即將上線的《伊克西翁IXION》有非常好的賣相,對于喜歡模擬建造類游戲的玩家來說,這個充滿立體感而又在設定上足夠新穎的沙盤是比較特別的,如果你本身還是個科幻謎,那么它簡直再合適不過。下面就跟隨我的視角來預覽一下這部作品。
伊克西翁IXION
發行日期:2022年12月8日
發行商:Kasedo Games
開發商:Bulwark Studios
平臺:PC/Steam
屬性:模擬建造、科幻
作為一款模擬建造游戲,《伊克西翁IXION》的舞臺設置在一個環形空間站內。當游戲開始的時候,有一個非常好的細節,就是“開燈”。漆黑一片的空間站,需要接通電力,才能展開一系列生產步驟。從這一點及之后的“遷越”宣傳片來看,這果然是一個遵循硬科幻教條的游戲,有邏輯自洽的魅力。
正式開始之后,這個游戲給了我一些熟悉感。在邏輯上,它有一套以修路為主的模式。生產單位、儲存單位、功能性單位之間需要用路來連通,才能使它們生效。你可以看到許許多多的人和工程車像電流一樣閃動,來來回回;而每一條采集、入庫、轉移生產、輸出的路線,也都非常清楚地表達在沙盤上。將不同資源儲存在不同的倉庫,再由工人運輸至需要使用它們的地方,這一套流程是自動化的,只需設置目標,無需手動干預。
使空間站處于自給自足的閉環,滿足基本的生產需求,這只是開始。接下來有一些細節讓我在意,比如“養人”的問題。這是一個集生活、生產于一體的封閉園區,人口多了以后,需要尋找食物。空間站早期不能生產食材,需要建造貨船從外面運輸;建了昆蟲養殖場以后才能自主解決。
這里還有一個模擬經營游戲老生常談的話題:有人就有事。當建筑上出現了放大鏡的符號,就代表出現提議和請求,不接的話會影響穩定,接了則事實上添加了支線任務。當流程推進,逐漸打開空間站的更多區域后,這些要求讓我這個決策者頭疼不已。當吃住得到滿足,人民的視野會擴散到空間站之外,五花八門,叫人難以抉擇。
作為一款硬科幻基底的游戲,本作的一大特色在于協調空間站內外的聯系。這里的視角分為三種:內部視角,即上述提到的建造環節;外部視角,觀察空間站外部結構,建造供電設施和引擎等要件;太空視角,觀看空間站在星系中的位置,布置太空飛船的航行任務以及觸發其他星球的事件。前兩者屬于建造環節,后者在剛出現時讓我感到欣喜:原來我并非是偏安一隅地自己玩,而是要探索整個星系。更有甚者,在建造遷越引擎之后,你要帶著子民們遷越到其他星系。
這里也體現出了飛船的作用。作為建造游戲,一切環節的核心是資源。當你自身的建造和研究遇到資源瓶頸,就需要在其他星球上找答案。一般來說,這里的邏輯是派出科考船對特定星球——比如火星,進行調查,發覺星球上的資源種類后,安排貨船前往運輸。在第一次遷越之后,還可以建造深空探測器,用類似于聲波的比對形式尋找附近藏有某種礦石的行星,再派出采礦船去挖掘。隨著飛船數量增長,久而久之形成了星球間的運輸網絡。
這些在星球間搬運資源的過程,體現出了排程的重要性。雖然你只需布置好籠統的目標和資源獲取途徑、比例,但這并不簡單。在我前兩次難以為繼的節點上,都是因為沒有把握好資源配比,導致整個系統紊亂,變成拆東墻補西墻,甚至后面還鬧出停電的戲碼,雪上加霜。
不僅貨物運輸的排程重要,在逐漸打開空間站相鄰區域的過程中,各個區域之間的資源配比也同樣重要。這里依照空間站的環形設計,使得各個區域并不能直接互通。你不能讓人把一區的貨物搬到六區,而是要通過資源配比的面板來完成這個過程。人口也是如此,在未能建立通行設施之前,各區人口是獨立的,如此難免在新區的開始階段,重新復制了老區的過程,雖然地方寬敞許多,可以建造更多類別的建筑,但有時也會遇到意料之外的麻煩。
游戲中也有一套蛛網似的天賦系統,無論豐富資源還是保障民生,幾乎所有新類別的建筑都在此處解鎖。這里還可以預覽未能解鎖的科技,值得注意的,已學會的科技在特定條件下可以升級,這也許將為它帶來一定的深度。
在我目前的體驗中,除了玩法本身,讓我印象深刻的還有遷越太陽系前的那部背景短片。有意思的是,這個游戲不是架空背景,而是在真實的太陽系和地球上書寫故事。這也讓它的魅力增光添彩,畢竟基于現實改寫的故事總比一個虛無縹緲的世界更容易產生代入感。另據情報,這款游戲大概有30~40個小時的流程。可是以我目前的進展,恐怕不止這個數字。我會在繼續奮戰之后再來完善我的評論。當然,感興趣的玩家現在就可以拿來一試了,如果你是這類游戲的擁躉,相信它不會讓你失望。