《Déraciné》是由From Software與SIE Studio Japan一同推出的VR游戲,講述的是一個(gè)妖精與一群孩子們之間的故事。這款作品同樣采用了宮崎英高擅長(zhǎng)的碎片線索式敘事手法,但相比“魂廠”From Software的其他作品來說要更加的暖心。本次我們體驗(yàn)了這款作品,將以本文對(duì)這款作品進(jìn)行一個(gè)大概的評(píng)測(cè)。
無根之草 | Déraciné
開發(fā)商:From Software
發(fā)行商:Sony Interactive Entertainment
首發(fā)日期:2018年11月6日
平臺(tái):PS VR
屬性:英倫風(fēng)格,VR,劇情向
※本文評(píng)測(cè)基于PS4 Pro平臺(tái)體驗(yàn)
作為VR游戲來說這款游戲的畫面還算說的過去,基本上不會(huì)出現(xiàn)場(chǎng)景糊成一團(tuán)、或者是幀數(shù)不夠?qū)е骂^暈的問題。場(chǎng)景的風(fēng)格與人物的著裝都比較富有英倫風(fēng)格,氛圍也比較寧靜,即使是個(gè)VR游戲,也可以長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行游玩。環(huán)境的整體氛圍要比較貼近現(xiàn)實(shí),角色的服裝也是中世紀(jì)風(fēng)格,建模與貼圖也可以看出比較濃的血源味。
在游戲中玩家扮演的是一名看不見的妖精,可以在停滯的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行活動(dòng),并與孩子們進(jìn)行交流。交流的時(shí)候你可以聽見孩子們的心聲,并得知他們的目的,以便完成任務(wù)。在停滯的時(shí)間內(nèi),角色們都處于靜止不動(dòng)的狀態(tài)。但在游戲中的體驗(yàn)來看他們并不只是一尊凝固的蠟像,雖然沒有任何動(dòng)作,但他們散發(fā)出的存在感讓人忍不住從各個(gè)角度去觀察他們身上的細(xì)節(jié)。
劇情之間的銜接和推進(jìn)都設(shè)計(jì)的比較自然,比如赫曼需要開窗棍,而拿著開窗器的瑪麗正在打盹,這時(shí)候?qū)⑷氰F遞給蘿婕敲兩下,就能讓瑪麗醒來、并將她的開窗棍送去給赫曼。這樣的任務(wù)設(shè)計(jì)有著很明確的因果關(guān)系,將劇情很自然的銜接在了一起。并且后期的一些劇情中,要完成目的會(huì)存在著多種不同的方式。因?yàn)橐恍┰颍瑫?huì)讓人忍不住去想如果當(dāng)初那樣選擇的話,故事會(huì)怎樣發(fā)展呢。
本作不但要求使用VR,還要求使用兩個(gè)PS Move才能進(jìn)行操控。因?yàn)樵谟螒虻脑O(shè)計(jì)中,兩個(gè)PS Move代表了妖精的兩只手,讓玩家能與各種場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)也提升了游戲的代入感與參與感。但這一設(shè)計(jì)也存在著其他的問題,也就是在使用Move進(jìn)行操控時(shí)對(duì)空間位置感應(yīng)的優(yōu)化并不是特別好。筆者在游玩的時(shí)候經(jīng)常碰見要抓取僅隔十幾厘米的信,但卻無法屆到的窘境。為了抓取道具需要重新調(diào)整位置,與此同時(shí)剛建立起來不久的沉浸感也在頃刻之間瓦解,實(shí)在是無可奈何。不過游玩環(huán)境因人而異,這種體驗(yàn)不能一概而論。不過除了抓取以外,其他的操作設(shè)計(jì)都還算不錯(cuò),并且不會(huì)在移動(dòng)的時(shí)候出現(xiàn)頭暈的反應(yīng),非常不錯(cuò)。
港版游戲有多種字幕,語音支持英語、日語與韓語。各種文本以及房間的門牌都做了本地化,這一點(diǎn)比較貼心。
出于不劇透的原則,不對(duì)游戲劇情進(jìn)行具體的描述。這款游戲雖然是由From Software推出的作品,但在宮崎英高的認(rèn)知里這是一款溫柔的文字冒險(xiǎn)游戲。就筆者的體驗(yàn)來看,包括結(jié)局在內(nèi)的一些情節(jié)確實(shí)可以說是溫柔吧,但這個(gè)看似平和的世界觀則充斥著一種無形的壓抑感與令人恐懼的存在,有些細(xì)節(jié)乍看之下讓人摸不著頭腦,但明白了之后則細(xì)思恐極。雖然一開始的劇情只不過是寄宿學(xué)校的學(xué)生們平平淡淡的日常而已,但隨著游戲的推進(jìn),它也將逐步揭開關(guān)于這個(gè)世界的真相,告訴玩家在學(xué)生們之間到底發(fā)生了什么事。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
本作采用了《血源詛咒》的開發(fā)體制,帶來了一個(gè)獨(dú)具特色的VR文字冒險(xiǎn)游戲。精心搭造的底層設(shè)定配合碎片化的故事敘述,在文字冒險(xiǎn)這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)同樣體驗(yàn)了在《血源詛咒》中那種將真相層層撥開、最后豁然開朗的劇情體驗(yàn)。
但還是要說在操作上的問題讓游戲的體驗(yàn)多少有些打折,雖然VR的導(dǎo)入讓游戲的沉浸感大大的提升,但影響沉浸感的卻還是操作上的不自由。
A9VG評(píng)分(8/10分),詳情如下:
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