當(dāng)我打開(kāi)《魯弗蘭的地下迷宮與魔女旅團(tuán)》時(shí)感到滿(mǎn)滿(mǎn)的回憶氣息,因?yàn)榫嚯x上一次玩迷宮RPG《世界樹(shù)迷宮》已經(jīng)過(guò)去好幾年,在這快節(jié)奏時(shí)代這個(gè)類(lèi)型它本身就是小眾而又獨(dú)樹(shù)一幟的,喜歡的人依舊愛(ài)不釋手,不喜歡的人也很難入迷。本作早在去年已發(fā)售PSV版,今次發(fā)售的PS4版進(jìn)行了官方中文化,我們將基于PS4版進(jìn)行評(píng)測(cè)。
魯弗蘭的地下迷宮與魔女旅團(tuán)丨ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
開(kāi)發(fā)商:日本一Software
發(fā)行商:日本一Software
發(fā)售日期:2017年9月28日(PS4中文版)2016年6月23日(PSV 日文版)
發(fā)行平臺(tái):PS4、PSV
游戲?qū)傩裕好詫mRPG、日漫風(fēng)、回合制
如果你像我一樣很久沒(méi)玩迷宮類(lèi)RPG,在剛上手時(shí)大概會(huì)覺(jué)得系統(tǒng)很復(fù)古。不斷以第一人稱(chēng)十字方向走格子——遇敵——回合制殺敵——走格子——無(wú)限循環(huán),看不到自己的角色形象,滿(mǎn)腦子只有探索地圖的想法以及眼前荒涼的景象。當(dāng)你熬過(guò)初期,慢慢也會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲樂(lè)趣。
和其他第一人稱(chēng)迷宮RPG一樣,你有一張未開(kāi)化的GPS地圖,然后你陷入了重復(fù)開(kāi)關(guān)地圖的境地,遭遇各種雜兵戰(zhàn),為獲得稀有裝備欣喜若狂,為找到出口階梯喜極而泣,為團(tuán)滅怒斥AI……
《魯弗蘭的地下迷宮與魔女旅團(tuán)》也逃不出這個(gè)大框架,玩它的人需要有一定的迷宮RPG游戲經(jīng)驗(yàn)。
首先這類(lèi)游戲不用指著畫(huà)面給低分,荒涼的迷宮景象和萌向日漫人設(shè)從來(lái)都是標(biāo)配,看到馬賽克樹(shù)林不要嫌棄,還有更簡(jiǎn)陋的魚(yú)塘在旁邊,動(dòng)畫(huà)渲染的角色多少?gòu)浹a(bǔ)了一些場(chǎng)景不足,帶著一隊(duì)浩浩蕩蕩的旅團(tuán)人馬還是挺拉風(fēng)。
旅團(tuán)人馬由人偶組成,每個(gè)人偶可自定義造型、性別、聲音、職業(yè)、技能等等,這也就牽涉到團(tuán)隊(duì)陣容搭配,例如你要有法師,要有戰(zhàn)士,要有治療牧,然后把他們放在合適的位置才能發(fā)揮出職業(yè)特性,雖然他們是人偶,在一起戰(zhàn)斗久了也能產(chǎn)生共振連攜技,這類(lèi)迷宮回合制RPG普遍很講究戰(zhàn)斗陣容,至少你得保證不要輕易團(tuán)滅。
在陣容搭配時(shí)有一個(gè)很關(guān)鍵的“結(jié)魂書(shū)”設(shè)定,拿著不同類(lèi)型的結(jié)魂書(shū),那個(gè)人偶就能使用結(jié)魂書(shū)上的技能和別的一些buff,這對(duì)迷宮探險(xiǎn)非常有幫助,因?yàn)槟愫芸赡茈S時(shí)要調(diào)整陣容才能應(yīng)對(duì)不同的雜兵。通常情況下一本結(jié)魂書(shū)只能一個(gè)人使用,但也有可以多人使用的結(jié)魂書(shū),這就意味著,你的旅團(tuán)雖然只有固定的那幾個(gè)位置,當(dāng)你把一個(gè)位置放上了多個(gè)職業(yè),那你擁有的兵力也能倍增,最多能達(dá)到40人。因?yàn)槿伺际悄局疲粨p壞頭部就不能使用,回到據(jù)點(diǎn)花錢(qián)修理還可以繼續(xù)參戰(zhàn),也能制作新的人偶兵,這有點(diǎn)像其他游戲里的修理裝備,如果不想要了也可以扔掉買(mǎi)新的。
