KT旗下經(jīng)典動(dòng)作游戲《三國(guó)無(wú)雙》系列最新作《真三國(guó)無(wú)雙 英杰傳》將于2016年8月3日發(fā)售,近日官方放出了本作的試玩版,作為《無(wú)雙》系列續(xù)作本作從游戲內(nèi)容上發(fā)生了翻天覆地的變化,那么本作的素質(zhì)究竟如何,下面將對(duì)本作進(jìn)行大致評(píng)測(cè)。
真三國(guó)無(wú)雙 英杰傳 | 真?三國(guó)無(wú)雙:英傑伝
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):Omega Force
發(fā)行公司:Koei Tecmo
游戲平臺(tái):PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita
中規(guī)中矩(7/10)
推薦玩家:無(wú)雙系列愛(ài)好者、戰(zhàn)棋類游戲愛(ài)好者
◆全新的無(wú)雙體驗(yàn)
◆全新機(jī)制下的的游戲系統(tǒng)
◆游戲環(huán)節(jié)略顯拖沓
_ueditor_page_break_tag_◆全新的無(wú)雙體驗(yàn)
本作中一改以往系列中ACT的游戲方式,改為了戰(zhàn)棋類游戲,游戲中玩家通過(guò)指令讓武將們做出相應(yīng)的動(dòng)作,戰(zhàn)斗中玩家可以在為行動(dòng)的單位中隨時(shí)切換,游戲中的攻擊次數(shù)歸結(jié)于指令槽,玩家可以在指令槽允許的情況下下達(dá)多個(gè)指令組合成一系列連續(xù)技,但這些連續(xù)技并不是肆無(wú)忌憚的使用,使用攻擊指令后會(huì)消耗相對(duì)應(yīng)的指令點(diǎn)數(shù),而這些點(diǎn)數(shù)每回合只會(huì)回復(fù)少許,所以如何使用合理的指令點(diǎn)數(shù)組合出合理的連續(xù)技,就成了游戲中很值得研究的要素。
游戲中所有戰(zhàn)斗單位共分為5類:攻擊、防御、技巧、敏捷和頭腦,而這些類型如何分配合理的戰(zhàn)斗部署也是游戲中致勝的關(guān)鍵因素。諸如攻擊屬性角色力量屬性偏高,并且HP越少攻擊力會(huì)相應(yīng)提高。而防御型角色所受到的正面?zhèn)?huì)減半等。
◆全新機(jī)制下的的游戲系統(tǒng)
游戲中比較亮眼的就是共鳴系統(tǒng),玩家通過(guò)積累共鳴槽釋放每個(gè)角色相對(duì)應(yīng)的共鳴連攜技,而每個(gè)角色的連攜技所標(biāo)注的范圍各不相同,例如雷斌是前方3x3的區(qū)域,而趙云則是“X”型等。在共鳴槽積滿之后會(huì)對(duì)所有的角色增加相應(yīng)屬性的buff。當(dāng)我方進(jìn)入這些連攜技范圍后會(huì)有氣力提示,而當(dāng)角色發(fā)動(dòng)共鳴之后相對(duì)應(yīng)連攜的角色便會(huì)再次成為可選戰(zhàn)斗范圍并回復(fù)指令點(diǎn)數(shù),輸入指令后會(huì)發(fā)動(dòng)華麗的連攜必殺,過(guò)程中會(huì)有QTE連打加成,而QTE槽則是按照參與角色的數(shù)量決定的,必殺結(jié)束后所有連攜角色會(huì)得到所有經(jīng)驗(yàn)。
《無(wú)雙》系列中的武器系統(tǒng)一直是游戲的一個(gè)重點(diǎn)的要素,找到一個(gè)屬性良好的武器對(duì)未來(lái)的戰(zhàn)斗都起著至關(guān)重要的作用,而在本作中,武器的屬性的重要性算是更進(jìn)一步,系列中以往的鍛造系統(tǒng)本作中延續(xù)了下來(lái),但游戲取消了武器特效,技能轉(zhuǎn)而由武將在戰(zhàn)斗中獲得的經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí),但游戲目前并沒(méi)有完全的展示出來(lái),這點(diǎn)只能期待正式版中的表現(xiàn)了。
◆游戲環(huán)節(jié)略顯拖沓
這點(diǎn)應(yīng)該算不上是缺點(diǎn),《無(wú)雙》系列一直是以以一敵千的風(fēng)格吸引著玩家,所以本作中順理成章的會(huì)出現(xiàn)大批量的敵人來(lái)凸顯這一特色,試玩版第二章中《黃巾之亂》劇本中敵方中立方都配置大量的單位,雖然有X鍵快進(jìn)這一設(shè)定,但走遍一回合仍然要花費(fèi)不少的時(shí)間,但隨時(shí)反映戰(zhàn)場(chǎng)的變化做出對(duì)策,這也是戰(zhàn)棋類游戲的一大特色。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
本作作為一個(gè)大膽的嘗試可以說(shuō)算得上成功,游戲中場(chǎng)景音效等都完美了還原了《無(wú)雙》系列的經(jīng)典,游戲中順應(yīng)戰(zhàn)棋這一設(shè)定所加入和改良的要素也都算得上上乘,游戲?qū)⒂?016年8月3日發(fā)售,喜歡無(wú)雙或是戰(zhàn)棋類的玩家一定不要錯(cuò)過(guò)。