Xbox Game Studio負(fù)責(zé)人Matt Booty近日接受了外媒Skill Up的視頻采訪,他在當(dāng)中談到了微軟第一方工作室、《光環(huán) 無限》等多個話題,采訪要點(diǎn)如下:
微軟第一方工作室的互相交流
· The Coalition工作室技術(shù)總監(jiān)Kate Raynor在虛幻引擎方面的工作,造福了很多微軟旗下使用UE4/5打造的游戲,如《完美黑暗》重啟、《盜賊之海》、《腐爛國度》等等
· 內(nèi)部會定期舉辦展示會活動,涵蓋UI、劇情、網(wǎng)絡(luò)、安全、動畫等等,由各個領(lǐng)域的專業(yè)人士主持,每個工作室會派3-4個代表參加,一年舉辦15-20次活動,依靠這樣的方式讓內(nèi)部開發(fā)者互相交流、分享技術(shù)心得與創(chuàng)意等等
· 其中一個具體的例子是正在開發(fā)《腐爛國度3》的Undead Labs工作室,他們規(guī)模不大,不可能有300人以上的開發(fā)陣容,但微軟內(nèi)部希望這款游戲的視覺效果在市場上能有競爭力。開發(fā)團(tuán)隊一直在動畫交互方面下功夫,使其與角色或與環(huán)境的互動更加自然,而The Coalition正在開發(fā)的下個項目中的一些代碼可以直接用在《腐爛國度3》上。
· 《禁閉求生》玩家數(shù)現(xiàn)已達(dá)到1300萬,由黑曜石工作室中的一支20人左右的小團(tuán)隊負(fù)責(zé)開發(fā),充分利用了黑曜石工作室以前的技術(shù)積累以及現(xiàn)有的開發(fā)工具,從而沒有在鉆研技術(shù)方面下很大功夫。
《光環(huán) 無限》后續(xù)支持出現(xiàn)的問題
· Matt Booty承認(rèn)343工作室沒有計劃好《光環(huán) 無限》如何進(jìn)行后續(xù)更新,讓游戲上市僅是一個開始,但還需要一個保持提供內(nèi)容的計劃,一個讓玩家持續(xù)參與進(jìn)來的計劃,但團(tuán)隊在這方面做的很不足。目前開發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)過重組,團(tuán)隊和領(lǐng)導(dǎo)層都有變化,現(xiàn)在需要把重點(diǎn)重新放在持續(xù)更新的內(nèi)容上面
· 官方知道玩家們一直堅持到現(xiàn)在,知道有更多需求,而制作組能夠提供更多的內(nèi)容。在游戲定期內(nèi)容更新與游戲性調(diào)整方面,《光環(huán) 無限》就像是成功越過了其中一個終點(diǎn)線,然后在下次起跑的時候絆倒了,這也是開發(fā)團(tuán)隊必須專注去改善的地方
The initiative工作室相關(guān)
· 新工作室的建立并非一帆風(fēng)順,在遠(yuǎn)程辦公/混合型辦公模式方面的考慮,在吸引人才方面有成功也有失敗。因此“領(lǐng)導(dǎo)層”成員不斷更替的說法不太確切,更多的是新工作室建立過程中會遇到的困難。Booty表示他們很幸運(yùn)能跟水晶動力合作開發(fā)《完美黑暗》,自己有一支完整團(tuán)隊,水晶動力那邊也有一支完整團(tuán)隊,而且這種開發(fā)關(guān)系并不是將部分內(nèi)容外包給水晶動力來搞,而是齊頭并進(jìn)共同開發(fā)。
· 類似這種合作開發(fā)的情況在疫情大環(huán)境下或許會成為常態(tài),像是《微軟飛行模擬》《我的世界地下城》《我的世界傳奇》《帝國時代4》等等都是與外部工作室合作開發(fā)的作品
為何啟用賽車游戲開發(fā)組來做RPG《神鬼寓言》
· Playground工作室的確是做競速類游戲的,但他們是一支重視細(xì)節(jié)、重視游戲質(zhì)量的資深團(tuán)隊。他們對《神鬼寓言》這個IP充滿激情,理解這個系列的內(nèi)核,從而想以現(xiàn)代技術(shù)來打造新的《神鬼寓言》,目前已經(jīng)做好的一些內(nèi)容都很不錯
· 通常的確不會讓RPG團(tuán)隊去做賽車游戲,也不會讓射擊游戲團(tuán)隊去做兒童向搭積木游戲。但Playground擁有技術(shù)、對《神鬼寓言》IP的熱情與打造高質(zhì)量游戲的實(shí)力,當(dāng)團(tuán)隊做好準(zhǔn)備對外公開一些內(nèi)容時,Booty認(rèn)為玩家們會對此感到興奮
《星空》相關(guān)
· 不會把《星空》稱作“太空版輻射”或者“輻射換皮作”,畫面風(fēng)格就很不一樣,那種獨(dú)特的“NASA朋克”風(fēng)格有點(diǎn)像是70-80年代錄像帶的效果,此外還有很多東西會得到發(fā)展與迭代。有很多新東西大家都還沒見過,陶德與他的團(tuán)隊也在努力打磨游戲質(zhì)量,他不是那種待在過去建立好的東西上停滯不前的人。
· 發(fā)售日肯定不是2024.4.4(笑),不過《紅霞島》應(yīng)該會在《星空》之前推出。
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本主題由 zackxs 于 2022-11-6 19:30 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本主題由 sir.drake 于 2023-4-25 12:48 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 紅霞島 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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