凡是聊到GUST的作品,基本上逃不開(kāi)幻想世界這個(gè)題材,在2017年發(fā)表了“美少女祭”企劃之后,以校園作為題材的《藍(lán)色反射》便孕育而生,岸田梅爾的畫風(fēng)、輕小說(shuō)的走向加之GUST多年以來(lái)的美少女RPG制作經(jīng)驗(yàn),讓前作《藍(lán)色反射 幻舞少女之劍》贏得了不少日式RPG玩家的青睞,不過(guò)畢竟是開(kāi)山作,游戲的很多方面都表現(xiàn)出了官方的一種摸索。伴隨著動(dòng)畫版的完結(jié),系列的正統(tǒng)續(xù)作《藍(lán)色反射 帝》也在本月正式推出,煥然一新的畫風(fēng)一個(gè)更多的參戰(zhàn)美少女,一場(chǎng)全新的幻想題材再度開(kāi)啟了旅途。
藍(lán)色反射 帝丨BLUE REFLECTION: 帝
開(kāi)發(fā)商:GUST
發(fā)行商:KOEI TECMO
發(fā)售日期:2021年10月21日
發(fā)行平臺(tái):PS4、Switch、Steam
屬性:JRPG、美少女、校園
※本次體驗(yàn)基于PS4版
延續(xù)GUST一貫的傳統(tǒng),《帝》的故事采用了一個(gè)架空于現(xiàn)實(shí)的空間,某一天在女主角進(jìn)入教室后,被意外地傳送到了一個(gè)奇幻世界的學(xué)院內(nèi),這里四面被水所環(huán)繞,教學(xué)樓里還有三個(gè)失去了記憶的少女。隨著劇情的深入,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在這個(gè)世界里還有其他“岸田宇宙”角色的存在,相同的是她們都失去了原有的記憶,而你要做的就是不斷去探索這個(gè)世界,讓記憶復(fù)蘇同時(shí)找到背后的真相。
作為核心的戰(zhàn)斗框架在前作《幻舞少女之劍》的基礎(chǔ)上做出了一些細(xì)枝末節(jié)的調(diào)整,類似助戰(zhàn)、1V1近身戰(zhàn)等要素的融入,讓整個(gè)游玩的體驗(yàn)有別于之前,甚至感覺(jué)本作的側(cè)重點(diǎn)有些傾向于《工作室》系列的特性,經(jīng)歷了兩部萊莎的嘗試后,GUST也確立了即時(shí)戰(zhàn)斗的玩法模式,這點(diǎn)也延續(xù)到了這次的《帝》里。戰(zhàn)斗的方式依然是比較傳統(tǒng)的三人組隊(duì)模式,所有攻擊都是以EP作為基礎(chǔ),借由時(shí)間槽的EP節(jié)點(diǎn)來(lái)選擇不同的攻擊選項(xiàng)。
當(dāng)攻擊成功后,角色就會(huì)累計(jì)對(duì)應(yīng)的Gear值,一種類似本場(chǎng)戰(zhàn)斗的能量等級(jí),簡(jiǎn)而言之就是Gear值越高,主角一行所使用的技能越強(qiáng)力,而系列招牌的少女變身也是會(huì)在Gear達(dá)到3級(jí)后觸發(fā),不像前作那樣開(kāi)局即變身。因此在戰(zhàn)斗的過(guò)程中如何合理地累計(jì)傷害連擊,利用技能來(lái)提升傷害的倍率同時(shí)提防敵人那些強(qiáng)有力的攻擊,成為了每局對(duì)決里你所需要著重思考的元素,也讓看似簡(jiǎn)單直接的系統(tǒng)加入了不少的策略要素。不過(guò)游戲的整體難度并不算很高,除了幾個(gè)重要的戰(zhàn)斗外,很多環(huán)節(jié)只要等級(jí)和養(yǎng)成度足夠,基本上整個(gè)流程都不會(huì)出現(xiàn)什么卡關(guān)的地方。
近身戰(zhàn)的存在為游戲的對(duì)局增添了很多別樣的玩法,在面對(duì)一些強(qiáng)力的敵人時(shí),只需要打破對(duì)方的護(hù)盾就可以快速近身從而進(jìn)入這個(gè)模式。玩法類似于一種傳統(tǒng)的見(jiàn)招拆招,利用閃避、攻擊、反擊和技能的四個(gè)按鍵來(lái)與敵人展開(kāi)對(duì)抗,大致就是在躲避敵人攻擊的同時(shí)抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)反擊,或算準(zhǔn)時(shí)機(jī)做出反擊等動(dòng)作。概念上并不算復(fù)雜,只要了解了幾個(gè)按鍵的對(duì)應(yīng)功能就可以很容易地上手,雖說(shuō)近身戰(zhàn)的體驗(yàn)而言并不能說(shuō)有多么完美,不過(guò)多種元素的加持讓游戲的戰(zhàn)斗不至于一味地死板下去,從體驗(yàn)上來(lái)看這種多元素的結(jié)合還是蠻有成效的。
潛行要素讓傳統(tǒng)的跑圖過(guò)程可以省去很多不必要的戰(zhàn)斗,從而有效地避免重復(fù)戰(zhàn)斗所帶來(lái)的疲勞感,但直白地說(shuō),本作的潛行做的并不算精致,甚至在一些敵人的布置上會(huì)有些明顯的不合理,不過(guò)除了開(kāi)始的潛行教學(xué)外,基本上整個(gè)流程都沒(méi)有強(qiáng)制要求潛入的環(huán)節(jié),因此這多少也算是一種提高游戲整體玩法的嘗試,為日常跑圖帶來(lái)一些額外的樂(lè)趣。
同樣在《幻舞少女之劍》里比較被玩家詬病的養(yǎng)成環(huán)節(jié),在本作中也得到了很大程度的優(yōu)化,比較直觀的就是每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,都會(huì)有對(duì)應(yīng)參戰(zhàn)角色的經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng),可以讓玩家很直觀地看到自己所使用角色的成長(zhǎng)。另外日常部分,你會(huì)在手機(jī)上接收到不同角色所頒布的支線任務(wù),借由完成委托來(lái)讓對(duì)應(yīng)角色獲得相應(yīng)的技能點(diǎn)數(shù),從而解鎖一些新的屬性或是技能,從而進(jìn)一步提升戰(zhàn)斗力。
大量美少女角色的加入,讓《帝》從前作的三人小隊(duì)一舉成為了一款標(biāo)準(zhǔn)的“美少女大集結(jié)”,除了本作新登場(chǎng)的幾名角色外,包括前作《幻舞少女之劍》和TV動(dòng)畫《藍(lán)色反射 澪》登場(chǎng)的角色也會(huì)成為可以使用的一員。隨著流程的推進(jìn),你會(huì)在本作中探尋到這些老朋友的心像空間,去了解一些在她們笑臉背后所隱藏的秘密。每個(gè)角色都有著自己獨(dú)特的能力和行動(dòng)傾向,你可以根據(jù)自己擅長(zhǎng)的方式搭配出一套擅長(zhǎng)的隊(duì)伍玩法,體驗(yàn)上還是給到了很大自由搭配的空間。
流程的舞臺(tái)《帝》并沒(méi)有做出太大的改變,游戲依然是以學(xué)院作為主要聚集地,以此向著眾多名為心像世界的異世界展開(kāi)冒險(xiǎn),受故事背景設(shè)定的影響,心像空間都是與人的深層記憶結(jié)合從而具現(xiàn)化的產(chǎn)物,你可以從周遭的一切看到掩埋角色內(nèi)心深處的故事,伴隨著劇情的推進(jìn),地圖將從一個(gè)開(kāi)始的荒野一直延展到各個(gè)角色的內(nèi)心深處,在解開(kāi)記憶謎團(tuán)的過(guò)程中,游戲的舞臺(tái)也會(huì)隨之一步步擴(kuò)張開(kāi)來(lái)。
作為一款標(biāo)準(zhǔn)的日式RPG,一個(gè)可以讓玩家置身于故事之中的劇情一定是個(gè)必不可少的元素。本作的劇情可以大致歸納為日常和主線兩個(gè)部分,除了尋找記憶探索未知空間的主線劇情外,日常部分的加入,讓整個(gè)游戲變得更為生動(dòng),這些內(nèi)容都會(huì)以聊天對(duì)話的形式出現(xiàn)在學(xué)院的每個(gè)角落,并且根據(jù)時(shí)間、地點(diǎn)以及設(shè)施的影響,所對(duì)應(yīng)的話題也會(huì)產(chǎn)生變化,除了喜聞樂(lè)見(jiàn)的美少女百合、共同研究美食外,偶爾還會(huì)出現(xiàn)類似私下談心等特別的內(nèi)容,可以說(shuō)日常部分的存在也讓主角團(tuán)不僅限于一些死板的動(dòng)畫角色,而是可以讓你切身感受到她們各自都具有的不同性格以及背后的故事。
可以聲明的是,在本作中日常的體驗(yàn)有著明顯遠(yuǎn)超前作的數(shù)量(并且百合屬性也相對(duì)前作飆升到了一個(gè)更高的檔次),這也得力于游戲背景的奠定,讓主角團(tuán)們即便再踏入迷宮深處時(shí),也需要考慮一些日常生活中的瑣事。例如冒險(xiǎn)過(guò)程中主角團(tuán)通過(guò)短信或是面對(duì)面不時(shí)的寒暄,經(jīng)常會(huì)用一種還算是蠻輕松的口吻向你介紹后續(xù)所發(fā)生的一切,這也讓劇情的走向不至于太過(guò)沉悶,如果你很喜歡校園日常的設(shè)定,那么在看到一些主角之間相互調(diào)侃打鬧的橋段,應(yīng)該也會(huì)忍不住露出笑容。
道具制造系統(tǒng),對(duì)于《藍(lán)色反射》這個(gè)系列來(lái)說(shuō)確實(shí)是個(gè)全新的要素,但聯(lián)系一下GUST,可能很容易會(huì)在“煉金工房”里找到一些借鑒的地方,當(dāng)然畢竟都是自家的東西,也沒(méi)啥好多說(shuō)的。制造系統(tǒng)對(duì)比“煉金工房”會(huì)顯得簡(jiǎn)單很多,在日常的探索過(guò)程中你可以不斷地收集散落在迷宮各處的食材,每種道具都會(huì)列出一個(gè)對(duì)應(yīng)的配方,當(dāng)你完成了某一個(gè)制造的所有配方后就可以制作對(duì)應(yīng)的道具,整體而言并不算太麻煩,只要探索的過(guò)程中稍加注意就可以很便捷地制作出一些日常所需的補(bǔ)給,也為主線流程里的收集增添了一些合理的可玩性。
在日常的環(huán)節(jié)里玩家還可以在學(xué)院里建造一些特殊的設(shè)施,設(shè)施的解鎖與流程的進(jìn)度劃上了等號(hào),在推進(jìn)主線尋找記憶以及完成各類不同的委托后,這些內(nèi)容會(huì)逐步解鎖。設(shè)施會(huì)給對(duì)應(yīng)的角色帶來(lái)能力上的增強(qiáng),設(shè)施的等級(jí)越高所帶來(lái)的增益也會(huì)隨之增強(qiáng)。不過(guò)設(shè)施的放置只是限制在了一些官方所提供的固定位置,并不能任由你自由擺放,雖說(shuō)這也算大部分日式的傳統(tǒng)了,但多少還是會(huì)有一些遺憾的感覺(jué)。
說(shuō)到最后,雖然你可以在游玩的過(guò)程里看到制作組在前作的基礎(chǔ)上根據(jù)經(jīng)驗(yàn)努力的查漏補(bǔ)缺,但《藍(lán)色反射 帝》仍然是一個(gè)難以被所有人所接受的作品,無(wú)論是劇情概念還是整體的游戲風(fēng)格,對(duì)于本作的適宜程度還是比較挑人的,盡管有著比較普及化的美少女這一元素的加持,不過(guò)通體的JRPG框架依然是你在挑選本作時(shí)首要考慮的關(guān)鍵。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
無(wú)論是從劇情、玩法還是最受關(guān)注的“百合濃度”上,《藍(lán)色反射 帝》都做出了不小的提升,盡管從游戲的整體內(nèi)容和表現(xiàn)上,它還是有著很高的提升空間,但從本作的各個(gè)細(xì)節(jié)中,你都可以看到制作組在這一題材上鎖定好了方向。盡管內(nèi)核的起因框架仍是一個(gè)“悲劇”的性質(zhì),不過(guò)憑借一些平常到不能再平常的日常演繹,歷代美少女的大雜燴,再加上已經(jīng)習(xí)以為常的異世界探險(xiǎn),都讓本作成功地找到了一個(gè)更加適合自己的風(fēng)格。如果你喜歡這種美少女百合的“文化”,那么這款《藍(lán)色反射 帝》在整體的表現(xiàn)上應(yīng)該會(huì)讓你感到滿意。
A9VG為《藍(lán)色反射 帝》評(píng)分:7.5/10,完整評(píng)分如下: