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Polyphony Digital今日放出了《GT賽車》25周年紀(jì)念宣傳片。同時(shí)宣布,截至 2022 年 11 月 16 日,GT賽車系列的累計(jì)銷量已超過 9000 萬份。
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2022-12-23 00:28 上傳
Polyphony Digital首席執(zhí)行官、GT賽車系列創(chuàng)始人 山內(nèi)一典 分享了一段話來慶祝這一重要里程碑:
我們非常開心能慶祝《跑車?yán)寺谩废盗凶詥柺酪詠硖锰眠~入第25周年!
1992年我才剛開始在這個(gè)行業(yè)起步,而《跑車?yán)寺谩肥俏覐漠?dāng)時(shí)發(fā)想的近100個(gè)企劃中做出的第一個(gè)專案,因此對(duì)我個(gè)人而言意義重大。
雖然我從10歲起就把制作電玩游戲作為嗜好,卻從未想過以此為職業(yè)。
14歲時(shí)我成立了電影制作社,也陸續(xù)拍了幾部電影,所以我起初加入Sony是希望能創(chuàng)造出影像產(chǎn)品,但卻被分配到了與我期待不符的部門。
那是PlayStation主機(jī)剛起步的部門,也是久夛良木健先生努力不懈要讓PlayStation的概念成真的地方。雖然那并不是我原先想去的地方,但現(xiàn)在回想起來,我當(dāng)時(shí)真的非常幸運(yùn)。
我特別著迷于眾人引頸期盼的即時(shí)3D圖形,也為各種電玩游戲設(shè)計(jì)并展示企劃。除了賽車游戲外,也有角色扮演、冒險(xiǎn)、動(dòng)作、解謎游戲等類型。
結(jié)果,《跑車?yán)寺谩凡扇×烁呦胂窨臻g的賽車游戲形式,以《Motor Toon Grand Prix》發(fā)表成為PlayStation初代的本家游戲之一。如果當(dāng)初獲得通過的不是賽車游戲的企劃,可能今天我所制作的就會(huì)是《跑車?yán)寺谩芬酝獾挠螒颉?br />
之后,《跑車?yán)寺谩穼0冈趦擅媛毭佬g(shù)師和三名工程師組成的團(tuán)隊(duì)下開跑。
隨后,工作伙伴的人數(shù)在過往25年來與日俱增,成為了今天的Polyphony Digital,有超過200名員工。我認(rèn)為這世上并沒有多少電玩系列游戲能25年來持續(xù)采用相同的作品名稱,并跟相同的團(tuán)隊(duì)共事。
公司的創(chuàng)立元老至今仍在第一線工作,我很感謝也很自豪這支由200多名員工所組成的團(tuán)隊(duì)。他們都秉持著和公司成立之初時(shí)同樣的干勁與熱忱。
在過去這25年內(nèi),截至2022年11月16日,本系列所累積的銷量已超過9,000萬份。
這個(gè)成果不是單靠我們自己就能夠達(dá)成。
在那9,000萬的數(shù)字背后,有諸多媒體朋友向讀者傳遞《跑車?yán)寺谩返莫?dú)到魅力;也有PlayStation的伙伴帶著熱情為我們?cè)谑澜绺鞯劁N售《跑車?yán)寺谩罚贿€有居中跟使用者溝通聯(lián)系的零售商提供了大量支援與服務(wù)。
我由衷地感謝所有人的支持與貢獻(xiàn)。
最重要的是我們對(duì)《跑車?yán)寺谩返耐婕壹爸С直鞠盗行伦鞯纳缛焊歉屑げ槐M。這些新作有時(shí)相當(dāng)具有實(shí)驗(yàn)性。因?yàn)橛写蠹业闹С郑艜?huì)有今天的我們。
我相信《跑車?yán)寺谩废盗幸恢痹谧非蟮氖恰该馈埂囍馈L(fēng)景之美、燈光之美、駕駛之美、聲音、音樂之美、以及圖形之美。
「對(duì)美的追求」是《跑車?yán)寺谩返膭?chuàng)造動(dòng)力。
我們將抱著嶄新的決心,帶著更堅(jiān)強(qiáng)的意志,繼續(xù)向未來推進(jìn)。
再次感謝大家過去這25年來的支持。
謝謝! |
本主題由 戰(zhàn)區(qū)觀察媴 于 2022-12-23 00:30 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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