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[A9評測] 《雷道:超力兵團奇譚》:更為進化的大正惡魔召喚師

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壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復很少看

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 樓主| 發(fā)表于 2025-6-18 23:00  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
系列粉絲期盼許久的《惡魔召喚師 葛葉雷道對超力兵團》高清復刻版《RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚》終于正式發(fā)售,高清復刻版在PS2原版基礎上,除了畫質(zhì)顯著提升之外,還對原作劇情進行了細節(jié)調(diào)整,系統(tǒng)上更是做出了大幅度強化 。感謝官方提供提前評測游玩的機會,接下來簡單聊一聊本作都有哪些進化之處。



RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚
開發(fā)商:ATLUS/SEGA
發(fā)行商:SEGA
發(fā)售日:2025年6月19日
平臺:Nintendo Switch? 2 / Nintendo Switch? / PlayStation?5 PlayStation?4 / Xbox Series X|S / Steam
※Xbox Series X|S、Steam僅發(fā)售數(shù)字下載版
屬性:ARPG
※本次評測基于PS4版

《惡魔召喚師 葛葉雷道對超力兵團》是《惡魔召喚師》系列的第三部作品,故事舞臺設定在系列時間線的較早階段——架空歷史中的“大正二十年”。

與為純正RPG的系列前兩作不同的是,本作是ATLUS作品群中相對少見的動作RPG。玩家將扮演葛葉一族繼承了第十四代“葛葉雷道”名號的少年,在帝都暗中肩負起守護城市的重任。表面上,他是一名偵探事務所的見習打工仔,實際上則以惡魔召喚師的身份活躍于各種牽涉惡魔的怪異事件之中。游戲劇情從一起富豪千金的離奇失蹤事件展開,隨著調(diào)查的深入,逐漸演變成足以撼動整個國家命運的大事件。


盡管在當時本作世界觀設定與系統(tǒng)玩法上略顯另類,但其角色塑造、整體基調(diào)依然延續(xù)了《女神轉(zhuǎn)生》系列一貫的風格魅力。再加上金子一馬老師筆下極具個人特色、辨識度極高的美術設計,即便戰(zhàn)斗系統(tǒng)表現(xiàn)較為平淡,也仍讓本作成為系列粉絲間至今依然備受推崇的經(jīng)典之一。如前所述,本次的復刻并非僅止于簡單的高清化處理,其用心程度只能說上一句“首發(fā)《真女神轉(zhuǎn)生3 HD》的來玩這個感覺都要哭了”。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)進化

盡管作為一款動作RPG,本作的戰(zhàn)斗核心依然延續(xù)了眾多系列玩家所熟悉的元素,如惡魔召喚與合體系統(tǒng)、屬性克制機制等。在本次復刻版中,系統(tǒng)方面以后續(xù)評價更高的系列續(xù)作《對 阿巴頓王》為藍本,進行了多處深度優(yōu)化與改進。

首先將原版只能攜帶一只仲魔上場的設定改為了兩只,戰(zhàn)術選擇的空間大幅提升。系列經(jīng)典的“屬性弱點攻擊”在本作中也有明確反饋:敵方在被克制屬性命中時會陷入硬直狀態(tài),并在此期間承受1.5倍傷害并必定觸發(fā)會心一擊,為玩家創(chuàng)造更多追擊或反制機會。


仲魔所擁有的各種特技,在原版中是消費MP,而本作中改為了消費MAG。MAG可通過弱攻擊命中、打出弱點硬直、使用回復道具,或發(fā)動“電磁化”等神劍特技來補充。持有空的封魔管時,玩家可使用“封魔術”直接降服敵方惡魔。原版中幾乎缺席的惡魔交涉要素也在本作中以簡化形式回歸,例如通過對話獲得屬性加成等增益。


雷道的主武器劃分為三種類型:平衡型的太刀、多段攻擊的槍,以及單發(fā)威力強大的斧。在業(yè)魔殿通過練劍術可以打造新的武器,同時習得全新的神劍特技。神劍特技也是本作新導入的要素之一,分為主動施展的戰(zhàn)斗技與裝備即生效的被動輔助技兩類,具備多樣效果,并可根據(jù)戰(zhàn)況靈活切換。此外,還新增了兩種必殺技:“殺魔一閃”為可在單場戰(zhàn)斗內(nèi)多次觸發(fā)的單體技,造成傷害并大量奪取MAG;“斗志劍”則為演出效果極具沖擊力的全體攻擊技能。

仲魔數(shù)量由原本的70余種增至120余種,其AI亦有所改善,可主動攻擊敵方弱點,協(xié)助打出硬直狀態(tài)。但在BOSS戰(zhàn)中仍需玩家親自操作保護隊友,是高階戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)點之一,也正是樂趣所在。惡魔合體系統(tǒng)也進行了翻新,如追加了反向檢索、技能自由選擇等功能,雖然與近代《女神轉(zhuǎn)生》系列作品相比仍稍顯基礎,但在本作整體結(jié)構(gòu)下已屬誠意升級。


