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《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍》評(píng)測(cè):最有別于以往的卡通新演繹
2021-05-24 15:20作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  如果要說一款偏于冷門,但卻總是能被大多數(shù)玩家提到的游戲,我想《地球防衛(wèi)軍》一定是這其中之一,憑借簡(jiǎn)單粗暴的游戲玩法,以及瞬息萬變的聯(lián)機(jī)方式,也讓其贏得了一批忠實(shí)粉絲的青睞。其實(shí)《地球防衛(wèi)軍》一直以來給我的印象就像是一塊被逐漸打磨的原石,從這個(gè)看似粗糙的框架之下,或許隱藏著很多可能性的體驗(yàn),從之前的鐵雨就能看到一些新花樣的改動(dòng),而這次的《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍》,更是為我展現(xiàn)出了一套比較另類的嘗試。


圓滾地球變四方?! 數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍

EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS

開發(fā)商:D3publisher INC./Yuke Co.,Ltd.

發(fā)行商:Clouded Leopard Entertainment Inc.

發(fā)售日期:2021年5月27日

發(fā)行平臺(tái):PS4、Switch

屬性:共斗、射擊、合作

※本文以PS4版為基準(zhǔn)


  區(qū)別于系列以往的游戲玩法,在《方塊地球防衛(wèi)軍》里,角色不再單單以四種職業(yè)進(jìn)行劃分,作為本作的一大特色,游戲中存在很多的“另類角色”,這些角色或是以各個(gè)不同地區(qū)風(fēng)格當(dāng)作主題,也有一些以往作品戰(zhàn)士的經(jīng)典樣式,角色之間互相各有一些不同之處,你可以將他們理解成以往作品里的各式武器。通常每個(gè)任務(wù)里都會(huì)有三個(gè)不同角色以求助者的身份“跪倒”在地圖的各個(gè)角落,而你要做的就是在攻略的過程中去尋找到這些角色,來將他們拉起,隨后就可以解鎖該角色的使用權(quán),而不再是原來那樣去撿取散落在地圖的箱子。

  在戰(zhàn)斗中,當(dāng)你救援到了重復(fù)的角色,在任務(wù)結(jié)算時(shí)會(huì)將對(duì)已有的對(duì)應(yīng)角色進(jìn)行增強(qiáng),增加包括使用武器等要素,也算是用很直接的方法,避免了重復(fù)收集而帶來的疲勞感。角色樣式十分多樣,一個(gè)類型還存在著多種分類,想要完整收集著實(shí)不是件小工程。除了手里持有的各類《地球防衛(wèi)軍》經(jīng)典的武器以外,每個(gè)角色還各自擁有一些千奇百怪花里胡哨的技能和必殺,在操作其中一些角色時(shí),甚至?xí)屇銘岩赡阃娴木烤惯€是不是那個(gè)《地球防衛(wèi)軍》。不過角色多樣化也引出了平衡性較低的問題,這個(gè)問題會(huì)隨著流程的深入逐漸展露出來,在諸多的“弟兄姐妹”中,有部分角色的能力并不算太強(qiáng),可能整個(gè)流程除了必要的使用以外,很多角色在初見的新鮮勁過去之后,就默默坐上了冷板凳。

  角色的技能大多就是將過去的一些要素進(jìn)行拼插和強(qiáng)化,保留了《地球防衛(wèi)軍》味道的同時(shí),也在創(chuàng)意上進(jìn)階了許多。在整體的玩法上,它帶來了一種完全區(qū)別于過去《地球防衛(wèi)軍》的感受,但這種腦洞并行的爆射體驗(yàn),還是能夠窺探到經(jīng)典的味道。每次任務(wù)出擊前玩家可以在已經(jīng)獲得的角色中任選4位組成小隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,不同角色借由各異的能力,可以組成特一些特別的組合,此外伴隨著角色的成長(zhǎng),武器和能力的選擇也將更加自由,如何搭配出一套適合自己的游玩風(fēng)格,會(huì)逐漸成為玩家需要考量的問題。

  除了角色的小技能外,之前提到的必殺在戰(zhàn)斗中有時(shí)也會(huì)起到舉足輕重的意義,必殺技可以分為攻擊和輔助兩種,會(huì)根據(jù)所選擇角色的不同而做出改變。在戰(zhàn)斗中通過擊敗敵人可以累計(jì)自己的必殺槽,同時(shí)撿拾敵人掉落的黃色箱子同樣可以提升SP,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間合理地釋放必殺,有時(shí)可以起到一舉逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的作用,而可能對(duì)于本作的玩家來說,在獲得一個(gè)新的角色后,立刻組隊(duì)測(cè)試一下技能如何也會(huì)成為一個(gè)不約而同的行為。

  背景故事的設(shè)定,四四方方的地球被破壞的四分五裂,而玩家所要做的就是召集在被分裂地圖上的角色,一同集結(jié)起來對(duì)抗外星生物,基于這個(gè)概念,讓本作的每個(gè)關(guān)卡都變成了一個(gè)宛如沙盤的小地圖,每個(gè)地圖都存在著一些邊界,走過就會(huì)墜入深淵,盡管地圖小了不少,但依舊可以為玩家提供足量的戰(zhàn)斗空間,也算是不過不失的設(shè)計(jì)。本作的關(guān)卡數(shù)量在系列傳統(tǒng)的數(shù)量上進(jìn)行了削減,關(guān)卡整體也沒有什么太過亮眼的設(shè)計(jì),其中的大部分地圖都是一些重復(fù)利用,另外本作的敵人種類也是實(shí)打?qū)嵉厣伲幢愕搅酥泻笃谀闼苡龅降男旅婵滓参⒑跗湮ⅲ嗟亩际轻槍?duì)以往出現(xiàn)過的敵人進(jìn)行“馬賽克”化的再生產(chǎn),本指望可以借由這種另類的風(fēng)格衍生出一些不同的敵人展開對(duì)抗,但最后只能說稍有遺憾。

  或許是為了迎合游戲里多樣角色各自的不同屬性,以便讓每個(gè)角色都可以在游戲中“大殺四方”,本作敵人的攻擊欲望幾乎成為了系列最低,除了后續(xù)出現(xiàn)的幾個(gè)巨型敵人外,傳統(tǒng)的螞蟻蜘蛛等怪物,哪怕是最高難度下,對(duì)玩家所造成的威脅甚至沒有以往普通難度要高。配合這一套卡通的風(fēng)格,這種改動(dòng)可以讓玩家更加輕松地體驗(yàn)到游戲的全部?jī)?nèi)容,但高難度下那種敵人打不死我,我也射不死敵人的對(duì)局,難免會(huì)讓人昏昏欲睡...

  在本作中雖然劇情的比重仍然還是處于后置位,但每個(gè)任務(wù)都會(huì)以一種對(duì)話框的形式來為玩家闡述當(dāng)前所發(fā)生的一切,或是角色之間的對(duì)話也或者是一些報(bào)導(dǎo),播報(bào)的內(nèi)容基本脫離了系列以往的嚴(yán)肅風(fēng)格,轉(zhuǎn)而以一種更加輕松的聊天方式來向玩家傳達(dá),配合本作這種輕松的氛圍,使得每個(gè)任務(wù)的緊張程度實(shí)打?qū)嵉亟档土瞬簧佟?/p>

  另外本作對(duì)應(yīng)中文配音,因此即便你在亂射的過程中無暇估計(jì)閱讀文字,也不會(huì)影響到你對(duì)整個(gè)劇情走向的了解。臺(tái)配風(fēng)格在這樣畫風(fēng)的加持下顯得并不算突兀,全程也沒有什么捧讀的現(xiàn)象,并且每個(gè)角色都有其各自獨(dú)立的臺(tái)詞,特別是一些角色在開啟技能,與特寫一起念出極為“中二熱血”的前綴詞,為整個(gè)戰(zhàn)斗帶來了一種極佳的襯托效果。

  比較有意思的是,《方塊地球防衛(wèi)》的大部分BGM同樣沒有選擇極力烘托面臨大軍的緊張感,而是更傾向一種街頭巷尾和熱血?jiǎng)勇男∏{(diào),甚至有些還透露出一點(diǎn)悠閑,當(dāng)然,其中還有一些過去作品的曲目直接搬運(yùn)使用的情況,雖說沒有到值得大書特書的地步,但是針對(duì)不同的關(guān)卡,這些BGM還是起到了不錯(cuò)的調(diào)節(jié)作用。

  3D點(diǎn)陣風(fēng)格的融入,讓本作極大地減少了系列以往那種頗顯真實(shí)的硬派風(fēng)格,游戲內(nèi)一些細(xì)節(jié)的花花草草都轉(zhuǎn)而使用特別直接的“積木”拼接,大多數(shù)場(chǎng)景構(gòu)筑基本都是一堆簡(jiǎn)單素材的堆放,如果深入一點(diǎn)可能在畫面這方面相較于過去的作品會(huì)顯得簡(jiǎn)陋不少。而這一改動(dòng)卻讓《方塊地球防衛(wèi)軍》立即成為了可能是系列里為數(shù)不多極為“流暢”的一款作品,除了部分角色的笨重行動(dòng)模式以外,基本的戰(zhàn)斗關(guān)卡都不存在什么拖泥帶水的節(jié)奏,即便遇到滿屏的敵人也很少會(huì)出現(xiàn)影響體驗(yàn)的掉幀問題。

  聯(lián)機(jī)共斗一直是系列的核心玩法,這點(diǎn)《方塊地球防衛(wèi)軍》自然也不會(huì)落下,和之前一樣,游戲共分為網(wǎng)絡(luò)和線下分屏兩種聯(lián)機(jī)模式,其中網(wǎng)絡(luò)模式在原有的框架之上做出了一些簡(jiǎn)化,不知道是不是為了迎合“世界兄弟”的意義,在網(wǎng)絡(luò)模式下玩家互相不會(huì)展示出各自的信息,包括了等級(jí)以及角色的練度,玩家之間彼此都不會(huì)知道,加之本作的武器外形變化并不算太大,互相也很難通過人物裝扮來識(shí)別出來,更不用說游戲里房主并不支持踢人的功能... 因此對(duì)于如今的聯(lián)機(jī)模式,特別是等級(jí)較高的房間,基本都是密碼或好友限定,可能這點(diǎn)對(duì)于那些獨(dú)狼玩家來說,體驗(yàn)確實(shí)差了一些。

  作為共斗游戲中十分重要的一環(huán),交流環(huán)節(jié)自然不能繞過,盡管對(duì)這個(gè)系列而言,你只需要在規(guī)避隊(duì)友的同時(shí)盡可能傾瀉彈藥,但游戲依舊為玩家保留了極其豐富的對(duì)話要素,在戰(zhàn)斗的過程中你可以通過幾個(gè)簡(jiǎn)單的操作來給隊(duì)友發(fā)送一些特定的指令,很直接地抬高了戰(zhàn)略的味道。另外可以稱為EDF靈魂的“合唱”同樣得到了保留,無論是和AI還是與其他玩家,一邊斬殺沿路的敵人一邊高歌EDF主題曲,想想都是一件熱血澎湃的事。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  對(duì)于如今的游戲乃至于過去幾代《地球防衛(wèi)軍》,它確實(shí)都是帶來一種“落后于時(shí)代”的感覺,雖然一直在嘗試做出一些突破,但無奈于現(xiàn)實(shí),終究很難真正意義上達(dá)到理想的樣子。從近來幾部作品的表現(xiàn),你可以看到這個(gè)系列一直再不斷地摸索,作為正統(tǒng)續(xù)作《地球防衛(wèi)軍6》的一道前菜,和之前的《鐵雨》一樣,本作同樣為我們展現(xiàn)出了一些特別的想法。盡管內(nèi)容上做出了改變,但在本質(zhì)上它依舊是我們熟悉的那個(gè)《地球防衛(wèi)軍》,輕松的氛圍也可以讓更多的玩家參與進(jìn)來,如果你是系列粉絲或是想找一款可以隨時(shí)和好友共戰(zhàn)的作品,我想這款《方塊地球防衛(wèi)軍》值得你嘗試一番。


A9VG為《方塊地球防衛(wèi)軍》評(píng)分:7.0/10,完整評(píng)分如下:

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