bottom Games
發(fā)行公司: Scraping Bottom Games
游戲平臺(tái): Steam
發(fā)行日期: 2017年8月9日
屬性: RPG,奇幻題材
魔法與破壞
像大多RPG一樣,開始游戲前玩家可以自定義人物的角色名以及形象,教程部分的火紋字提示很有感覺,提示也很到位,基本上把所有玩法元素都融入了進(jìn)去,從這個(gè)階段的演示可以看出制作方的確考慮了很多不同的系統(tǒng),想把它們都加入到游戲中,但可惜在之后的正式游戲體驗(yàn)中你會(huì)發(fā)現(xiàn),團(tuán)隊(duì)的式微之力并沒有能配上遠(yuǎn)大理想,很多東西還在初級(jí)階段。
Fictorum以魔法對(duì)抗貫穿游戲全程,你的最常用攻擊手段也是印象中魔法師的基本技能——火球。讓人驚訝的是,游戲中所有建筑,甚至樹木、路燈都是可摧毀的,并且摧毀后的碎片依舊是Solid,可以造成對(duì)角色的阻擋和傷害,當(dāng)然也可以利用這一點(diǎn)來對(duì)付敵人。火焰的傷害和爆炸制作的非常用心,襯托出較為強(qiáng)勁的打擊感。
經(jīng)典的元素概念
技能方面則總體歸為三個(gè)類型:火、冰、電。玩家可以根據(jù)自己的喜好和實(shí)際需要去選擇四個(gè)技能搭配;除了技能以外,玩家還有兩個(gè)“戒指”所控制的能力,可以達(dá)到瞬移或者輔助攻擊的作用,搭配上魔法值消耗的系統(tǒng),讓每一次施法演化成了策略和選擇,而不是簡(jiǎn)單反復(fù)使用同一種技能去玩“無雙”。
游戲中還有一個(gè)十分實(shí)用的功能——千里眼。使用時(shí)可以高亮所有敵人、目標(biāo)以及附近戰(zhàn)利品的輪廓,便捷的在完成關(guān)卡同時(shí)而不至于浪費(fèi)大量時(shí)間,也不必盲目搜索物品以及跑來跑去找敵人。另外值得一提的是,游戲中的每件裝備,不同品質(zhì)甚至相同品質(zhì)不同屬性的,都有不同的名稱,可謂用心。
通過卷軸敘述的劇情流程可以是個(gè)很好的選擇,雖然并不強(qiáng)烈,但仍會(huì)提供給玩家一種獨(dú)特的代入感。劇情推進(jìn)中使用了分叉路線,需要玩家做出選擇,引發(fā)后續(xù)不同的結(jié)果,而這些因素全部都會(huì)在史詩一樣的卷軸上看到,還可以回顧。例如“XXX(玩家名)在戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn)了XXX(裝備名稱)”,“XXX知道自己時(shí)間不夠用了,但還是選擇了幫助可憐的村民”等。這個(gè)卷軸,作為一個(gè)旁白一樣的角色,貫穿著整個(gè)游戲的進(jìn)程。
在開始游戲前,玩家還可以選擇難度,以及是否開啟硬核模式。比較有意思的是,如果選擇了最簡(jiǎn)單的難度,玩家就會(huì)被迫脫下默認(rèn)的帥氣風(fēng)衣,取而代之的是必須歪歪扭扭地戴上一個(gè)叫做“Helmet of Shame”的恥辱頭盔,相信我,這個(gè)鐵皮頭盔真的很丑。
一些瑕疵
Fictorum其實(shí)早在2016年6月就登錄了綠光,經(jīng)過漫長(zhǎng)的宣發(fā)期后才終于上架了商店。可以看出,比起綠光上的Demo視頻,現(xiàn)在正式版已經(jīng)做出了不少玩法、畫面、系統(tǒng)的改進(jìn),得到了許多玩家的認(rèn)可。然而,即便是這樣,還是有不足的地方,讓玩家頗為不滿。
而在萬千不滿中,最令人失望的無疑是重復(fù)以及無意義的任務(wù)系統(tǒng),這也是游戲中最大的致命傷。即便在團(tuán)隊(duì)中專門有一位貌似跟Atari有點(diǎn)關(guān)系的女作家為游戲編寫劇情,也無法改變?cè)跀?shù)小時(shí)游玩之后,其重復(fù)性所帶來的乏味。每一個(gè)任務(wù),都像是獨(dú)立在游戲中,并不對(duì)主角本身,或者世界有什么影響,玩家只是一個(gè)一個(gè)去做這樣的任務(wù),摧毀建筑、保護(hù)建筑、殺死敵人、保護(hù)村民,周而復(fù)始,走馬燈一樣的推進(jìn)章節(jié)。
而另外一個(gè)讓人哭笑不得的地方是敵人的AI,它們基本只會(huì)“喪尸式攻擊”,即在遠(yuǎn)距離站崗,等玩家靠近,進(jìn)入范圍后就慢慢直線走向玩家進(jìn)行攻擊。即便遠(yuǎn)程單位也是如此,一邊向主角丟一些可以傻瓜式躲避的技能,一邊慢慢靠近。當(dāng)然,你也可以說這就是設(shè)定,它們就是像喪尸一樣沒有腦子,用人海戰(zhàn)術(shù)來取勝,但對(duì)于游戲體驗(yàn)來說,特別是魔法師這種靠體現(xiàn)出智力對(duì)決的橋段來說,就有些尷尬。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
作為開山之作,F(xiàn)ictorum聚集了開發(fā)者十足的精力和原始的創(chuàng)意,爽快的打擊感,神仙打架一般的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,它實(shí)現(xiàn)了玩家在相對(duì)自由的環(huán)境下進(jìn)行史詩般魔法戰(zhàn)斗的夢(mèng)想。它是一個(gè)不錯(cuò)的框架,但里面確實(shí)還有很多內(nèi)容需要改善和填充,否則在前幾個(gè)小時(shí)的新鮮勁過去后,這款游戲的樂趣將很快從玩家的大腦中淡出。
A9VG為《Fictorum》評(píng)分:6.5/10 詳情如下: