《失蹤:J.J.麥克菲爾德和追憶島》(The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories)是末弘秀孝(SWERY)所創(chuàng)建的工作室“白色貓頭鷹”開發(fā)的一款2D橫版解謎冒險(xiǎn)游戲,玩家需要操作長腿金發(fā)美女“J.J”在一個(gè)名為“追憶之島”的孤島中尋找失蹤的好友。與尋常橫版動(dòng)作解謎冒險(xiǎn)游戲不同的是,這名金發(fā)美女并不會(huì)戰(zhàn)斗,只能依靠自己不會(huì)死亡的特性用身體去探求真相......
失蹤:J.J.麥克菲爾德和追憶島
The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories
開發(fā)商:White Owls
發(fā)行商:Arc System Works
發(fā)售日期:2018年10月11日
發(fā)行平臺(tái):PS4、Xbox One、Switch、Steam
屬性:橫版動(dòng)作、解謎、血猩、致郁/治愈
*本文以Steam版《失蹤:J.J.麥克菲爾德和追憶島》為基準(zhǔn)
第一印象一定要摒棄
如果沒有事先看過官方推廣影像的話,只看上面的宣傳插畫與游戲簡介很可能會(huì)誤認(rèn)為這是一款優(yōu)美且治愈的橫版解謎游戲,實(shí)際上本作在Unity3D引擎的打造下,角色的建模與場景搭配的非常優(yōu)秀,尤其在是初期的星空、薰衣草等場景,確實(shí)稱得上是優(yōu)美。只是,我們這位長相姣好身材火辣的金發(fā)主角卻在這優(yōu)美的人設(shè)及環(huán)境下不斷被肢解,可以說是非常“致郁”了。
夜空下的溫馨
四分五裂,“致郁”開始
本作的BGM很少,并且游戲中大部分時(shí)間是沒有BGM的,僅有妹子死不了卻又有痛感的哀嚎聲與拖著殘破身軀前行的骨骼音效常伴左右。雖然音樂不多,但每當(dāng)響起,除去主題曲與結(jié)局外,就是要搞事情了,比如一陣緊張急促的音樂響起時(shí),接下來就要被怪物追擊;亦或是在恬靜的八音盒樂曲中愉快的前行,突然天上就掉下來一個(gè)八爪娃娃把自己四分五裂只剩下個(gè)腦袋......不得不說,制作人可真是個(gè)小機(jī)靈鬼。
被抓住后就會(huì)被強(qiáng)制肢解
順帶一提,主題曲《THE MISSING》非常好聽,開始的鋼琴主旋律純凈凄涼,之后節(jié)奏逐漸強(qiáng)烈,配合主唱略為中性的嗓音,完美的詮釋了主角的心境變化,代入感很強(qiáng),通關(guān)后再回來聽別有一番滋味。
主題曲試聽:
https://v.qq.com/x/page/a0765b225h1.html
暴力血猩的死亡解謎
經(jīng)過上面的描述,大家應(yīng)該也能猜到本作的主打玩法就是利用主角可以被肢解等特性來解謎,當(dāng)然也包含有通常解謎游戲中的收集、布置道具等要素,只不過這些道具大部分時(shí)間都是為了方便主角被肢解,十分的殘酷和血猩。
雖然說血猩但游戲中為了和諧,碎肢上的紅血都替換成了黑血
游戲中的解謎手段很豐富,難度適中,如果遇到解不開的難題,請(qǐng)大膽的進(jìn)行自殘,比如撞向巨大鐵球利用其反作用力撞破對(duì)面的墻壁然后粉身碎骨;鉆火堆里燃燒自己照亮四周然后被燒成焦炭;為了上高臺(tái)拿道具主動(dòng)跳向電鋸然后只剩下頭部飛向高臺(tái),順便再操控頭部鉆入隱藏道路或是狹窄地形......如果通過上述作死還找不到方法的話,可以考慮利用場景道具扭斷自己的脖子倒轉(zhuǎn)視角,屆時(shí)會(huì)開啟一片新天地。
脖子扭斷后整個(gè)場景也會(huì)倒轉(zhuǎn)
當(dāng)然被肢解后也是可以在安全地帶一鍵恢復(fù)的,要注意的是雖然無論怎么被肢解都不會(huì)死,但只要在只剩下頭部時(shí)受創(chuàng),就會(huì)從當(dāng)前節(jié)點(diǎn)重新開始,有些只能用頭部解謎的關(guān)卡還是挺讓人煩躁的。另外本作無法主動(dòng)存檔,只能在進(jìn)入新區(qū)域時(shí)自動(dòng)存檔,退出后可以選擇各節(jié)點(diǎn)重新開始。
