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《哥譚騎士》評測:后蝙蝠俠時代的平靜夜晚
2022-10-20 19:23作者:A9VG來源:A9VG

《哥譚騎士》是蝙蝠俠系列的延續(xù),也因此建立在這個成功的超英游戲模板之上。這一次,你是蝙蝠家族四人小組中的一名,繼續(xù)在夜晚出動,探查哥譚市內(nèi)的波詭云譎。這款作品將于10月21日發(fā)售,如果你感興趣,不妨先跟隨我的視角來預(yù)覽一下。


哥譚騎士丨Gotham Knights

開發(fā)商: 華納蒙特利爾

發(fā)行商: 華納

發(fā)售日期:2022年10月21日

發(fā)行平臺:PS5、XSX丨S、PC

屬性:超級英雄,開放世界,動作冒險


上手本作前后,我經(jīng)過了某種“驗證”程序:還沒上手的時候,大概猜到了它是怎么玩的,特色和魅力又是什么;進入游戲之后——果然如此。它繼承了蝙蝠俠系列的基礎(chǔ),進行某種細化改良,呈現(xiàn)出一個類似的開放世界:自由、灑脫、無拘無束,無需太多操作成本,也足以讓你代入主角的身份。從各種角度上看,這是一款非常豐富的游戲。從第一夜開始(作為蝙蝠家族的人,你當(dāng)然在夜晚出洞),你可以去到哥譚市界內(nèi)的大多數(shù)地方,追逐主線任務(wù),或者利用“掃描”搜索周邊的隨機事件,去助人為樂、收集要素、或切入支線故事。

因此,從游戲起始,它就帶給你一種極為緩慢的節(jié)奏。你可以只沖主線,但任務(wù)列表上的一大長串目標(biāo)讓你無法視而不見。它們和地圖上的隨機事件組合在一起,成了最消耗時間的過程。但某種程度上這也是一個樂此不疲的過程,因為輕松、爽快,很多任務(wù)也是“順帶手”的事,沒有必要不做。

從解決思路來看,本作的玩法大致可以分為兩個方向,一個為潛行,一個為正面戰(zhàn)斗。利用極其效率、無所不達的鉤鎖,大多數(shù)主動介入的糾紛或沖突都可以十分隱秘地解決。我非常喜歡在敵人頭上飛來飛去,而他們卻一無所知的感覺。這時你便可以尋找合適的位置,用隱匿手段擊倒落單的家伙,瓦解他們的陣勢。

在一些需要隱秘手段的任務(wù)中,這也是一門必修課。如果是需要保存重要道具——如冷凍器官的任務(wù),那么當(dāng)你被發(fā)現(xiàn)之后,任務(wù)有可能會提高難度。這時候就不得不絞盡腦汁來研究敵人的部署和路線。在這一方面,你的英雄有一些固定手段,比如利用蝙蝠鏢敲擊聲響吸引敵人走位,或侵入/關(guān)閉攝像頭、遠程引爆機械設(shè)備等等。如我自己選用的蝙蝠女(我的體驗基于此單一角色),可以利用天賦無視監(jiān)控的視野。與機械數(shù)碼有關(guān)的元素在這里得到極大應(yīng)用,給人一種未來化、賽博朋克化的感覺。

另一方面,進入正面戰(zhàn)斗后,熟悉感撲面而來。這一作的動作套路秉承了大多數(shù)超英游戲的感覺:操作上沒有特別的設(shè)計,演出的花樣讓你感覺很爽。每一次的收尾或隱秘?fù)舻苟加袉为毜奶貙懀m有時感覺無甚必要,但觀感是流暢自然的。

