《勇者斗惡龍英雄集結(jié)2》是《勇者斗惡龍》與Koei Tecmo旗下的無(wú)雙小組Omega Force合作的衍生作品,也是新系列《英雄集結(jié)》的第二作。在經(jīng)過(guò)前作的嘗試之后,本作改進(jìn)了前作中存在的問(wèn)題,在網(wǎng)上的評(píng)價(jià)也要比前作更好。本次A9VG將對(duì)本作做一個(gè)詳細(xì)的評(píng)測(cè)、來(lái)看看相比前作到底有多少進(jìn)步。
勇者斗惡龍英雄集結(jié)2:雙子王者與預(yù)言終結(jié)
ドラゴンクエストヒーローズ2 雙子の王と予言の終わり
研發(fā)團(tuán)隊(duì):Omega Force
發(fā)行公司:Square Enix
所屬平臺(tái):PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita
必買(mǎi)神作(9/10)
推薦玩家:ARPG愛(ài)好者、DQ系列玩家
◆劇情表現(xiàn)良好但受游戲題材限制
◆游戲設(shè)計(jì)有較大改進(jìn)并保留了優(yōu)秀的部分
◆游戲操作沒(méi)有進(jìn)步
◆人物培養(yǎng)進(jìn)步大,玩法更加豐富
◆雖然有不少刷的要素,但比較耐玩
_ueditor_page_break_tag_劇情表現(xiàn)
▲君臨一切的女王氣質(zhì)
本著不劇透的精神,本作劇情好壞暫時(shí)不評(píng)論。二代在劇情上用的功夫感覺(jué)比前作大一些,但由于游戲本身的原因,在敘述風(fēng)格上和DQ正統(tǒng)作品還是有不小差別。首先是男女主角說(shuō)話(huà)的問(wèn)題,在正統(tǒng)續(xù)作中的主角不說(shuō)話(huà)的設(shè)計(jì)也是為了讓玩家更有角色扮演的感覺(jué)。在《英雄集結(jié)》與《英雄集結(jié)2》中主角開(kāi)口說(shuō)話(huà),并已經(jīng)賦予了自己獨(dú)有的個(gè)性,玩家感受劇情的角度也是不太一樣的。
第二點(diǎn)就是角色太多,正統(tǒng)續(xù)作中隊(duì)伍成員最多的一作應(yīng)該是4代(包括皮薩羅共8人)。角色多也就意味著劇情中要適當(dāng)?shù)姆謸?dān)每個(gè)角色的戲份,不然隨著劇情的推進(jìn)角色的存在感就會(huì)越來(lái)越空氣。正統(tǒng)4代中有專(zhuān)門(mén)刻畫(huà)主角之外的角色的章節(jié),所以雖然人數(shù)多但形象塑造的依然非常飽滿(mǎn)。而DQH2又如何呢?
▲本作中戲份頗多的原創(chuàng)角色:戲里戲外都是肌肉的女戰(zhàn)士
其實(shí)在《英雄集結(jié)》中就有這樣的問(wèn)題,除了兩名主角以外,另外兩名原創(chuàng)角色迪魯克與茱麗葉到后期的存在感弱的不行。在本作中的平衡把握比1代好,尤其是原創(chuàng)角色相比一代要更加活靈活現(xiàn)。但角色依然太多(共15人),在刻畫(huà)上依然有點(diǎn)力度不足。因?yàn)椴⒉皇撬型婕叶纪孢^(guò)歷代作品的,看到泰利莫名受到怪物親近時(shí)可能也不知道在6代時(shí)泰利收養(yǎng)了一條戰(zhàn)斗雷克斯等趣事。但這其實(shí)也是游戲題材本身的原因,既然這種無(wú)雙系的游戲,人物不多怎么玩?
