談及第一印象,有些游戲令人頓生欲望,有些游戲則會(huì)被一眼帶過。《魔法洞穴2》顯然是后面那一種,但別急著移走目光,對(duì)于熱衷Roguelike和傳統(tǒng)RPG元素的玩家來說,《魔法洞穴2》并不像它的外表那樣簡(jiǎn)單。
魔法洞穴2丨The Enchanted Cave 2
開發(fā)商:Dustin Auxier
發(fā)行商:雷霆游戲
發(fā)售日期:2018年11月9日(中文版)
平臺(tái):Steam
屬性:Roguelike、RPG、像素風(fēng)格
這是一個(gè)“欲望陷阱”,只要你開始投入到這款游戲中,就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己無法再停下來。它的隨機(jī)迷宮形式也許會(huì)讓你想起一些Roguelike的經(jīng)典,而戰(zhàn)斗及屬性升級(jí)則引發(fā)了關(guān)于《魔塔》的回憶。《魔法洞穴2》將這些框架重新修正,使其擴(kuò)展為一款耐玩的作品。
∧迷宮洞穴與寧靜城鎮(zhèn),本作中唯二的場(chǎng)景
之所以說是陷阱,是因?yàn)橛螒蜻^程中你總是在升級(jí)、并且升級(jí)的途徑總是擺在你面前。從最基礎(chǔ)的打怪?jǐn)€經(jīng)驗(yàn)、學(xué)習(xí)技能,再到更換裝備、附魔寶石,游戲中的升級(jí)點(diǎn)一個(gè)臨接著一個(gè),只要你花上幾十秒就可以得到下一次提升、去挑戰(zhàn)更多更強(qiáng)大的怪物,再加上毫無成本的操作方式,其節(jié)奏之快令人欲罷不能。
游戲過程整體上分為幾個(gè)階段,也可以說分為幾種玩法。HP與MP不會(huì)通過藥瓶之外的方式恢復(fù),直到發(fā)現(xiàn)再生類屬性的強(qiáng)大之前,你都不會(huì)獲得持續(xù)作戰(zhàn)能力,只能使用逃脫之翼往返于洞穴和小鎮(zhèn)之間刷裝備練級(jí);開始裝備再生類屬性后,游戲?qū)⑦M(jìn)入另一個(gè)快速升級(jí)的通道,這可以讓你在低10級(jí)的副本中暢通無阻。
∧迷宮攻略方式讓人想起經(jīng)典的《魔塔》
隨著后期單個(gè)敵人屬性的飛躍以及升級(jí)速度放緩,依靠殺敵而成的再生屬性便愈顯式微,這時(shí)依靠附魔屬性和天賦分支的派生玩法又回歸了視線。如暴擊流、回避流、放血流,以及在前期并不起眼的屬性系統(tǒng)開始發(fā)揮作用,適應(yīng)各種屬性間的相生相克決定了每場(chǎng)戰(zhàn)斗的消耗以及持續(xù)作戰(zhàn)的能力,瞄準(zhǔn)敵人的弱點(diǎn)屬性以造成更多的傷害,儼然成了攻克難關(guān)時(shí)不可或缺的操作,由此誕生出另一種攻略樂趣。
升級(jí)速度放緩并不意味著快速提升的結(jié)束,你依然可以通過逃脫之翼刷裝備與屬性寶石,甚至是刷錢來向營(yíng)地老大爺購(gòu)買升級(jí)點(diǎn)。特殊藥水在天賦強(qiáng)化的支持下是一股強(qiáng)大的輔助力量,攻克強(qiáng)敵時(shí)顯得必不可少。可以說在這個(gè)游戲中,只要角色能力跟上怪物更新的速度,就永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)難以逾越的門檻,而你總是可以找到能拉近敵我差距的方法,這一點(diǎn)會(huì)吸引著玩家一直玩下去。
∧很容易理解的天賦樹,選擇好方向很重要
小體量的游戲總有一些欠缺周到之處。即便為平淡的迷宮加入魔法鎬和隔空取物,也依然顯得局促、缺乏特色;敵人的雷同導(dǎo)致戰(zhàn)斗體驗(yàn)的重復(fù)度高,屬性攻擊的選擇在麻煩與實(shí)用的界限間來回跳躍,最終仍不免要遵守?cái)?shù)值高便壓倒一切的真理。另外四種游戲模式在本質(zhì)上并無區(qū)別,再加上聊勝于無的故事設(shè)定,給人的感覺更像是在刻意追加難度,同理角色特性也沒有得到發(fā)揮,這一點(diǎn)令人頗感遺憾。
對(duì)于那些不適應(yīng)此類偏硬核屬性玩法的玩家而言,死亡懲罰過高是一個(gè)強(qiáng)大的勸退因素。當(dāng)你奮戰(zhàn)許久后不小心被強(qiáng)敵打敗、或是好心的將逃脫之翼送給迷路的英雄而自己卻無法逃脫,總是會(huì)產(chǎn)生深深的絕望。游戲中不斷升級(jí)的屬性也時(shí)常會(huì)讓你產(chǎn)生錯(cuò)覺——我還能打10個(gè)。在當(dāng)前層級(jí)強(qiáng)大至幾乎無戰(zhàn)損的續(xù)航能力下,你會(huì)產(chǎn)生自己可以一直玩下去而不用回城的錯(cuò)覺,而往往到下一個(gè)區(qū)域就會(huì)吃癟。如果你奮戰(zhàn)了1個(gè)小時(shí)結(jié)果一切又重頭再來,對(duì)于這款游戲來說簡(jiǎn)直是災(zāi)難性的體驗(yàn)。
∧幫助迷路的英雄?三思而后行!
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
像所有Roguelike類游戲的體驗(yàn)一樣,《魔法洞穴2》有那種一上手就停不下來的魔力,不知不覺地消耗你5-6個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間;盡管本作在內(nèi)容的多樣性和豐富程度上有待改進(jìn),但對(duì)于癡迷于該類型的玩家來說,依然是值得嘗試的佳作。
A9VG為《魔法洞穴2》評(píng)分 7/10,詳情如下:
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