《浪人崛起》制作人 早矢仕洋介 與開發(fā)制作人兼導(dǎo)演 安田文彥 采訪要點:
-企劃在初代《仁王》發(fā)售前就在考慮籌劃,開發(fā)正式起步則是在初代《仁王》發(fā)售之后,當(dāng)時還只是小規(guī)模團隊。
-原本只是公司內(nèi)部的企劃項目,因為與SIE在《仁王》時期合作愉快(《仁王》系列海外發(fā)行由SIE負(fù)責(zé)),得到了SIE的高度評價,為此次合作奠定了基礎(chǔ)。
-選擇以幕末為舞臺,首先是考慮到《仁王》系列的影響,《仁王》系列中盡管也有描寫其他時代的要素,但基礎(chǔ)是戰(zhàn)國,所以如果要制作一款新的游戲,我們認(rèn)為應(yīng)該選擇一個與《仁王》不同時代的設(shè)定。其次,開發(fā)之際,KT代表取締役社長 襟川陽一 也表達(dá)了希望“以幕末時代的橫濱為舞臺”的強烈愿望(KT本社位于橫濱)。
-本作舞臺不僅有橫濱,還有江戶與京都,當(dāng)然還有除此外的其他場景,不過主要內(nèi)容是在構(gòu)建為開放世界的這三個城市中進(jìn)行冒險。
-場景中既有作為劇情舞臺的場所,也有各個城市的名勝景點,同時也準(zhǔn)備了可以讓玩家充分享受動作樂趣的內(nèi)容,我們的目標(biāo)不僅僅是創(chuàng)造一個廣闊的開放世界,而是構(gòu)筑一個游玩密度更高的開放世界。
-會回應(yīng)粉絲期待,“歷史”要素濃厚,有眾多與幕末時期有關(guān)的名人登場。
-作為“浪人”的主角與形形色色的人物相遇、展開物語,雖然以史實為基礎(chǔ),但玩家將通過游戲來親身體驗一段充滿歷史浪漫的虛構(gòu)故事。順便一提,此前公開的預(yù)購預(yù)告片中,第一個差點被斬首的人是吉田松陰。
-主角被稱為“隱刀”,接受過武士般的劍術(shù)和忍者般的身體動作等特殊訓(xùn)練。出于某些原因脫藩,成為自由浪人放蕩于幕末之世。
-“隱刀”是兩人一組發(fā)揮力量的團隊,與搭檔一心同體,但在執(zhí)行任務(wù)的過程中,發(fā)生了一些事件,使得主角成為了浪人,“隱刀”的存在為劇情的關(guān)鍵。
-所以主角是有兩個人的,且兩人都支持玩家捏人自定義外形,然后操作其中之一推進(jìn)劇情發(fā)展。宣傳片中也有雙人共斗的場面,實際游玩時也會有對應(yīng)的動作。
-為了能讓玩家宛如穿越時空般更真實地體驗開放世界的幕末,本次沒有像《仁王》那樣加入過多的幻想元素,而是想重點去刻畫生活在那個時代的眾多人物間的“因緣”。所以登場敵人基本都是人類,但他們會活用各式裝備,戰(zhàn)斗風(fēng)格也各不相同。
-根據(jù)主角與他人的“因緣”深淺,可以觸發(fā)新劇情或是解放新的要素。大主線盡管是共通的,但希望和哪位幕末人物加深因緣是由玩家自由決定的,與主線不同的支線內(nèi)容也是豐富多彩,所以請大家以任意攻略順序享受浪人之旅。
-裝備品內(nèi)容豐富,因為身處于一個東西方文化交融的時代,因此你大可以單手執(zhí)日本刀、另一只手拿槍,或是和服配皮鞋也無所謂,大家能想象到的風(fēng)格基本都可以在游戲中實現(xiàn)。
-城市部分想去的地方大部分都可以到達(dá),當(dāng)然還是有些地方進(jìn)不去的。玩家可以利用“鉤繩”進(jìn)行立體式移動,鉤繩在戰(zhàn)斗中亦可使用。
-滑空裝置名為“ABIKILU(阿鼻機流)”,是從日本古發(fā)明家設(shè)計圖中獲取到的靈感,然后將其引入游戲之中。
-游戲支持最多3名玩家聯(lián)機,以任務(wù)為單位進(jìn)行協(xié)力游玩。在開放世界部分,則是在場景中加入了非同期型聯(lián)網(wǎng)要素,詳情請期待續(xù)報。
-目前開發(fā)處于最后的收尾階段,我們正在努力提高游戲品質(zhì)、調(diào)整在線部分、修正BUG等。
本作將于2024年3月22日發(fā)售,登陸PS5,Team Ninja開發(fā),SIE發(fā)行。 |
本主題由 棺生貘 于 2023-12-19 15:37 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本主題由 棺生貘 于 2023-12-19 15:37 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 浪人崛起 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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