如果要感受正統(tǒng)DQ的劇情,最好的選擇還是去玩正統(tǒng)續(xù)作。畢竟正統(tǒng)續(xù)作的劇情的敘事方式是針對(duì)其玩法而量身定做的,NPC、任務(wù)、城鎮(zhèn)中都有著許許多多的故事,但DQH2的NPC基本不會(huì)有太大變化,臺(tái)詞也都是些無(wú)關(guān)緊要的評(píng)論,真正的城鎮(zhèn)也只有主城而已,到底不是正統(tǒng)續(xù)作。不過(guò)不能否認(rèn)其中的閃光點(diǎn),本作的原創(chuàng)做劇情做的不錯(cuò),相比前作的白開(kāi)水劇情已經(jīng)有了很大的進(jìn)步了。
▲8代里就一直在調(diào)戲杰西卡的庫(kù)庫(kù)魯
_ueditor_page_break_tag_游戲設(shè)計(jì)
▲想不到有一天能用棍子使出光刃斬…
這一作的游戲方式依然是Omega Force所擅長(zhǎng)的一騎當(dāng)千的玩法,只不過(guò)敵人并沒(méi)有草芥一般脆弱,早期的一些中型敵人的HP反而有點(diǎn)太厚。相比前作,敵人的行動(dòng)模式更加多樣,除了各種花樣的攻擊以外還有更加豐富的干擾。但是大部分雜兵的攻擊欲望并不是特別高,AI隊(duì)友也有行動(dòng)消極的問(wèn)題。在離敵人遠(yuǎn)一點(diǎn)的時(shí)候,我方隊(duì)友就會(huì)無(wú)視怪物,在圍堵的時(shí)候進(jìn)攻才會(huì)比較積極一點(diǎn);另一點(diǎn)則是回血,雖然當(dāng)有人紅血的時(shí)候負(fù)責(zé)回復(fù)的奶會(huì)及時(shí)加血,但加完以后短時(shí)間內(nèi)再次有人紅血的話(huà)奶會(huì)無(wú)動(dòng)于衷,有時(shí)候經(jīng)常釀成慘案。
▲玩法頗有新意的杰薩爾王子
在訪談中制作人也強(qiáng)調(diào)了這不是一款無(wú)雙而是一個(gè)ARPG,在二代中也加入了更多ARPG的要素。比如大地圖,前作里沒(méi)有原野,而是在大本營(yíng)里選關(guān)挑戰(zhàn)。在本作中有多個(gè)大地圖可以探索,風(fēng)景怡人氣候多變,更有一種在世界中冒險(xiǎn)的感覺(jué)。大原野還有一個(gè)好處是:玩家在學(xué)會(huì)了新技能以后,如果猶豫不知道這個(gè)技能用起來(lái)怎么樣的話(huà),可以在大原野先試驗(yàn)技能再?zèng)Q定怎么搭配。此外前作按圈蓄氣的設(shè)定改為了安全進(jìn)入沸騰狀態(tài),這時(shí)候的氣槽增長(zhǎng)率是原來(lái)的1.1倍。
▲本作中新加入的變身型怪物硬幣
前作的怪物硬幣系統(tǒng)非常不錯(cuò),在原有的支援型與輔助型硬幣的基礎(chǔ)上增加了變身型的硬幣。玩家使用變身型硬幣以后能在一定時(shí)間內(nèi)變成該怪物,并配有三個(gè)固有技能。小到史萊姆大到殺人機(jī)器,種類(lèi)相當(dāng)多,技能不但豐富有趣而且實(shí)用。在與一個(gè)怪物軍團(tuán)相遇的時(shí)候,有一個(gè)殺人豹的硬幣能讓?xiě)?zhàn)斗輕松不少。不過(guò)支援型的怪物HP降低之后,一代那種獲得同一種怪物的硬幣可以補(bǔ)血的設(shè)定沒(méi)了。
▲教堂修女比前作顏值更高了
本作在設(shè)施上也有所變化,除了加入達(dá)瑪神殿、熟練度師傅與莉卡宿屋等新設(shè)施以外,煉金釜的功能也發(fā)生了變化。前作中玩家可以通過(guò)煉金來(lái)獲得飾品,在本作中煉金釜的功能變成了逐步強(qiáng)化飾品,雖然我喜歡這種強(qiáng)化方式,但飾品的獲得途徑也只有打怪掉落+用小徽章?lián)Q了。不過(guò)總體來(lái)說(shuō),在功能設(shè)施上的設(shè)計(jì)還是有進(jìn)步的,有些沒(méi)有什么意義的設(shè)計(jì)在本作中也得到了改善(比如去教會(huì)給荷伊米石充能與獎(jiǎng)?wù)聝稉Q所),又繁瑣又沒(méi)意義,在本作中修正了以后玩著感覺(jué)很舒服。值得一提的是怪物掉落素材以后能夠自動(dòng)拾取,非常不錯(cuò)的改進(jìn)。
前作的任務(wù)大多是刷殺敵數(shù)+找素材這些索然無(wú)味的任務(wù),本作的任務(wù)所介紹的任務(wù)要豐富不少。不過(guò)至于這些任務(wù)設(shè)計(jì)的好還是不好就見(jiàn)仁見(jiàn)智了,比如找蛋任務(wù),我看這條件有點(diǎn)太麻煩干脆就沒(méi)接。
最后是戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì),噴點(diǎn)最多的塔防戰(zhàn)在本作中大量減少,并且難度大大降低,玩起來(lái)也爽快了很多。其它一些比如怪物傳送門(mén)、冰面、泥地等設(shè)計(jì)依然保留。雖然看似沒(méi)有太大的變化,但相比一代來(lái)說(shuō)讓人玩的欲望增加了不少。還有一個(gè)小細(xì)節(jié)就是在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中可以獲得的世界樹(shù)之葉相比前作要少很多,一定程度上加大了游戲的難度。
