由人氣沙盒類游戲《黑街圣徒》系列的制作商Volition推出的系列精神續(xù)作《混亂特工》已于8月15日發(fā)售。本作雖與《黑街圣徒》系列共享一個(gè)世界觀,但卻可以當(dāng)做全新的作品來(lái)看。距離上一作《黑街圣徒4》已經(jīng)過(guò)去了4年左右,開(kāi)發(fā)商Volition也經(jīng)歷了THQ破產(chǎn)等一些波折,就在玩家們一度以為《黑街圣徒5》將遙遙無(wú)期時(shí),《混亂特工》的出現(xiàn)多少讓系列粉絲們看到一絲續(xù)作的希望。但或許是《黑街圣徒》系列的高評(píng)價(jià)讓玩家對(duì)本作更有期待,在實(shí)際游玩過(guò)后,些許的落差不免讓很多玩家感到失望。
混亂特工 | Agents of Mayhem
開(kāi)發(fā)商:Volition
發(fā)行商:Deep Silver
發(fā)售日期:2017年8月15日
平臺(tái):PS4、Xbox One、Steam
屬性:沙盒、美式超級(jí)英雄
#本文基于PS4進(jìn)行評(píng)測(cè)
游戲畫(huà)面
本作的畫(huà)面與前作不同,為動(dòng)畫(huà)渲染風(fēng)格,整體看上去比較明亮,顏色搭配恰到好處。作為主舞臺(tái)的首爾布局不如SR4里的城市來(lái)的大,沒(méi)有那種高樓林立的感覺(jué),但小細(xì)節(jié)做得比較到位,各種店面的招牌、吉祥物,路旁的樹(shù)木,給人一種很舒服的感覺(jué)。
城市風(fēng)景:
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游戲有晝夜系統(tǒng),夜晚和白天會(huì)緩慢切換。SR4雖有晝夜之分但絕大部分情況下都是黑夜,首爾雖然是亞洲城市,但是亞洲風(fēng)格在這款美式漫畫(huà)英雄風(fēng)的游戲里卻得到了很好展現(xiàn)。制作組應(yīng)該是仔細(xì)研究過(guò)設(shè)定,包括建筑的排列,特色建筑與景點(diǎn)等等,并且很細(xì)心的呈現(xiàn)到游戲中,讓亞洲玩家玩起來(lái)更加自然。
游戲的行人數(shù)量比前作要少一些,車(chē)輛的數(shù)量一般,但種類就少很多。可能是因?yàn)楸咀骱舫鼋煌üぞ邥r(shí)是固定的特工專用的交通工具,不像前作只要你坐過(guò)的車(chē)就會(huì)記錄在檔,以后可直接呼出。個(gè)人還是希望可以有豐富的載具可選,但本作目前只能使用汽車(chē)。
戰(zhàn)斗畫(huà)面比較絢麗,各種特效讓人眼花繚亂,每個(gè)人專屬的技能都有不同的特效,與高速刺激的戰(zhàn)斗相配合,演出效果很棒。
游戲的幀數(shù)表現(xiàn)中上,全程基本都在30幀以上,部分場(chǎng)景可以達(dá)到50~60幀,沒(méi)有明顯卡頓感。但是浮動(dòng)的幀數(shù)可能會(huì)影響部分玩家的體驗(yàn),希望開(kāi)發(fā)商以后可以推出補(bǔ)丁優(yōu)化一下。
游戲的OP以及部分過(guò)場(chǎng)具有濃濃的美漫風(fēng)格,也就是美式2D動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng),并非傳統(tǒng)的即時(shí)演算,如果是喜歡這種風(fēng)格的玩家一定會(huì)感到很給力。
游戲劇情
本作是一款致敬超級(jí)英雄的游戲,玩家要扮演12名特工在世界各地展開(kāi)活動(dòng),對(duì)抗邪惡的組織LEGION,當(dāng)然本作的主舞臺(tái)目前只有韓國(guó)的首爾。正如標(biāo)題的“混亂”一詞所示,我們的特工個(gè)個(gè)生懷絕技,為了達(dá)到目的搞點(diǎn)小破壞對(duì)他們來(lái)說(shuō)無(wú)傷大雅,也正是如此人物的個(gè)性顯得更加飽滿、更加的貼合主題。拯救的過(guò)程無(wú)需細(xì)說(shuō),打打小BOSS,最后打打大BOSS,無(wú)非這樣而已。
游戲演示:
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目前游戲處處顯露出與《黑道圣徒》系列類似的氛圍,特別是那鮮艷的紫色,但更多明確的要素并沒(méi)有透露,玩家需要專心把本作當(dāng)做一款新IP來(lái)玩。
游戲系統(tǒng)
