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育碧Massive工作室首席游戲玩法設計師 Fredrik Thylander 近日在推上對游戲獎杯/成就發表了自己“不受歡迎”的觀點,他表示自己以前在EA Dice工作室曾負責《鏡之邊緣》的獎杯/成就設計,而他認為這個系統影響了游戲規模、干擾并轉移了(開發者)的注意力、吞噬了本可以讓游戲變得更好的開發資源。
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2023-1-11 21:57 上傳
在后續回復其他玩家的過程中,Thylander還提到他認為游戲應該擁有最適合自身的一套獎勵機制,但由于平臺方的一刀切政策,使這種獎勵系統讓平臺本身獲益,而游戲卻因此變得更糟。
平日的確會看到有些玩家抱怨多人模式相關成就不好拿,隨著時間的推移,想要在線上模式中完成特定目標將變得更為艱難,也有人不喜歡難度獎杯。但不得不說獎杯/成就似乎已經變成了很多玩家日常游戲的一部分,而設計巧妙的獎杯/成就也能起到幫助延長單機游戲壽命的作用。
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