多項新要素的導入極大改善了原版戰(zhàn)斗的節(jié)奏,流暢感有了質(zhì)的飛躍,甚至可用“行云流水”來形容。雖然游戲初期系統(tǒng)較為簡約,僅包含強弱攻擊、跳躍、緊急回避、使用銃攻擊飛行惡魔與仲魔指令等,但隨著劇情推進、系統(tǒng)解鎖與戰(zhàn)斗內(nèi)容豐富,玩家將逐步掌握包含上述新要素的多樣戰(zhàn)法。這些機制操作門檻不高,即便是對動作游戲不太熟練的玩家也能較快適應。

偵探生活

既然主角名義上是偵探事務所的見習助手,探索帝都地圖、利用仲魔技能進行解謎與道具搜尋自然也是玩法的重要組成部分。游戲中,根據(jù)不同仲魔的屬性與特性,設定了多種實用的搜查特技。例如“現(xiàn)場驗證”可發(fā)現(xiàn)隱藏道具,“偵察”可偵測區(qū)域內(nèi)機關及寶物等,“飛行”技能可讓仲魔探索玩家無法到達的區(qū)域,部分任務還要求仲魔獨立行動或作戰(zhàn),協(xié)助推進主線與支線劇情。這一設定在實際流程中充分凸顯了惡魔在故事設定與系統(tǒng)的存在感與實用性,每只惡魔在言辭與行為上都展現(xiàn)出鮮明個性,與它們展開的對話或相關支線任務,正是《女神轉(zhuǎn)生》系列不可或缺的魅力之一。


此次復刻也追加了主線劇情與部分支線的語音演出,進一步增強了游戲的代入感。諸如紅色標記提示的隱藏道具、迷宮與城鎮(zhèn)之間的快速移動等細節(jié)優(yōu)化,也顯著提升了整體體驗。然而,基于原作框架的限制,本作的二周目要素幾乎與原版一樣,如解鎖最高難度“超·葛葉雷道”模式以及隱藏惡魔的合體等。對于一些習慣一次通關獲取成就的玩家來說,這一傳統(tǒng)機制或許會在現(xiàn)今的獎杯系統(tǒng)下引發(fā)部分不滿。

總結(jié) | A9評分:8.5分

本作在原版基礎上進行了大幅改良,無論在操作手感還是系統(tǒng)細節(jié)上都更貼近現(xiàn)代玩家的習慣,整體游玩體驗也更加易于上手。對于喜愛《葛葉雷道》系列的玩家而言,無疑是一場重溫經(jīng)典的良機。

此外,由于游戲劇情發(fā)生于《惡魔召喚師》系列本傳時間線的“過去”,即完全可以當做是一個全新的“開始”。因此,即便是從未接觸過原系列的新玩家,也能借由本作輕松入門,是了解ATLUS過去作品的良好契機。對于系列粉絲來說肯定是希望新老爺們多多捧場,讓我們能早日玩上《對阿巴頓王》的高清復刻。

不過需要稍微提到一句的是,盡管本次復刻帶來了大量“重制級”的優(yōu)化調(diào)整,但核心未作非常大刀闊斧級的改動,畢竟還是ATLUS出品的“Action”,因此,若將其與如今更為本格化的ARPG或動作游戲相比還是仍存在差距的。


本主題由 戰(zhàn)區(qū)觀察媴 于 2025-6-18 23:00 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2025-6-18 23:30  ·  上海 | 只看該作者
本來很期待的,但是目前深陷4k60幀的海拉魯世界無法自拔

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發(fā)表于 2025-6-18 23:32  ·  上海 | 只看該作者
默認passcode,都不用買了。。。。

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發(fā)表于 2025-6-18 23:40  ·  遼寧 | 只看該作者
預購的豪華版,就差阿八東王了啊。

還有數(shù)碼惡魔傳說1+2。

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發(fā)表于 2025-6-18 23:45  ·  浙江 | 只看該作者
我記得當年 我就是受不了金子一馬的人設 所以真女神 和這個的5元盜版盤也沒去買。。

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發(fā)表于 2025-6-19 00:07  ·  廣西 | 只看該作者
搞不好將來會出新作品呢
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發(fā)表于 2025-6-19 01:03  ·  重慶 | 只看該作者
pggp 發(fā)表于 2025-6-18 23:45
我記得當年 我就是受不了金子一馬的人設 所以真女神 和這個的5元盜版盤也沒去買。。 ...

金子一馬的人設 才有靈魂

終結(jié)者

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發(fā)表于 2025-6-19 01:55  ·  加拿大 | 只看該作者
pggp 發(fā)表于 2025-6-18 23:45
我記得當年 我就是受不了金子一馬的人設 所以真女神 和這個的5元盜版盤也沒去買。。 ...


我害怕他的畫風,就好像有些人害怕蜘蛛一樣害怕那種“惡心吧啦的(非貶義)” 畫風和上色,各種生理不適。他這個游戲的角色各種下眼線+毛刺眼毛真是雪上加霜

jojo畫風我都適應了,適應不了這位。對了,還有天野喜孝我也不行

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發(fā)表于 2025-6-19 02:33  ·  天津 | 只看該作者
有點出乎意料。看來可以玩玩。
發(fā)自A9VG Android客戶端

悟道者

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發(fā)表于 2025-6-19 04:47  ·  加拿大 | 只看該作者
8.5,還可以,老式arpg游戲
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