RPG里常見(jiàn)的元素在這里也一應(yīng)俱全,未解封的稀有裝備、職業(yè)兵種搭配、異常狀態(tài)種類(lèi)、屬性相克等等,達(dá)到一定的power還能有連攜技,總的來(lái)說(shuō)策略性比較高,這也決定了游戲的慢節(jié)奏,不幸遭遇一波沒(méi)有對(duì)應(yīng)技能可以傷害它們的雜兵時(shí),那場(chǎng)戰(zhàn)斗又逃不掉的話(huà),簡(jiǎn)直是苦不堪言。
探索迷宮一點(diǎn)也不復(fù)雜,地圖上明明白白的給出了各種坐標(biāo)指示物,去感嘆號(hào)位置發(fā)生劇情就可以繼續(xù)推進(jìn),在學(xué)會(huì)了破壁技能后,可以不按照地圖規(guī)劃路線(xiàn)走,直接砸開(kāi)墻壁找到最短路線(xiàn),方便趕路,而且敵人是可見(jiàn)的,一定程度上能有效避開(kāi)戰(zhàn)斗。地圖中還有一種叫做MANA的收集物,用于向魔女祈求各種buff,例如立刻開(kāi)一個(gè)出口逃離迷宮,這也是個(gè)很實(shí)用的設(shè)定,buff種類(lèi)很多,與之相對(duì)的你也要收集很多MANA。
每座迷宮各有風(fēng)格,各有一個(gè)大Boss坐鎮(zhèn),通常它也是團(tuán)滅的罪魁禍?zhǔn)住S螒螂y度可以調(diào)節(jié),在EASY模式下平A就能解決大部分戰(zhàn)斗,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也一般,這種策略游戲個(gè)人覺(jué)得還是高難度的玩起來(lái)更能體會(huì)到游戲精髓,不過(guò)高難度的怪HP很厚,團(tuán)滅風(fēng)險(xiǎn)高,花的時(shí)間也會(huì)增加,但是低難度又體驗(yàn)不到戰(zhàn)斗樂(lè)趣,如何取舍還看各位。
游戲劇本對(duì)白很長(zhǎng),對(duì)話(huà)內(nèi)容也偏低齡向,自動(dòng)播放嫌慢,手動(dòng)快放又怕錯(cuò)過(guò)關(guān)鍵劇情,很是尷尬。教程非常詳盡,讓人覺(jué)得是在教一個(gè)從未玩過(guò)游戲的人玩游戲,我又默默看了一眼本作評(píng)級(jí)是15+,有了詳盡教程,對(duì)本作的核心系統(tǒng)理解起來(lái)很快但同時(shí)也有一種被人當(dāng)成萌新的體會(huì)。
如果你有類(lèi)似迷宮RPG游戲經(jīng)驗(yàn)?zāi)菚?huì)覺(jué)得它的素質(zhì)很不錯(cuò),它的類(lèi)型決定了它不會(huì)面向大眾,這款游戲推薦給喜歡迷宮RPG的老玩家,純粹的戰(zhàn)斗策略一定能讓你找到驚險(xiǎn)刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),除普通迷宮外通關(guān)還能挑戰(zhàn)隱藏迷宮,不太推薦從沒(méi)玩過(guò)迷宮RPG的萌新入坑,簡(jiǎn)陋的迷宮緩慢的節(jié)奏冗長(zhǎng)的對(duì)話(huà)可能也沒(méi)什么快樂(lè)可言。
A9VG為《魯弗蘭的地下迷宮與魔女旅團(tuán)》評(píng)分:8/10分,詳情如下