本來不準(zhǔn)備做評(píng)測(cè)的,結(jié)果前兩天一看評(píng)分我的寶貝兒,MC3分!要沒記錯(cuò)的話這應(yīng)該是今年MC的最低分了,這年頭有大廠牌監(jiān)督任誰再魯莽也不會(huì)做砸招牌的事,可他就真給砸了,于是我從沙發(fā)上憤然躍起,一定要親眼看看這家伙到底什么樣...
靜人丨The Quiet Man
開發(fā)商:Square Enix,&Human Head Studios
發(fā)行商:Square Enix
發(fā)售日期:2018年11月1日
平臺(tái):PS4、Steam
屬性:真人出鏡、互動(dòng)電影
實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的作品一般不叫人抱太大期望,但在E3上首次看見本作的宣傳視頻時(shí)我還是小小激動(dòng)了一番。似乎在印象中似乎還沒有過以聾子當(dāng)主角、讓玩家體驗(yàn)失聰感受的游戲。扮演一個(gè)聾子!聽不到別人的對(duì)話、不能通過聲音來理解周圍人的想法,這是多么有趣的創(chuàng)意。
并不出意料,帶著由萬千幻想演變而來的熱情進(jìn)入到游戲中后,10分鐘左右就被現(xiàn)實(shí)的冷水澆滅。盡管游戲明確告訴你讓你體驗(yàn)當(dāng)聾子的方法就是不給你聽見聲音,但實(shí)際游玩時(shí),我仍然會(huì)不假思索的偶爾檢查一下耳機(jī)。
∧如此美的世界,卻安靜得悄無聲息
這太不可思議了,除了若隱若現(xiàn)的營(yíng)造詭異氣氛的部分音效外,我真的聽不到任何聲音。你看著畫面中的角色們眉飛色舞地抖動(dòng)嘴唇,仿佛正在說著什么有趣的話題,但你卻置身事外,不知道發(fā)生了什么。注意我所說的“你”是指玩家,因?yàn)榫驮谶@時(shí)我發(fā)現(xiàn)這位聾子主角竟然也有一幅和他們談笑風(fēng)生的表情。
我對(duì)這種場(chǎng)面的設(shè)定是這樣理解的:主角可能因?yàn)樘焐⒒蛐r(shí)候受到刺激,變成了聾子,但這么多年過去后,他已經(jīng)掌握了啞語或讀懂唇語的方式,所以他仍然可以和別人正常交流。可問題是,作為操作主角的人——玩家,卻看不懂唇語或手勢(shì),所以依然無法理解劇情的含義,從這一點(diǎn)開始,玩家和角色已經(jīng)徹底分離了。
我以為啞劇終歸只是一個(gè)橋段,通過某種方法可以讓玩家獲得某種不聾的方法,可沒想到它真的貫穿始終,于是在游戲中你一直保持著看啞劇的狀態(tài)。以體驗(yàn)者的角度來說,這樣的狀態(tài)其實(shí)過了第一章就已經(jīng)讓我有點(diǎn)焦躁不安了,我希望游戲能緩解我的情緒、讓我稍微掌握一點(diǎn)關(guān)于劇情的線索,哪怕是碎片形式的文字信息也好,可完全沒有,有的只是一個(gè)接一個(gè)播放的電影片段,而這些片段毫無例外的均失去了聲音。
∧主角去參加音樂會(huì)了
在遭受背景設(shè)定方面的“不公待遇”后,我期待這部作品在游戲性上可以做出彌補(bǔ),顯而易見的是,我又錯(cuò)了。游戲部分本應(yīng)起到給予玩家代入感的作用,比如讓玩家操縱角色去探索、收集信息、解謎、或是做選擇題進(jìn)入分支劇情等等,遺憾的是,以上提到的這些元素,這部作品中都沒有。
在你負(fù)責(zé)操作的部分,唯一有的就是不停的戰(zhàn)斗、永遠(yuǎn)的戰(zhàn)斗、一場(chǎng)接一場(chǎng)的戰(zhàn)斗,拉開門、關(guān)上門就是一場(chǎng)戰(zhàn)斗,有時(shí)連過場(chǎng)都懶得演示。我不知道這些戰(zhàn)斗的意義是什么,大多數(shù)時(shí)候你甚至不知道為什么要?jiǎng)邮郑桓旅氖菓?zhàn)斗過程毫無樂趣可言,細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)之糙令人咋舌。
說出來你可能不信,這個(gè)游戲前5章(一共6章)的所有敵人都是一個(gè)帶綠頭巾的吳克兄弟和一個(gè)剛從泥坑里爬出來的坎肩兄弟,就這兩個(gè)兄弟,你要反反復(fù)復(fù)打上20幾遍,有時(shí)還同時(shí)出現(xiàn)好多個(gè)一模一樣的吳克兄弟和坎肩兄弟,我是不相信一個(gè)專門做了動(dòng)作演出的游戲會(huì)在細(xì)節(jié)上設(shè)計(jì)得這么糙,所以我曾一度認(rèn)為這游戲的劇情跟克隆人有關(guān)。
