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《邊境丨Boundary》試玩評測:地表以外的戰爭之影
2023-04-12 18:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  如果你是個熱衷于FPS玩法,并且相當關注國產游戲的玩家,那么對于《邊境》(過去也叫《邊境計劃》)這部作品一定不會感到陌生,拋開了傳統的地心引力,游戲將主視角投放到了浩瀚的宇宙空間。也算是機緣巧合,在最近大量太空題材大火的氛圍之下,這部相隔公布已過許久的作品,終于要于本月開啟搶先體驗版,此次我們也有幸提前嘗試了游戲的測試內容,并簡單窺探了這場漂浮于太空的戰爭。

  開篇讓我們先拋開太空槍戰這個類型不談,以本作的基礎框架而言,《邊境》擁有著一套相當標準的FPS游戲模板,幾乎你能設想到的所有與這個類別有關的要素,都能在這里找到相應的位置,從不同的對抗模式到角色身上各式的裝扮,以及伴隨著升級逐步解鎖的槍械裝備配件等等,并且這些內容在游戲中的面板顯示的相對簡潔,只要你有過同類型游玩的經驗,那么至少在快速熟悉內容并且理解方面不會產生太大的阻礙。

  由于游玩時長的限制,我這次的體驗過程基本還是維持在了游戲的前期部分,需要提及的是,目前與升級伴生的內容更多地還是體現在了配件的解鎖上,而根據官方所描,在游戲正式推出后也會同步上線“戰斗通行證”等額外內容,至于這些后續的要素能否成為支撐玩家持續游玩下去的動力,這里很難給到一個判斷,而作為一款長線運營的作品,一個足量的后續支持也是必然需要存在的。

  玩法方面,此次共帶來了5個不同的模式,“爭奪設備、團隊死斗、殲滅戰、破壞行動和侵襲”,每個模式幾乎都是以當今現有且受眾面較廣的模式做出了一定延伸。盡管這些模式的玩法在如今來看并沒有什么出彩的地方,但依托于這套太空玩法的加持,使得這些我們再熟悉不過的玩法套路煥發出了一種全新的味道。

  值得一提的是本作的地圖設計,受這套“太空”框架的影響,《邊境》的地圖構筑顯得格外開闊,絕大部分地圖都是以一套高緯度的室外空間點綴部分室內作為核心,而其中也不乏緊密的純室內戰,不同的地圖里除了固定的龐大太空站以外,還會存在著零散的漂浮掩體,因此相比去熟讀每個地圖的各處夠造,如何靈活地運用周遭環境展開進攻在本作中也占據著較高的戰略意味。

  戰術之間的區分被賦予到了6名不同的干員身上,根據干員的不同,其相應的專屬武器、配件和能力也會有所區別,游戲采用5V5的對抗玩法,合理分配隊伍里的職業搭配在大多數戰局里都會起到一定的輔助作用,只不過作為游戲的前期環節,這種搭配究竟能夠做到何種效果也確實不得而知,畢竟你很難指望體驗過程中玩家能夠彼此協作,在游玩過程中出現更多地還是選擇一個沖鋒或是遠程狙擊的個人英雄。

  如果討論《邊境》最大的亮點,那必然就是它所呈現出的失重體驗,介于漂浮于太空的這一概念,讓游戲的視角從原本傳統FPS的180°搖身轉為了完全的360°,這種玩法的改變讓以往那種環顧四周的策略性得到了更深層次的拓展。而就體驗來說,全方位太空射擊的新鮮感是無與倫比的,如果制作組后續愿意針對游戲內容做出深度的跟進,基于這套框架《邊境》還是可以帶來多種不同玩法的可能。

  不同于很多FPS游戲主打反應和隨機應變,在《邊境》里如何通過不同的裝置和戰斗技巧快速檢索對手的位置會很直接地影響到對局的走向。不過對于戰略布局并不是太敏感的玩家,當周圍有對方玩家時,游戲頁面也會出現“汽車雷達”式的報警,此時便需要提高警惕偵察周圍。不過由于本作TTK并不算高,加之復活刷新點的問題,想要一條命的情況下站穩很久,除了需要玩家自身實力以外,也存在著一定的運氣成分。

  “臥X,哪兒打的我”“人都沒看見就掛了”,這應該是初入PVP對局時我最常掛在嘴邊的話,初來乍到比分大幅度落后被對手拿捏在手掌里也算是個常態,基于槍械手感和對地圖移動等方面的理解,讓本作在新老手之間的差距相較于以往的傳統FPS游戲會拉得更開,同時由于全方位移動等多種問題的加持,在PC的硬件外設等額外問題上,本作同樣會存在著一些差異性。

  很顯然,制作組在制作過程中考慮到了高立體的戰場所導致的“繞后殺”問題,而拯救這一問題的關鍵就被賦予到了每個角色身上的背包上,背包附有一定的減傷效果,相同的距離在攻擊背部和正面對抗時,可以明顯感受到這種減傷的存在感,因此相比被敵人套后背陰掉,可能背襲一梭子之后被敵人轉過頭來換掉在本作中會是常態的情況。

  簡單說一下這次體驗中遇到的部分問題,首先就部分地圖的復活刷新點,特別是在一些小地圖環境里,由于本作再復活期間僅有十分短暫無敵時間,加之一些復活點又相當“固定化”,這就導致在一方實力較低的前提下,很容易出現極高的一邊倒,甚至堵對手復活點門口的情況。其次就是本作在彈藥的命中反饋上顯得有些過于輕飄,可以理解這是為了還原太空那種失重和減少摩擦力的設定,但效果來說這樣的手感就沒有理想中那么扎實了。

  最后就是關于游戲本身,以這段時間的體驗來說,《邊境》確實通過太空戰爭的概念帶來了一套不錯的框架,初入游戲時也確實會被這套模板所吸引,但隨著游玩時間的加深,本作并沒有展現出足夠的特色,以至于伴隨著游玩時長的深入,游戲也會愈發展露出一種重復感。這點只能寄希望于后續官方能夠在內容上做出足量的補充了。

  作為一款即將開啟航程的作品,《邊境》為我們帶來了一套大有塑造可能性的太空框架,伴隨著游玩過程的深入,也能逐漸看著他們想要打造出一套精致作品的決心,可以說《邊境》在第一眼的感受上勢必會是一款頗具野心的游戲。不過若以內容而言,本作目前還是有著不少可以更進填補的地方,如果這套模板后續可以被足量的填充,那么相信本作將會是每個喜歡FPS亦或是太空之行玩家不錯的選擇。

  《邊境》將于北京時間4月13日晚上8點在Steam平臺上線開服。飛行員版本(中杯)68元、試飛員版本(大杯)98元、領航員版本(特大杯)158元。

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