只有頭部時(shí)的關(guān)卡容錯(cuò)率相當(dāng)?shù)?/p>
值得一提的是,本作的人物細(xì)節(jié)頗多,比如說主角的跑步姿勢(shì)會(huì)根據(jù)當(dāng)前的場景發(fā)生變化、落入泥地時(shí)鞋襪會(huì)臟、在面對(duì)明顯能導(dǎo)致自己被肢解的道具前會(huì)有害怕的動(dòng)作、只剩下一條腿時(shí)跳躍會(huì)摔倒、全身骨折時(shí)走幾步會(huì)倒下(并伴隨陣陣骨折升,聽著就疼)、轉(zhuǎn)身時(shí)會(huì)有很明顯的轉(zhuǎn)頭動(dòng)作等,豐富的細(xì)節(jié)動(dòng)作確實(shí)的表達(dá)了主角的身體素質(zhì)僅僅是一個(gè)普通人,很脆弱的。不過細(xì)節(jié)多也并不全是好事,在移動(dòng)或跳躍時(shí),主角的細(xì)節(jié)動(dòng)作會(huì)導(dǎo)致指令延遲,這對(duì)于一款橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲來說有些致命,在一些躲避障礙物的關(guān)卡中經(jīng)常會(huì)因指令延遲而導(dǎo)致失誤,然后回到節(jié)點(diǎn)存檔重新開始,很容易煩躁。
當(dāng)馬上要被電鋸肢解時(shí),主角會(huì)做出害怕的本能反應(yīng)
收集要素與劇情息息相關(guān)
本作的收集要素簡單粗暴,收集散落在各處的甜甜圈即可。如果專注于全收集的話,那本作的難度直線上升,隱藏位置處的甜甜圈可以說是十分刁端,既要考驗(yàn)?zāi)愕姆磻?yīng)能力,又要開腦洞想想主角這次該怎么被肢解了,安排的明明白白。
收集的甜甜圈不僅可以解鎖角色原畫、換裝,還與整體劇情有著很大的聯(lián)系。本作的主角擁有一部手機(jī),會(huì)與7個(gè)人進(jìn)行短信聯(lián)系,而收集的甜甜圈可以逐步解鎖短信內(nèi)容,看似是一對(duì)一的短信對(duì)話,但其中卻將各角色聯(lián)系在一起,整理到最后,你就能漸漸明了這些人與主角究竟發(fā)生了什么事,甚至是主角為何在游戲中需要頻繁自殘才能過關(guān)。
解鎖的主角設(shè)定圖
在“自殘”方面,主角是真的堅(jiān)強(qiáng)
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
如果你可以接受美少女自殘、肢解等暴力因素,那么《失蹤:J.J.麥克菲爾德和追憶島》就是一款非常有創(chuàng)意的橫版動(dòng)作解謎游戲。各具特色的場景及謎題讓游戲整個(gè)流程下來都不會(huì)感到枯燥,反而會(huì)有“還有這種操作”的驚喜感,當(dāng)然中后期被肢解的多了也會(huì)有種“好好好這次我又要自殘哪個(gè)部位”的套路感。本作的劇情并不是在孤島找朋友那么簡單,在游戲中期如果有好好查看主角手機(jī)短信,并配合其性格、人際關(guān)系等因素仔細(xì)思考的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)一些很震驚的事情。這個(gè)事情可能會(huì)導(dǎo)致部分玩家棄坑,但請(qǐng)繼續(xù)玩到最后,游戲中最終想表達(dá)的情感只有在結(jié)局時(shí)才能深切體會(huì)。
A9VG為《失蹤:J.J.麥克菲爾德和追憶島》評(píng)分 8.0/10 完整評(píng)分如下:
福利時(shí)間:
《失蹤:J.J.麥克菲爾德和追憶島》在正式開啟游戲之時(shí),會(huì)帶給玩家們一句話——“本作是基于世上所有人都無需否認(rèn)自己的理念所制作”,實(shí)際上在通版后令人百感交集,借此不妨大家一起來談?wù)勛约核荒芡俗尩睦砟睿覀儗?span style="color: rgb(192, 0, 0);">回復(fù)中抽取一位玩家贈(zèng)送本作的Steam激活碼一枚。
恭喜論壇ID為“Irisviel”的用戶獲得本作的Steam版激活碼,激活碼已以論壇短消息形式發(fā)出,請(qǐng)注意查收。