∧吳克兄弟,也許才是真正的主角
戰(zhàn)斗操作沒有技術(shù)含量可言,這一點(diǎn)不用特別說明,只要上手1分鐘或看個(gè)短視頻就可以知曉。這個(gè)游戲可能是要模仿《如龍》的打斗場(chǎng)面,在一拳一腳你來我往的動(dòng)作中夾雜了一些與場(chǎng)景互動(dòng)的“終結(jié)技”,但這無關(guān)緊要,因?yàn)槟阈枰龅木褪且恢卑捶綁K出拳就好了,偶爾開個(gè)子彈時(shí)間一通猛揣,這樣就可以應(yīng)付絕大多數(shù)敵人。
Boss戰(zhàn)可能會(huì)卡住一些玩家,但我相信被卡住的玩家也不會(huì)花時(shí)間去鉆研攻略的方法。有的Boss是這樣,他使用特殊攻擊方式時(shí)你需要使用不同的方式應(yīng)對(duì),但這其中沒有什么絕對(duì)的平衡,一通亂揣永遠(yuǎn)是行之有效的方法,游戲不會(huì)給你提示,Boss也不顯示血條,很多時(shí)候你不知道自己是不是打中了敵人,也不知道攻擊是否有效,但你總會(huì)記住,只要一直打就可以過去。
∧在售貨機(jī)前暴揍坎肩兄弟
另外游戲性的部分都已經(jīng)這樣了,竟然還有不少BUG。本人親自經(jīng)歷如下:廚房打架這一關(guān),門外突然出現(xiàn)了一個(gè)正在時(shí)間旅行的大哥,巧在他正好是我要處理的一個(gè)敵人,結(jié)果他去旅行扔下我不管,導(dǎo)致我也過不了關(guān),只能重退再進(jìn);最后一章酒吧混戰(zhàn)結(jié)束后走過場(chǎng)時(shí)無緣由卡死,又得重退再進(jìn),又得打一遍酒吧里這二十來個(gè)猛漢,然后再看一遍不能跳過的啞劇,主角沒瘋,我快瘋了。
∧棄我而去的大哥
這位Boss可能是某亞洲舞王的徒弟
最后關(guān)于劇情方面就不作評(píng)價(jià)了,這個(gè)融合了復(fù)仇追殺、兄弟情愫、黑幫毒品、警匪斗爭(zhēng)、精神分裂、超自然力量等題材的故事也許符合一些喜愛美式肥皂劇的玩家口味,不過在開始進(jìn)入到這個(gè)寂靜的世界之間,不如先消化幾集《怪奇物語》或是《美國(guó)恐怖故事》墊墊底。
∧故事結(jié)尾,發(fā)人深思的告慰
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
介于發(fā)售時(shí)間的關(guān)系,這款游戲的評(píng)分也沒什么值得關(guān)注之處了。只是它讓我想起曾經(jīng)評(píng)過的另一個(gè)游戲,那個(gè)游戲唯一的優(yōu)點(diǎn)是“它起碼是個(gè)游戲”,可玩完《靜人》我沉默了,因?yàn)?個(gè)小時(shí)下來我發(fā)現(xiàn)我沒有在玩游戲,而是在耳機(jī)壞掉的情況下堅(jiān)持看完了一部電影。
沒有買這部游戲的玩家都可以用另一個(gè)方式體驗(yàn)本作——隨便打開一個(gè)電影,關(guān)掉聲音堅(jiān)持看3個(gè)小時(shí),你就獲得了和《靜人》玩家一模一樣的感受。至于游戲性部分為什么做得這么爛,從如此多的糟粕和BUG來看很可能是根本就沒得到過重視,這一點(diǎn)的缺乏也同時(shí)造成真人演繹和游戲結(jié)合的部分失去了應(yīng)有的轉(zhuǎn)接意義,原本作為讓玩家來感受游戲樂趣的部分被簡(jiǎn)單的一帶而過,沒有分支沒有探索沒有選擇沒有任何碎片來補(bǔ)充故事劇情,你所體驗(yàn)的就是一部夾雜了即時(shí)演算過場(chǎng)的真人電影。從這一點(diǎn)來看,《靜人》或許可以學(xué)習(xí)一下前段時(shí)間推出的《封閉的夢(mèng)魘》,參考真人影片與游戲結(jié)合的打開方式,而不是讓我們猜啞謎和按鍵訓(xùn)練。
截稿前,聽說SE準(zhǔn)備為本作發(fā)布免費(fèi)更新補(bǔ)丁,“恢復(fù)”游戲中的正常聲音播放,這是一件好事,以后的玩家終于不用忍受啞謎的困擾,起碼可以將它當(dāng)作正常的電影來享受劇情了。可想到這一點(diǎn),我腦袋里又冒出一個(gè)新的問號(hào)——如果是這樣的話,那么“聾子”這個(gè)作為特色的主題又該如何體現(xiàn)呢?
A9VG為《靜人》評(píng)分 3/10,詳情如下:
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