普攻+特攻+技能的組合很容易上手;一個可以中斷動作的強大閃避(蝙蝠女是側(cè)空翻)是核心要素。大多數(shù)正面戰(zhàn)斗需要隨機應(yīng)變,敵人往往是近戰(zhàn)遠戰(zhàn)一起來的,躲避彈道的同時利用閃避或煙霧彈/鉤鎖跑位,簡單的操作方式讓戰(zhàn)斗節(jié)奏很容易掌握。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的花樣和上限取決于反應(yīng)力。比如在普攻連段中有“擊中敵人瞬間按X追擊”的升階手段,完美閃避后的追擊也是如此。掌握了這樣的節(jié)奏感,戰(zhàn)斗過程變得更有效率,演出也更漂亮。后面逐漸出現(xiàn)有特色的敵人,應(yīng)對的方式也會進一步細化。我最厭煩的是貓頭鷹學(xué)會的“利爪”,這些家伙普攻打不到,只能先用Y重?fù)舸虺鲇仓钡臋C會,很是煩人。不過幾乎所有敵人的套路都非常明顯,風(fēng)險只來自數(shù)量的疊加,只是越到后面,這種某一類特長的疊加會越多,也就更需要集中注意力。至于RB激發(fā)的特殊動力技能,其效果強大到?jīng)]什么可說的地步。可以理解為攢氣之后不用白不用的招式,往往能起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果。


遺憾的是,由于種種原因我尚未能體驗到聯(lián)機部分的內(nèi)容。但我看到了它基于聯(lián)機所使用的平臺化元素,比如給予你非常多的自定義要素,從整套服裝到定制細節(jié)、武器、插件、能力等等,你可以把自己裝備得足夠有個性,且成本不高。

氛圍感是這個游戲的一大魅力。雖說是后蝙蝠俠時代的新故事,但城市群像幾乎沒有改變,小丑女、企鵝人、急凍人、泥臉等經(jīng)典角色均作為勢力現(xiàn)身。警察與匪徒交錯遍地,懲奸除惡之余,你也仍舊是個行走在黑白兩道中間的人。飛著摩托狂飆在街頭,身后有警察追逐,兩邊有市民為你叫好,這讓你感覺仍然活在蝙蝠俠的影子中。

主線故事也在這種懸疑感中展開。逐漸打開了各種勢力的故事線之后,牽頭的線索往往還都是指向蝙蝠俠死亡前后,在眾多調(diào)查環(huán)節(jié)中,也讓我逐漸生出“蝙蝠俠到底死沒死”的錯覺。而游戲在解答這個問題方面是婉轉(zhuǎn)的,因為前面說過,它的節(jié)奏極慢,從各個方面鋪陳線索:以每一夜為一章節(jié),你可做的事情太多了,足跡遍布整座城市、牽扯各種勢力,因此不太可能只推進主線(那樣就太沒勁了),這也會讓你把主線劇情拋到腦后。

最后再來說說我在體驗本作時的一些矛盾感。坦白說這樣一款游戲并不能說讓人不滿意,因為你找不到它身上有什么特別明顯的缺陷,但問題是也沒有什么出乎意料的精彩之處。換句話說,這是一款典型的大廠大制作、四平八穩(wěn)的游戲,不止于探索和戰(zhàn)斗的形式,連解謎環(huán)節(jié)都是如此功利、效率。它用硬條件滿足你對哥譚市的想象,擴展了蝙蝠俠的故事和世界觀,卻也僅止于此。對于蝙蝠俠游戲和DC的粉絲來說,這是一個值得投入精力的夜晚。而如果你想在這找點別的樂子,或期待在玩法上有與其他超英改編游戲不同的魅力,它也許不能勝任。


A9VG體驗總結(jié)

超級英雄題材改編的開放世界游戲是最容易想象的一類游戲,它們有一個簡單有趣的通用模式,通過控制強大的英雄汲取代入感,《哥譚騎士》也是如此。它還原了一個個自由放蕩的夜晚,讓你在哥譚市的高樓大廈間肆意馳騁,很爽快,也很漂亮,值得DC的粉絲關(guān)注。但如果你并非對題材有興趣,或者早已厭倦了同樣的模式,那么它對你構(gòu)成的吸引力就沒那么強了。


A9VG為《哥譚騎士》評分:7.5/10,完整評分如下:


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