《柴堆》成功繼承了Supergiant Games對自身最強(qiáng)美術(shù)風(fēng)格的把控,加上這座五彩斑斕的原創(chuàng)大世界,你說他是一款魔幻RPG一點(diǎn)都不為過,但一定要給大家解釋清楚的是,在玩家叫好的劇情框架之下,再加上游戲簡介里說著“組隊(duì)作戰(zhàn)的RPG游戲”就把他當(dāng)作了回合或者是動(dòng)作為主的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是大錯(cuò)特錯(cuò)的,因?yàn)椤@全部都是假象!什么“本體是強(qiáng)競技對戰(zhàn)為主的球類運(yùn)動(dòng)”的核心玩法才不會(huì)告訴大家呢!
柴堆 | Pyre
開發(fā)商: Supergiant Games
發(fā)行商: Supergiant Games
發(fā)行日期: 2017年7月26日
平臺:PC
推薦玩家:球類玩家、魔幻RPG玩家、開發(fā)商粉絲
+ 出色的原創(chuàng)劇情
+ 五彩斑斕的美術(shù)設(shè)定
+ 易上手難精通的對抗模式
- 缺少聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)
變本加厲的原創(chuàng)世界和獨(dú)特美術(shù)
因?yàn)椤恫穸选返目蚣苁荝PG,所以游戲?qū)φ麄€(gè)世界的描述是近乎完美的,這也是Supergiant Games的招牌動(dòng)作,極具代入感的劇情和角色塑造,腦洞大開且特立獨(dú)行的世界觀,這是對于喜歡RPG玩家的最大福利因?yàn)樗麄儽WC了這款游戲在劇情上應(yīng)有的水準(zhǔn)。
《柴堆》的重點(diǎn)更偏向劇情,可以理解成為是一款以聲色為賣點(diǎn)的電子小說,當(dāng)然除了引人入勝的劇情外,戰(zhàn)斗對于這款主打RPG的游戲來說可能僅僅只是點(diǎn)綴。正所謂戰(zhàn)斗5分鐘劇情2小時(shí),那對于英文苦手的玩家來說就只能默默的等待官中的更新了。
游戲中除了選擇對話以外的另一種影響劇情的手段就是比賽結(jié)果,如果玩家輸了關(guān)鍵的比賽,帶來的懲罰和后果就是你無法選擇再比一次同時(shí),劇情也將會(huì)基于此次比賽的結(jié)果作為導(dǎo)向繼續(xù)發(fā)展,所以在對戰(zhàn)中是否選擇勝利和能不能勝利這就取決于玩家自身了。
游戲的畫面風(fēng)格同樣是Supergiant拿手好戲,延續(xù)了自家獨(dú)樹一幟的美術(shù)風(fēng)格,比起之前的2部作品來說,本次《柴堆》在極簡的風(fēng)格之上運(yùn)用這各種不同的色調(diào)來展現(xiàn)這個(gè)魔幻的世界,其中色彩的運(yùn)用更為大膽,尤其是在關(guān)卡的場景地圖中,經(jīng)常可以看到超過4種不同的主色調(diào)來繪制的區(qū)域。游戲在畫面的表現(xiàn)上以2D畫風(fēng)為主,還加入了少量的3D的建模來讓某一些物品或者場景在原有2D的背景上,表演更加的突出。
球類玩法的戰(zhàn)斗和美妙音樂
如果你是一個(gè)喜歡動(dòng)作RPG的同學(xué)可能這款游戲并不能滿足你的期待,因?yàn)檫@款游戲除了RPG的元素以外,他的戰(zhàn)斗其實(shí)是橄欖球規(guī)則的變種,所以這其實(shí)就和標(biāo)題說的一樣,包裹在魔幻RPG題材下的強(qiáng)競技的球類對戰(zhàn)玩法的游戲。當(dāng)然這個(gè)球類的對戰(zhàn)玩法也是根據(jù)游戲的世界觀在原本橄欖球的基礎(chǔ)上做出了不一點(diǎn)加法和減法,從而創(chuàng)造出了一個(gè)專屬《柴堆》的玩法——“儀式”。
“儀式”的對戰(zhàn)模式為3V3的競技方式,其中玩家的目的就是通過操控角色將場地中間的“球”放置到敵人的“柴堆”中,以此來消耗敵人“柴堆”生命值且生命值達(dá)到0時(shí)則玩家獲勝,當(dāng)然過程并不會(huì)這么簡單,因?yàn)榧尤肓斯簟_刺、跳躍等不同的動(dòng)作系統(tǒng),再加上根據(jù)地形的不同采取不同的進(jìn)攻或防守手段都會(huì)改變戰(zhàn)斗的局勢,所以在這短短5分鐘到10分鐘一局的游戲時(shí)間內(nèi),玩家可以體會(huì)到不同以往——刺激并熱血的全新球類對抗玩法。
《柴堆》隨著RPG元素的滲透會(huì)使得玩家手中操控的不同角色在體力槽的限制下,發(fā)揮出各具特色的專屬能力的動(dòng)作系統(tǒng)。當(dāng)然配合游戲的RPG元素,角色在獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值后可以提升等級,升級之后將可以激活不同的天賦來針對需求進(jìn)行搭配,多英雄的選擇也讓戰(zhàn)斗前的組合更加的個(gè)性化,再加上3個(gè)英雄不同定位的組隊(duì)模式,不一樣的組合也同時(shí)提升了策略性。
“儀式”的地圖沒有太多差別,無非只是多了不同的障礙物,來讓雙方更好的采取不同的進(jìn)攻路線,所以在“儀式”中給玩家們帶來的威脅除了AI的提升,對戰(zhàn)場景內(nèi)并沒有想象中的一些陷阱或者全新的機(jī)制來阻礙雙方的戰(zhàn)斗。雖然角色的搭配、臨場戰(zhàn)術(shù)的調(diào)整都讓每一次對戰(zhàn)的體驗(yàn)有所不同,但當(dāng)玩家對劇情中的AI戰(zhàn)斗疲憊了,那么大可在主菜單選擇與好友進(jìn)行本地對戰(zhàn),當(dāng)然還有一個(gè)也可以雙方都選擇最高難度的AI,然后你就能打開一包零食來看神仙打架一般的對戰(zhàn)了。
《柴堆》的音樂較為輕松和休閑,在搭配整個(gè)美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)上,保證了Supergiant Games的水準(zhǔn),恰到好處的做到了場景的渲染,增加劇情的代入感,所以本作的音樂在表現(xiàn)和重要程度上都有著舉足輕重的作用。音效的反饋則更為清脆,但是配音就——我覺得不OK,因?yàn)椴恢朗悄膰Z言,也沒有進(jìn)行全對話文本的配音,只是在開始時(shí)會(huì)有一段配音,但這樣的配音更多的是想突出角色的情緒,聽不懂的話再嘰里咕嚕的感覺很奇怪。
完美中有點(diǎn)遺憾的總結(jié)
《柴堆》作為強(qiáng)對抗的玩法,雖然除了與AI的戰(zhàn)斗以外還提供了與本地好友的對戰(zhàn)模式,但如此全新的玩法可以開啟網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的話,是不是更有賣點(diǎn)呢?再加上每局結(jié)束后游戲幣的獲取,開啟新英雄和皮膚的售賣,那真的就美滋滋了!不過這就是純粹的意淫了,但人人的對戰(zhàn)效果之后會(huì)推出純粹的網(wǎng)絡(luò)版本也說不定吧~
A9VG為《柴堆》評分:(9/10),詳情如下