本作一共有12名特工可選,每次戰(zhàn)斗只能選擇其中的3位,并且需要從據(jù)點(diǎn)出發(fā)時(shí)就選定,在城市里是不能隨時(shí)切換12名特工的。
每一位特工都各有特色,擅長(zhǎng)不同的領(lǐng)域,如擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離攻擊的同時(shí)可以隱身一段時(shí)間,擅長(zhǎng)近距離攻擊的同時(shí)對(duì)重裝敵人有特效等等,將能夠互補(bǔ)的三人放在隊(duì)伍里是比較穩(wěn)妥的選擇。特工回歸了“正常”能力值的范圍,不像SR4里各種超能力齊飛。SR4里蓄力能大跳不說(shuō),還可以直接在樓體墻面上攀爬。到了本作,玩家想要去一棟高層建筑,需要仔細(xì)尋找路徑,當(dāng)然有很多建筑會(huì)安排機(jī)關(guān)或者……直接坐電梯去高層。雖然傳統(tǒng)的超級(jí)英雄里有超能力的不在少數(shù),但至少在本作中,制作組鐵了心削減超能力了。
本作的升級(jí)系統(tǒng)比較傳統(tǒng),即通過(guò)獲得經(jīng)驗(yàn)值來(lái)升級(jí),升級(jí)能強(qiáng)化角色的基礎(chǔ)能力,并且解鎖新的技能,此處的技能指特殊技能(戰(zhàn)斗中每隔一段時(shí)間就可以使用的技能,多為攻擊系)、武器技能(使用武器時(shí)的技能,比如武器蓄力時(shí)間減少)、被動(dòng)技能,除此以外,通過(guò)一些任務(wù)也能獲得新的技能。但不局限于這三種類型,而且有的能附加在這三類技能上。
游戲演示:
https://v.youku.com/v_show/id_XMjk3ODUwNTI0MA==.html
本作沿用了系列第三人稱的游戲視角,戰(zhàn)斗手感尚可,場(chǎng)面火爆+刺激+高速。一共有15個(gè)難度,更高的難度意味著更多的金錢(qián)與經(jīng)驗(yàn)。游戲似乎會(huì)根據(jù)玩家目前的流程和狀態(tài)推薦適合的難度,想要有點(diǎn)挑戰(zhàn)而又不想摔手柄的可以試試比推薦的難度再高2~3個(gè)難度來(lái)進(jìn)行游戲。一般戰(zhàn)斗需要一些難度才會(huì)讓玩家不停的切換角色以及活用角色的技能,通常一場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)有不同特性的敵人,隊(duì)員切換為即時(shí)切換,被切換下的隊(duì)員會(huì)慢慢恢復(fù)體力,但HP為0的隊(duì)員需要使用某些技能或吃得某種道具才會(huì)復(fù)活。
下面說(shuō)一下本作的重大扣分項(xiàng)——單調(diào)重復(fù)的任務(wù)設(shè)計(jì)。這里的任務(wù)不是指小游戲系的任務(wù),例如賽跑賽車(chē)之類的。不管是支線任務(wù),還是主線任務(wù),還是派遣去海外的任務(wù),都會(huì)大量遇到類似在一個(gè)秘密基地里,過(guò)一扇門(mén),清一個(gè)區(qū)域的模式,非常讓人厭煩。SR4雖然有超能力和無(wú)厘頭等設(shè)定,讓制作組可以放得很開(kāi)。但本作的任務(wù)一看就是沒(méi)有好好設(shè)計(jì)過(guò),或者說(shuō)時(shí)間和經(jīng)費(fèi)有限,只能制作出這樣的成品。遇到這樣的情況,前面講的那些優(yōu)點(diǎn)都會(huì)慢慢的被消耗掉,讓人不想繼續(xù)進(jìn)行游戲,不知道還能否把本作當(dāng)成一款“成品”?
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
作為一款精神續(xù)作,本作只能說(shuō)及格的完成了任務(wù),系列玩家本以為可以看到一款不亞于SR4的出色作品,但顯然制作組沒(méi)有發(fā)揮出全部水準(zhǔn),人為留白了很多設(shè)計(jì),導(dǎo)致許多美好的游戲體驗(yàn)不能繼續(xù)。目前的地圖有點(diǎn)小,而且居然連摩托車(chē)都不能騎,更別說(shuō)直升機(jī),客機(jī),轟炸機(jī)等載具了。希望后續(xù)能推出一些更新,改進(jìn)任務(wù)或增加些有意思的任務(wù)、增加可游玩的地圖與載具等等。
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