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《命運2》測試版評測:延續(xù)內(nèi)涵的戰(zhàn)前序章
2017-07-24 10:44作者:涼宮春月來源:A9VG

《命運2》測試版評測:延續(xù)內(nèi)涵的戰(zhàn)前序章

  自游戲發(fā)售以來歷時了三年,無論是戰(zhàn)斗還是故事,《命運》自身所勾勒出的龐大世界觀和戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓無數(shù)的玩家為之吸引,游戲續(xù)作《命運2》將于9月6日發(fā)售,同時中文版的加入受到了無數(shù)曾經(jīng)因語言原因沒有接觸前作玩家的關(guān)注,北京時間7月19日《命運2》開啟了主機平臺Beta測試,作為“戰(zhàn)前預(yù)備”,游戲會有怎樣的表現(xiàn),下面將對此次測試進行評測,一起來翻開傳奇的全新序章。

命運2 測試版丨Destiny2 Beta

研發(fā)團隊:Bungie

發(fā)行公司:Activision

游戲所屬:PlayStation 4、Xbox One、PC

發(fā)售日期:2017年7月19日(正式版2017年9月6日)

推薦玩家:命運老玩家、FPS游戲玩家、合作向玩家

+ 宏偉戰(zhàn)斗的延續(xù)

+ 職業(yè)技能搭配更加合理 

+ 行云流水的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

- 測試版難度偏高

- 戰(zhàn)斗節(jié)奏需要適應(yīng)

本評測以PS4版《命運2 Beta》為基準。


更加快節(jié)奏的PVP模式

《命運2》測試版評測:延續(xù)內(nèi)涵的戰(zhàn)前序章

  PVP和Strike兩個模式此前在洛杉磯舉辦的《命運2》游戲畫面全球首發(fā)會的試玩報告一文中已經(jīng)有了簡要說明,但這次依然要老生常談一下。

  相比較1代而言,《命運2》在PVP上對于游戲的參與人數(shù),武器彈藥種類和職業(yè)所對應(yīng)的數(shù)值進行了調(diào)整,首先是人數(shù),此前提到過《命運2》的所有PVP模式皆會以4人為基準,這一改變對前作3V3玩家而言改變并不太大,反而減小了部分壓力,而對于6V6的玩家而言,4V4的對戰(zhàn)每名玩家都有了自己所需要了解的職業(yè)定位,也更加容易讓玩家融入到戰(zhàn)斗中。

  其次是游戲中各個職業(yè)技能的更變,先以終極技能為例,2代中對終極技能進行了一定程度的弱化,雖然開大秒人的事情依然有,但相比前作“開大必殺人”的情況而言,二代中無論是獵人的六連金槍還是泰坦的砸地跑,都有了一定程度允許對方玩家反映的時間,同時由于裝甲和血量的調(diào)整,終極技能在戰(zhàn)斗中更多是以一種保命的狀態(tài)存在(當然,如果你熟悉游戲的話,大招還是那個加分的利器...)。另外游戲中武器種類有了小幅度增加,同時也對武器的種類進行了一定的調(diào)整,在初代中過度依賴副手武器幾乎是每個高階玩家的通病,這一通病導(dǎo)致了類似AR等對拼并不太吃香的武器坐上了冷板凳,二代中官方對于武器種類方面進行了大幅度的調(diào)整,曾經(jīng)的副手充能和狙擊等武器變成了和火箭筒重機槍相同的“高能武器”,這些武器子彈同前作的副手子彈一樣,會在地圖的固定位置刷新,需要雙方互相爭奪,同時由于強力武器定位的改動,主手副手兩種武器子彈補給量也獲得了提升,相比較前作本作中更需要玩家進行主副武器的搭配使用。

《命運2》測試版評測:延續(xù)內(nèi)涵的戰(zhàn)前序章

作為紫色武器,武器Perk或并沒有完全開啟

  經(jīng)過一系列的改動,對比一代二代的PVP模式更加地快節(jié)奏,高能武器的改動使得戰(zhàn)斗中沒有了“紫色子彈的空檔期”(重武器彈藥刷新雙方開紫箱時間),并且站點模式中也很難會見到三點全占的狀況發(fā)生。

