本作是由創(chuàng)作了《洛克人》系列的制作人稻船敬二所制作的洛克人精神續(xù)作,從玩法到設(shè)計(jì)都能看到洛克人的影子,受到了不少2D橫版動作游戲愛好者的關(guān)注。在經(jīng)過一次又一次的延期之后,本作終于正式推出,而它的表現(xiàn)究竟如何?本文將進(jìn)行一個(gè)大概的評測。
神力9號 | Mighty No.09
開發(fā)團(tuán)隊(duì):comcept
發(fā)行公司:Spike Chunsoft
游戲平臺:PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita
Xbox One、Xbox 360、Wii U、Nintendo 3DS
中規(guī)中矩(6.5/10)
推薦玩家:2D橫版動作愛好者、洛克人玩家
◆游戲操作順暢,但切換能力不能暫停
◆游戲畫面太過粗糙不走心
◆人設(shè)雖然水平一般但能力設(shè)計(jì)有趣
◆關(guān)卡與BOSS戰(zhàn)還算用心
游戲操作
第一次上手的話,游戲的手感還算挺不錯(cuò)的。本作的核心部分——沖刺系統(tǒng)的設(shè)計(jì)手感不錯(cuò),無限的沖刺體驗(yàn)算是這個(gè)游戲最大的亮點(diǎn)之一。
在游戲中,打倒敵人的主要方式都是先削弱敵人的體力之后用沖刺撞擊敵人后。只是用攻擊的話打倒敵人會比較費(fèi)力,在沖刺的時(shí)候能夠吸收敵人的能量,在獲得特殊形態(tài)之后可以補(bǔ)充能量的同時(shí),也會影響到關(guān)卡評價(jià)。這種設(shè)計(jì)加快了游戲的節(jié)奏,在不斷沖刺與戰(zhàn)斗之間轉(zhuǎn)換,雖然游戲流程不算短,但一口氣玩完以后感覺沒過多久似的。
游戲的各個(gè)操作都比較細(xì)膩,小跳和大跳、連續(xù)沖刺時(shí)對高度的控制之類的地方也可以比較明顯的感受到區(qū)別。非要說不足的話就是在動作上有一種微妙的遲緩感,但對游戲進(jìn)行并沒有那么大的影響。
但在游戲中切換能力的時(shí)候是不會暫停的。而且切換能力的鍵位設(shè)計(jì)也有點(diǎn)奇怪,我用的是PS4版,鍵位是L1/L2選擇能力后按△來轉(zhuǎn)換形態(tài)。除了自定義的三個(gè)快捷入口,如果要換其他的能力可就要麻煩點(diǎn)了。
_ueditor_page_break_tag_游戲畫面
簡直慘不忍睹。
倒是能理解換成3D以后能節(jié)約成本,但這撲面而來的廉價(jià)感首先就嚇退了一群玩家。而且讓人比較沒法理解的是為何如此半桶水的畫面的讀盤時(shí)間還會那么長,而且即使是PS4版本也會出現(xiàn)丟幀的現(xiàn)象,并且只要出現(xiàn)就是影響到游玩的那種程度。
_ueditor_page_break_tag_人物與能力設(shè)計(jì)
人物在造型的設(shè)計(jì)上一點(diǎn)都不出彩,女主角也比較空氣,玩起來的感覺也比較捉急。隊(duì)友角色雖然各有特點(diǎn)但是都比較半吊子。日語聲優(yōu)的配音倒是還行,就是劇本的演出太拙劣了,有點(diǎn)浪費(fèi)。
順便一提配音與臺詞的問題,我用的是日語語音和中文字幕,但或許是因?yàn)樽帜挥玫氖怯⑽牡奈谋痉g的,在意思上與日語語音的意思有著巨大的差別,看著非常的奇怪。
和洛克人一樣,擊敗了BOSS之后就能夠吸收它的能力。在能力的運(yùn)用上是用了心的,每個(gè)能力都有其特色與特殊的用法。不過就算全程都使用最普通的豆豆槍也完全沒有問題,在自己覺得合適的時(shí)候轉(zhuǎn)換適合的形態(tài)即可。
_ueditor_page_break_tag_關(guān)卡設(shè)計(jì)與BOSS戰(zhàn)
關(guān)卡設(shè)計(jì)上太多的即死部分了,這一點(diǎn)雖然有人喜歡有人不喜歡,但我個(gè)人覺得要是在關(guān)卡設(shè)計(jì)上再稍加推敲一下或許會更加爽快。在熟悉了以后一口氣迅速通關(guān)的感覺倒是非常爽快,但前提也是在熟悉的條件下,在反復(fù)的死去活來的時(shí)候非常容易讓人壓力山大。
▲游擊隊(duì)員No.6
BOSS戰(zhàn)大多都比較有趣,雖然BOSS的外表設(shè)計(jì)的比較丑尤其是最終BOSS。在反復(fù)的死亡和嘗試下到最后了解了這個(gè)BOSS之后,對游戲的掌握也會相應(yīng)的提升。但BOSS戰(zhàn)有一點(diǎn)設(shè)計(jì)的讓我在玩的時(shí)候感覺到不爽的地方——打BOSS和打雜兵一樣都是先削弱再沖刺的流程,但在BOSS受到的傷害累積到一定程度以后,如果不及時(shí)沖向BOSS的話BOSS就會慢慢恢復(fù)HP。有時(shí)候剛好把BOSS磨到恰好開始回血的時(shí)候,BOSS就到了玩家沒法夠著的地方。比如六號(飛機(jī)),BOSS戰(zhàn)場景掉落即死+BOSS全場飛不停,常常出現(xiàn)將BOSS的HP磨的差不多了以后BOSS跑路,再次出現(xiàn)的時(shí)候HP已經(jīng)回滿了。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗(yàn)總結(jié)
當(dāng)成一款新作的話,這款作品并不像網(wǎng)上鋪天蓋地的差評中描述的一樣差,至少沒有讓人玩不下去的硬傷。普通難度就能設(shè)置9條命,如果希望有挑戰(zhàn)的話也可以自己更改。此外還能換復(fù)古的8Bit風(fēng)格BGM,聽起來情懷澎湃。
但游戲本身沒有自己獨(dú)特的特點(diǎn),外加整體飄蕩著的廉價(jià)感,讓這款作品注定受到大爭議。而說到精神續(xù)作,除了表面上的玩法與游戲系統(tǒng),這款作品真的具有洛克人的精神了嗎?這個(gè)答案在玩家們自己的心中。