《新大眾高爾夫》是繼《大眾高爾夫6》之后的最新續(xù)作,本次游戲不但登陸了PS4平臺,國行版也在第一時(shí)間與全球同步發(fā)售。本次A9VG評測員將結(jié)合在本作國行版的游戲體驗(yàn),來大概評測一下這款高爾夫作品。
新大眾高爾夫 | Newみんなのゴルフ
開發(fā)商:CLAP HANZ
發(fā)行商:Sony Interactive Entertainment
發(fā)售日期:2017年8月29日
平臺:PlayStation 4
屬性:運(yùn)動、高爾夫、老少皆宜
#本作主要基于PlayStation 4 Pro進(jìn)行評測
風(fēng)景宜人,畫面完全進(jìn)化
由于本作只登陸了PS4平臺,相比前作畫面可以說是實(shí)現(xiàn)了完全進(jìn)化。首先一個(gè)直觀的感受是光照上要更明亮一些,色彩也要更加鮮艷一些。物品的表面材質(zhì)以及紋理也更加精細(xì),湖面上的反光效果看著也讓人不禁感嘆本作的進(jìn)化。但還是該說到了新平臺上的讀盤時(shí)間依然很慢,不過提供了讀條目押小游戲和一些游戲相關(guān)知識做消遣倒也不是那么不耐煩。
本作的人物完全由玩家自己進(jìn)行定制,定制的配件也會隨著游戲的進(jìn)行不斷解鎖。捏人的自由度非常高,不但可以捏些人外角色,手藝好的玩家還可以捏一些知名角色,發(fā)售沒多久已經(jīng)有捏出馬里奧和魯邦三世等角色的猛者出現(xiàn)了……包括在主線中打敗過的角色,如果在會場上遇到了喜歡的角色的話還可以復(fù)制他的捏人數(shù)據(jù)(如果沒禁止復(fù)制的話)。但是游戲只給了8個(gè)格子,感覺完全不夠用……
還有個(gè)該說的是目前1.04版本里中文版游戲在玩久了以后會出現(xiàn)文字亂碼的問題,普通的對話倒是無所謂,在問答部分或者釣魚的時(shí)候出現(xiàn)亂碼的影響還是比較大的。重開游戲雖然能夠解決,但還是希望能夠早日通過補(bǔ)丁修正。
老少皆宜,輕松上手游戲
游戲非常容易上手,選方向→選力道→擊打即可,但對時(shí)機(jī)的判定卻意外的嚴(yán)格。不過難度也是循序漸進(jìn)的,一開始的球桿會比較容易擊打。球桿經(jīng)歷了一定成長以后粉色的成功區(qū)域才會慢慢縮短,不擅長判斷時(shí)機(jī)的玩家也能夠慢慢習(xí)慣。本作的擊球方式只有最常規(guī)的讀條一種,前幾作里的擊球方式在本作中都沒有保留。不過這是一個(gè)能夠通過后期更新來解決的問題,也希望能夠新增前作里有的其他擊球方式吧。
隨著主線的進(jìn)行,可以慢慢解鎖正旋球、后旋球等特殊的擊球。在慢慢開始了解了高爾夫運(yùn)動之后,選擇怎樣的擊球方式也會影響到玩家的成績。就比如后旋球能夠有效抑制落地之后的滾動距離,而正旋球受到風(fēng)向的影響則較小之類的。操作慢慢熟練了還能夠打出歸巢球、上升球等演出非常華麗的進(jìn)球。此外,擊球也和球桿有著非常大的關(guān)系。木制球桿擅長打出距離遠(yuǎn)的長打,而鐵質(zhì)球桿則擅長打出具有高度且能夠抑制滾動的球。在細(xì)分的話還有控制力、后旋等多種屬性,根據(jù)不同情況來選擇不同的球桿能夠有效的提高成績。
除了擊球以外,對地形與天氣的判斷也同樣重要。在左下角同樣會顯示目前球所在的地形與能夠打出的力量,地形的傾斜度會影響球的偏向,如果落球點(diǎn)有沙坑或者水洼等地方的話就更要注意。不過隨著玩家技術(shù)的提升,一些不好的地形反而可以進(jìn)行利用。比如有些球洞和開球地點(diǎn)之間有一片水域,需要繞著打。但到了后期力量與旋轉(zhuǎn)上升了之后,可以利用正旋球的旋轉(zhuǎn)在水面上打水漂來抄捷徑。天氣的話最常見的就是風(fēng)向了,在開球的時(shí)候看風(fēng)向是一個(gè)好習(xí)慣。如果運(yùn)氣不好遇上了暴雨的話,打出的球也會因?yàn)橛甑巫枇Χs短距離,原本兩桿就能上果嶺的球可能就要三桿了。