  對于游戲中被吐槽的手雷大招近戰(zhàn)的CD時間,這些因素會因為前作中裝備所提供的“智力、秩序和力量”三種屬性而做出相應(yīng)的減少,測試版中并不能太說明問題,這點還是需要在正式版中一探究竟。


向謀略化靠攏的PVE模式

《命運2》測試版評測:延續(xù)內(nèi)涵的戰(zhàn)前序章

  說到PVE就先要從開頭的“返鄉(xiāng)”任務(wù)說起,游戲并沒有像一代那樣在游戲開頭進行了一系列新手教程,轉(zhuǎn)而直接讓玩家參與到戰(zhàn)斗中,這種強行代入劇情的做法,確實如眾多新入坑的玩家表示的一樣,有點不知所措,而且作為游戲的第一個任務(wù),任務(wù)整體難度偏難,不管意圖如何確實會有一種不友好的感覺,但出于游戲劇情的考慮,或許這樣的設(shè)定也正能給玩家們一種最為強烈的代入感。

  當玩家經(jīng)過了“返鄉(xiāng)”的考驗后,便可以接受“倒置尖塔”Strike任務(wù),在體驗過后能感受到,本作在PVE方面似乎更多的是在往謀略化的一面靠攏,作為Strike任務(wù)游戲需要讓每個環(huán)節(jié)的設(shè)定都看似復(fù)雜,但實際卻很容易理解,讓每個玩家即便互相不去溝通也能完成相應(yīng)的關(guān)卡。而這一理念在“倒置尖塔”任務(wù)中得到了很好的體驗。流程方面很容易理解,主要提及一下Boss戰(zhàn)方面,Boss的戰(zhàn)斗分為三個階段,每個階段Boss都會有不同攻擊玩家的手段,但每個攻擊方式相較于過去的Raid模式而言十分容易理解,玩家彼此間也很容易達成配合。

  值得注意的是游戲中PVE模式的子彈掉落問題,前文所提到副手重型武器的改變也影響到了本作的PVE模式,流程中白色和綠色彈藥掉落率大約在1:1,掉落率同等于前作的白子一樣,這一改動讓玩家?guī)缀跞讨魇指笔治淦鞫寄鼙WC子彈充足,相較于前兩種,紫色彈藥掉落率就要低的多了,基本維持在前作掉落率的基礎(chǔ)上。


職業(yè)技能更加直觀

《命運2》測試版評測:延續(xù)內(nèi)涵的戰(zhàn)前序章

《命運2》測試版評測:延續(xù)內(nèi)涵的戰(zhàn)前序章

對較舊版(下),新版(上)能力的劃分更加直觀

  與前作不同,本作中職業(yè)技能分布從之前的排列變成了樹狀圖型的分部,這對于戰(zhàn)斗中玩家切換所需要的不同能力時,可以讓玩家更加快捷地找到所要尋找的能力,這點在PVE中對應(yīng)不同場地需要臨時調(diào)換能力時顯得格外明顯。武器裝備的技能保持了前作同樣的排列模式,由于武器裝備相較于職業(yè)技能并沒有那么復(fù)雜,因此這樣也很直觀。


A9VG總結(jié)體驗

  整體而言這次的Beta測試讓玩家看到了本作仍然是我們熟悉的那個《命運》,宏偉的世界觀,流暢的戰(zhàn)斗和不同職業(yè)所配合的理念,但不可否認,這次測試版多多少少會對沒有接觸過本作的玩家起到一種“勸退”的“功效”,整體偏難的PVE戰(zhàn)斗和“老司機”馳騁的PVP戰(zhàn)場,讓不少新玩家表示很難融入進來,眾多老玩家的“不適應(yīng)”也是僅表現(xiàn)在了技能不完全和“全新的開始”兩個方面,不過縱觀前作和此次測試的改變,《命運2》還是值得我們期待的游戲。

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