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▲在大地圖上探索
本作的操作只對(duì)前作做了一定的微調(diào),增加了一個(gè)沖刺的指令。但沖刺指令在野外遇到強(qiáng)敵時(shí)被迫拔劍的話(huà)就廢了,趕路時(shí)被強(qiáng)敵盯上強(qiáng)行拔劍非常尷尬。希望沖刺和閃避能分開(kāi)來(lái),并且在戰(zhàn)斗中也可以沖刺的話(huà)就更好了。
之后就是視角操控的問(wèn)題了,在游戲中鎖定了某個(gè)怪物視角會(huì)以該怪物為中心移動(dòng)。問(wèn)題在于角色并不會(huì)面朝被鎖定的怪物,有時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)技能放空的窘境,比如庫(kù)庫(kù)魯。還有就是一個(gè)蓄力技能使用的時(shí)候敵人突然跳開(kāi)了也會(huì)放空,在我用哈桑蓄力正拳突的時(shí)候經(jīng)常出現(xiàn)這種情況。雖然玩幾個(gè)小時(shí)下來(lái)就能習(xí)慣,但這操作還可以做的更好。
_ueditor_page_break_tag_人物培養(yǎng)
▲新晉奶媽米蕾亞
本作的人物培養(yǎng)算是本作進(jìn)化最大的一個(gè)地方。在前作里的技能都是固定的,在本作里不但可以自己調(diào)整指令,還有相當(dāng)多的技能供玩家自己選擇。包括前代也登場(chǎng)的歷代角色也加入了新技能供玩家更換,以適應(yīng)自己的使用習(xí)慣。有一點(diǎn)做的非常好的是角色在保持多樣性的前提下,玩家在編輯隊(duì)伍的時(shí)候也有更多的選擇余地。在前作中,一般都要帶上回血用的杰西卡以及DPS擔(dān)當(dāng)泰利,在本作中歷代角色中能扛起奶媽大旗的就有四名角色,兩名主角也可以通過(guò)轉(zhuǎn)職學(xué)習(xí)回復(fù)技能,隊(duì)伍的配置也不會(huì)和前作一樣容易單調(diào),這一點(diǎn)是非常大的進(jìn)步。
▲每個(gè)人物都可以自己搭配技能
在本作中還加入了兩名主角專(zhuān)用的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。通過(guò)轉(zhuǎn)職主角可以使用各種各樣的武器,學(xué)會(huì)各種各樣的技能。雖然主角在隊(duì)伍中是不能更換的,不過(guò)由于主角非常厲害,不能更換好像也沒(méi)有什么影響。
除了職業(yè)以外,每個(gè)角色還有一個(gè)叫做熟練度的數(shù)據(jù)。武器的熟練度是首次嘗試,根據(jù)使用武器的頻繁度會(huì)提升武器的熟練度,當(dāng)熟練度上去以后與師范對(duì)話(huà)就能學(xué)會(huì)新的動(dòng)作或者技能。當(dāng)熟練度達(dá)到5/10/15星的時(shí)候還會(huì)學(xué)會(huì)新的隊(duì)伍技能,雖然乍看之下是一個(gè)無(wú)雙,但其實(shí)已經(jīng)是一款真正的ARPG了。
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▲飾品強(qiáng)化
這游戲刷起來(lái)挺傷神的,小徽章沒(méi)有一代那么好刷不說(shuō),飾品強(qiáng)化和武器鑒定也是一個(gè)天坑。真要完成這些收集要素的話(huà)可以忙上好長(zhǎng)一段時(shí)間,不過(guò)所幸玩起來(lái)比一代有趣多了。
▲多人聯(lián)機(jī)
在本作中還特別加入了聯(lián)機(jī)系統(tǒng),玩家可以與其他玩家一同在時(shí)空的迷宮中冒險(xiǎn),獎(jiǎng)勵(lì)豐富且具有挑戰(zhàn)性。連線過(guò)程中非常流暢,就是讀盤(pán)時(shí)的連線時(shí)間與載入時(shí)間略長(zhǎng)。本作不但支持Cross Save也支持Cross Play,在被窩里也可以愉快的刷刷刷。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗(yàn)總結(jié)
相比一代本作在游戲設(shè)計(jì)與制作上都有很大的進(jìn)步,雖然是以無(wú)雙聞名的Omega Force,本作雖然看似無(wú)雙但是一個(gè)實(shí)打?qū)嵉腁RPG。潛力上來(lái)說(shuō)還是有非常大的上升空間,想必繼續(xù)保持這樣的勢(shì)頭下去的話(huà)也能夠成為和DQM系列一樣獨(dú)當(dāng)一面的衍生系列。在劇情上沒(méi)有一代那么多情懷內(nèi)容,不過(guò)這樣也好,僅憑系列作品的光環(huán)是無(wú)法開(kāi)辟新的領(lǐng)域的。