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據外媒The Verge報道,微軟近日向FTC(美國聯邦貿易委員會)提交了一份37頁的文件,要求批準其對動視暴雪的收購。
微軟在文件中陳述了這筆690億美元的交易不會損害游戲業界激烈競爭的多條理由,并以圖表的形式列舉了索尼、任天堂、微軟三家在2021年的市場份額。從主機銷量來看,任天堂在2021年賣出了最多的主機,索尼其次,微軟第三。而從獨占游戲的數量來看,索尼在2021年擁有最多的獨占游戲(微軟稱有286款),任天堂其次,微軟第三(59款)。
微軟還提到2021年Xbox部門在移動游戲領域的份額為0.3%,動視暴雪King為4%,即便完成收購也不會對這個領域帶來重大影響。
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2022-12-23 14:12 上傳
FTC曾在兩周前起訴阻止微軟對動視暴雪的收購,他們提到了微軟在收購ZeniMax后對其游戲陣容的處理方式,這導致一部分游戲不會出現在競爭對手PlayStation平臺上。FTC認為微軟對動視暴雪的收購也可能讓這家科技巨頭不向競爭對手提供關鍵作品,主要是《使命召喚》。而微軟在文件中針對此事進行了辯護,聲稱收購ZeniMax與目前進行中的動視暴雪收購案沒有關聯,因此不能作為反對收購的論點。
微軟提到2021年完成對Zenimax的收購后,仍向PlayStation提供了兩款獨占一年的PS5游戲(《死亡循環》《幽靈線東京》),而未來的三款 Bethesda 游戲將會是Xbox/PC獨占,這幾款游戲是基于單人游玩體驗/小團體合作游玩體驗所開發。(據目前已知情報可知這三款游戲應該為《星空》《紅霞島》《上古卷軸6》)
但是,同為Zenimax旗下的《輻射76》《上古卷軸Online》的后續內容更新依舊在PS/Xbox/PC平臺同步推出,因為這些游戲是基于不同平臺上的廣大玩家群體共同游玩所開發,這組游戲的情況跟《使命召喚》相似。而且《我的世界》也是一款類似的多人游戲,擁有一個龐大的現存玩家社區,在被收購之后,Xbox同樣采取了全平臺繼續推出后續更新并拓展了接觸這款游戲的途徑。
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2022-12-23 14:12 上傳
不久之后,動視暴雪CEO Bobby Kotick 與微軟總裁 Brad Smith 向The Verge發表了各自的官方聲明。
Kotick:目前沒有任何合理、合法的理由阻止這筆交易完成,電子游戲是一個競爭非常激烈的行業,邁入這行的阻礙很少。相比以往,市面上有更多游戲設備使玩家在玩游戲上擁有更廣泛的選擇,大大小小的游戲開發商都能接觸到免費的游戲引擎和開發工具,游戲的發行途徑也從未像現在這樣廣泛,我們相信會在這則案件中獲勝。
Smith:盡管我們對此案很有信心,但我們依然致力于跟監管機構一同尋找創造性的解決方案,以保護科技行業的競爭、消費者與從業者。正如我們從過去的訴訟案件中所學到的那樣,不會放棄去發現一個讓所有人都受益的協議。
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2022-12-23 14:12 上傳
截至目前,除了FTC已經決定阻止這筆收購外,英國與歐盟的反壟斷機構也在對這筆交易案進行深入調查,預計將在2023年上半年內公布調查結果。
以下是外媒整理的微軟與動視在最新文件中涉及的一些論點:
· 微軟向FTC施壓,指出FTC忽視了游戲行業競爭激烈的現實,而且也忽視了美國反壟斷法的指導原則
· 動視曾盡量避免將自家游戲加入云游戲/訂閱服務,因為會對游戲銷售造成影響,若沒有與微軟的這筆交易,他們也不會這樣做
· 微軟將《上古卷軸》列為Xbox開發的游戲ip,與《光環》《極限競速》相同,索尼旗下的游戲ip包括《戰神》《MLB職業棒球大聯盟》《蜘蛛俠》等
· 微軟拒絕透露《光環 無限》的開發時長與開發預算
· 微軟駁斥了任天堂Switch是針對低齡用戶,主打合家歡游戲的觀點,因為Switch上也有《暗黑破壞神》《守望先鋒》這樣的游戲
· 動視稱3A級游戲內容不是決定平臺好壞的唯一標準,過去20年中存在著各式各樣的成功作品,因此聲稱3A級內容是一個游戲平臺“實質上的重要組成部分”的觀點是不準確的 |
本主題由 zackxs 于 2022-12-23 15:14 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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