游戲首次加入了成長要素,不但人物的屬性會隨著比賽的經(jīng)歷越來越高,球桿也會隨著長期的使用越來越強(qiáng)。看著最初大多都只能打出標(biāo)準(zhǔn)桿數(shù)的人物慢慢變強(qiáng),打出的球距越來越遠(yuǎn)的時(shí)候能切實(shí)的感受到成長的快樂。打出不同種類的球還與球桿的成長有關(guān),比如擊出一個(gè)長打的時(shí)候能夠增加力量,切球進(jìn)洞時(shí)能夠增加旋轉(zhuǎn)。
在游玩的時(shí)候最讓我困擾的一個(gè)問題還是偏移的問題,有時(shí)候即使是完美擊打但也會出現(xiàn)偏移,許多次因?yàn)檫@種運(yùn)氣原因把球打進(jìn)水&界外球。如果只是因?yàn)槲覍Φ匦蔚呐袛嘤姓`或者是說球桿的控制力還不夠的話倒是能理解,但即使去掉了地形因素+控制力提升以后還是和以前一樣會出現(xiàn)若干的偏移。倒不好說它是缺點(diǎn),畢竟有風(fēng)險(xiǎn)的時(shí)候做好保險(xiǎn)對策也是高爾夫的一環(huán),可能也是刻意還原這種感覺吧。
能夠獨(dú)自潛心游玩、亦能與全球玩家同臺競技
游戲的單人模式就是在主場不斷進(jìn)行比賽,比賽完成后就能根據(jù)名次獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定程度以后就會有單挑角色出現(xiàn)。每個(gè)級別都有三個(gè)單挑角色,打完了六級以后開放自定義球桿與特級難度,要比此前的角色更加具有挑戰(zhàn)性。單機(jī)主線這么做我是覺得沒問題,但在體驗(yàn)上有著很強(qiáng)的重復(fù)勞動感。對手的特點(diǎn)有時(shí)候也不是特別明顯,就我個(gè)人的感受來看六級頭目角色亞當(dāng)號稱是最強(qiáng)的“神隊(duì)”成員,還拿著自定義球桿。但棘手程度還不如之前的小黑哥……打完主線以后去打在線的公開球場以后再也沒興趣去打單機(jī)了。
課金問題確實(shí)讓許多玩家比較不滿,不過強(qiáng)化自定義球桿用的寶石也可以在特級比賽或者公開賽場中獲得。雖然我也不喜歡這個(gè)模式,但不去課金也是一種游戲方式。
在線的公開球場上比單機(jī)要更加自由一些,可以反復(fù)單刷一個(gè)球洞。除此之外在公開球場上還有許多釣點(diǎn)和道具可以直接撿,開著車一邊看風(fēng)景一邊撿道具也是個(gè)不錯(cuò)的方式。不過服務(wù)器有些時(shí)候比較不穩(wěn),在一些地方會卡住,前兩天我甚至沒打開選擇球場的菜單。進(jìn)入了公開球場以后雖然能看到其他玩家,但有不少玩家全程都在瞬間移動。而且與這些玩家之間還有碰撞判定,在他們打完球以后快速移動到球停住的地點(diǎn)的時(shí)候,偶爾開著車都會被他們撞飛,十分詭異。
熱鬧雖然是好事,但有時(shí)候真的有點(diǎn)煩人。在本作中無論單人還是在線都會有許許多多莫名其妙的人在身邊。比如我進(jìn)球以后擺了一個(gè)勝利的姿勢時(shí),頂著一個(gè)正在推球的人的屁股;網(wǎng)絡(luò)稍微不好的時(shí)候還會看到邊上的人在斷斷續(xù)續(xù)的進(jìn)行揮桿。偶爾打出一個(gè)比較好球的時(shí)候,玩家和NPC之間穿模了卡在一起,截圖看著非常尷尬。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
本作或許有許許多多讓人不滿意的地方比如只有讀條這一種揮桿方式,不過好在游戲本身的素質(zhì)優(yōu)秀,大部分問題都可以通過后續(xù)更新與內(nèi)容的擴(kuò)充來進(jìn)行彌補(bǔ)。不管是單人游玩還是聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)都可以盡情享受,家里來了朋友也可以作為接待用的游戲一同游玩。
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