你是否和我一樣在游戲生涯中打開過無數(shù)的腦洞,幻想著許多美好的游戲設(shè)定,并把自己置身其中,而在這千萬種腦洞中,是否也包含著“獨自一人墜落在外星球,只能靠自己生存下去”的場景?現(xiàn)在就有這樣一款游戲擺在我們面前。
深海迷航 | Subnautica
開發(fā)商: Unknown Worlds Entertainment
發(fā)行商: 完美世界
發(fā)售日期:即將發(fā)售
游戲平臺:PC
推薦玩家:生存探險類玩家,minecraft類愛好者,科幻題材愛好者
+ 龐大、震撼的海底世界
+ 易用且有趣的載具和建造系統(tǒng)
+ 豐富的探索內(nèi)容
- 缺少必要的指引與任務(wù)系統(tǒng)
- 畫面優(yōu)化較差
在外星球的海底漫步
在空無一人的外星球上,依靠著對未知事物的探索和未來科技的力量,在陌生的領(lǐng)域中重新建立起生存的希望和信心,在決定開始Subnautica的深海探險前,你一定對這個題材的設(shè)定產(chǎn)生了濃厚的興趣。我們所常見的生存探險游戲通常會將領(lǐng)域限定在平面區(qū)域中,那可能是一片無限龐大的領(lǐng)土,而Subnautica則關(guān)注了另一個領(lǐng)域——海底,即便在現(xiàn)實中也充滿未知和神秘感的無盡深淵。
剛進入游戲時你可能會有些手足無措,爬出狹小的逃生艙,面對你的是一望無際的大海和一搜已經(jīng)墜毀毫無生機的太空飛船,除了被眼前的場景震撼以外,你還會被一種強烈的無助和孤獨感包圍。雖然不知道要干什么,游戲也沒有提示你去干什么,但作為一款生存游戲,我們要解決的顯然是生存問題,在游戲初期,你可能會為了尋找食物和水源而發(fā)愁,在周圍的淺談海域中捕食魚類以及用鹽塊來制作水源成了最常見的畫面。
當你解決了溫飽問題后,你會開始慢慢去嘗試了解這個世界。Subnautica并不是一片虛無的大海,當你望向海面時,你不會想到在海面之下才是這款游戲的本體。不論在什么時候你都可以盡情的游向海底,去探索未知的深海領(lǐng)域,抓捕奇怪的魚和貝類、采集各種礦產(chǎn)和材料,你所能潛行的深度受到裝備限制,在初期我們制造了一些基礎(chǔ)道具之后,你會在各個區(qū)域發(fā)現(xiàn)一些飛船墜落時散落的科技藍圖。
而到此為止,這個游戲被一分為二,在此之前,你或是為解決溫飽、或是為好奇而前往探索未知領(lǐng)域,但從這一刻開始,一些新的目標代替了原始的好奇和生存本能;你可以收集散落在這片海域的各種科技藍圖來制作高級裝備,武器、服裝、水下推進器,甚至是基地和潛水艇,這些藍圖會幫助你打開一個新的世界,而每得到一個新裝備,你就會體驗到一些新的內(nèi)容。
詭秘的自由探險
自由探險的設(shè)定為這款游戲注入了多樣的樂趣,未知星球的海洋中你所接觸到的無論是微小還是巨型生物,都充滿著陌生感,而這個游戲所涵蓋的內(nèi)容之廣闊遠不止表面上看到的那么單薄。你會因為好奇而去想探索墜毀的極光號,卻被活躍在艦尾區(qū)域的怪獸利維坦吃掉;而在潛入深海的過程中、由光明遁入黑暗之后你可能會再次看到新的光明,海底之下仍有世界,那里存在著尚未被發(fā)現(xiàn)的遺跡和設(shè)施,這讓每一個區(qū)域都有了被探索的意義。
來自于環(huán)境氛圍的烘托也值得稱道,動態(tài)天氣帶給游戲擬真的晝夜循環(huán),而晝夜更替帶來的不只是光影上的變化,也是周遭環(huán)境的改變,當黑夜降臨而你甚至還沒有造出手電筒,你會體驗到什么叫做“大海的孤兒”和“黑暗中的無助”,而當晚霞映照在海面上,掛在天空的外星球與墜毀的飛船交相呼應(yīng),又是一番綺麗的壯觀的景象。
關(guān)于水中的世界,這款作品還為我們塑造了一個驚人的海底地貌,在不同的生態(tài)區(qū)域你可以看到不同的生態(tài)環(huán)境,無論是誘人的海藻林還是遍布危機的死火山和沙丘之地,巨大而危險的海洋怪獸穿梭其中,你會感受到一個和諧與危機并存的海底世界;而當你進一步潛入到深海后,周遭會被黑暗包圍,幾乎無法通過視覺來判定方向,在那種環(huán)境下營造出的恐懼感是我在其他此類游戲中所完全沒有體驗過的,而對于有深海恐懼癥和幽閉恐懼癥的玩家來說甚至會無法進行這種緊張的嘗試。
一款完善中的產(chǎn)品
對于一款持續(xù)以Early Access(正在開發(fā)中的早期版本)形式展現(xiàn)的作品,它還處在一個不斷優(yōu)化完善的過程中。首要的問題就是缺乏新手導(dǎo)引,這可能也是同類游戲制作者心中都會揣懷的矛盾,增加一個簡單的任務(wù)或者引導(dǎo)系統(tǒng)并沒有什么技術(shù)上的難度,但這可能會令建立游戲核心樂趣的初衷偏移——即給予玩家自行摸索未知環(huán)境的代入感,但同時讓一些輕度玩家因不知所措而失去耐心,當你從救生艙中爬出來,面對空蕩的大海和飛船殘骸,震撼之余你會發(fā)現(xiàn)并不知道自己接下來應(yīng)該做什么或者能做什么。
其次是畫面優(yōu)化的問題,我的兩臺電腦配置(I5+GTX1060、I7+GTX1080)分別在1080P和4K分辨率模式下均有掉幀現(xiàn)象發(fā)生,而當一些特定場景浮現(xiàn)時,無論是島嶼還是深海,很多時候這些場景貼圖的展示都會伴隨一個明顯的陸續(xù)遲滯的過程,這可能也是后續(xù)正式版游戲還會再優(yōu)化調(diào)整的地方。
作為尚在開發(fā)中的作品,你可以看到各個新版本間有著豐富的內(nèi)容迭代,每一個版本,都會有一些新鮮有趣的好玩意加入進來,有一些設(shè)定跟之前不再相同,但即便如此,可玩內(nèi)容類型的擴充仍然是個緊迫的問題,你能造出一個龐大的基地、能造出潛艇和動力裝甲,還可以用有趣的科技裝備探索神秘的新區(qū)域,但游戲仍然缺乏一個明確的最終目的,玩家到底是為了追求什么,還是只是真的在這片未知領(lǐng)域終老。目前階段我們可以看到建造列表中出現(xiàn)了“火箭發(fā)射臺”,但還不能建造,我們的主角是否能用這個火箭來逃出星球這會是個有趣的話題。
Subnautica為我們提供了一次盼望已久的海底探險之旅,在這個奇妙的世界你可以體驗到生存、建造以及探索的樂趣,盡管游戲目前還存在一些邊邊角角的問題,但考慮到這是一款仍然處在Early Access階段的作品,在上線2年間也一直在不斷的更新和調(diào)整,所以我們理應(yīng)可以期望在未來看到這款作品更好的狀態(tài)。
A9VG評分如下: