《三國志14 威力加強版》即將于本月10日登陸PS4、Switch、PC平臺,中文同步。在實際游戲試玩過后,我們再一次采訪到了制作人越后谷和廣先生,詢問了更多關于《三國志14 威力加強版》的問題。
Q:在稱霸模式中獲得高分獎勵的話,之后會有不一樣的解鎖獎勵嗎?分數是否可以上傳至網絡上進行排名?
越后谷和廣(以下簡稱“越后谷”):獲得S的話會獲得特典武將獎勵,但僅限一次,之后再打到S是沒有的。排名的話并沒有做,但是玩家自己可以通過社交平臺來分享。
Q:PK中可以與歐亞諸國進行貿易,請問除了資源及戰法外,玩家是否可以通過貿易獲得名品?歐亞諸國贈予的戰法是否只能通過貿易獲得?
越后谷:是可以獲得名品的。歐亞諸國贈予的戰法是獨有的,只能通過貿易獲得。
Q:貿易系統的開啟條件是什么?玩家是否可以自由開啟或關閉這個系統?
越后谷:可以通過本作新要素“地利”來開啟,只要獲得可以想要交易國家的地利,就可以進行貿易。
Q:關于部分武將的個性更改及添加,是出于什么方面考量的?
越后谷:關于武將個性更改及添加主要有兩個原因。第一個原因是我們會考慮到三國演義及三國志中該武將的特質,追加新個性可以更符合他本身的性格,顯得有立體感。第二個原因是本作中追加了地利及貿易要素,為了配合這些要素而追加了新個性。
Q:之前本篇中每通關一個劇本都有一些古武將作為獎勵,那么在這次威力加強版的新劇本中會不會有新的通關獎勵?
越后谷:有的,稱霸戰紀準備了5名新的古武將,新手教程通過后也會獲得新武將。這次的4個新劇本通過不會獲得新武將,但是會有其他的特典。
Q:威力加強版中武將的數值是否有調整?以及是否有追加新的武將?
越后谷:沒有調整數值,也沒有追加特典外的新武將。
Q:之后有考慮和更多的作品聯動嗎?
越后谷:是有這樣的聯動計劃,之后會陸續公開。
Q:當初為什么會考慮加入歐亞諸國貿易這個要素?與三國志14本篇的體驗會帶來什么不同?
越后谷:首先為什么要加入貿易這一點,我們想在《三國志14》本篇中做擴充,但原本整張地圖對中華大地已經有一個比較完整的展現了,我們并不很想在這張地圖上將世界更擴大,所以就加入了一個既能脫離中華大地又可以不針對地圖做較大改動的貿易要素。關于體驗方面,包括這次加入的地利與異民族要素,會對戰略性做出很多改變。
Q:Switch版是否支持觸屏操作?
越后谷:可以的,大多數場合都可以直接觸屏操作。
Q:之前有情報說《三國志14 威力加強版》會與《死或生 沙灘排球 維納斯假期》聯動,能透露下詳情嗎?以及如果只有《三國志14》本體的玩家能夠玩到這次聯動內容嗎?
越后谷:聯動這方面之后官方會陸續公布情報,所以這里就不透露了。至于擁有本體的玩家能不能體驗到聯動,我們致力于今后所有的聯動武將即使只有本體也是能體驗到的,但如果涉及威力加強版中的稱霸戰紀,就只能威力加強版才能體驗到了。
Q:本作中每個州都有地利效果,當初開發時是怎么構思這些地利的呢?
越后谷:主要是基于兩點考量,一個是異民族方面,與其關聯的地利會配置在歷史中地理比較接近的位置,或是有淵源的地方。另一個是從游戲平衡性方面來配置。
Q:那異民族設計的初衷是否有邊疆小勢力能夠更好的對抗中原大勢力這一原因在呢?
越后谷:我們倒是沒有特意為了小勢力能對抗大勢力而設計的異民族,它與剛才提到的歐亞諸國貿易的新要素是一樣的。只是想讓游戲不局限于中華大地,把它擴展開來。異民族本身存在于歷史上,而《三國志》系列之前也加入過異民族,所以這也是我們加入這個新要素的初衷。至于怎么活用這些異民族去對抗中原大勢力,這就需要玩家自己去判斷了。比如馬超跟羌族相性很好,會有很多有利的要素,而公孫瓚那邊可能就會有些不利要素,都是玩家可以自由選擇及控制的。
Q:不同的異民族是否可以帶來不同的增益效果?采取武力鎮壓或是懷柔政策會對增益有什么影響么?
越后谷:五個異民族勢力的大小和所在地形比如說山地,會比較強勢,這是異民族的一個通性。但是不同的異民族武將戰法和能力會在攻防數值上有些不一樣。武力鎮壓和懷柔帶來的的增益效果是差不多的。
Q:稱霸戰紀之后追加的劇本是免費的還是包含在季票中?
越后谷:稱霸戰紀本身的幾個劇本是威力加強版包含的,追加的是在季票2中的。
Q:威力加強版可建造建物的上限有沒有變化?
越后谷:陸地上的建筑上限是沒有變化的,水上建筑物的上限削減了。
Q:試玩時我們發現偽報是一個很有潛力的戰術,能否講下這個計略更多的細節?比如一些小技巧?
越后谷:關于這個問題,三顧茅廬之前的劉備勢力很困難,但是如果能活用徐庶的偽報,擊退曹操勢力就很容易。偽報的加入可以讓更多的智力型武將發揮更大的作用。
Q:其實不少玩家還是很在意結婚生子這個系統的,是出于什么考量最后沒有加入呢?
越后谷:結婚生子包括結拜我們都知道玩家的呼聲很高,這次沒有加入主要還是游戲的一個優先順序,14的核心是在土地攻防上涂色,我們想先在已有的戰略角度上做擴展。雖然武將關系確實能影響到戰略,但優先度方面結婚生子和義兄弟這樣的人際關系系統相對低一些,這次就沒加入。
Q:游戲后期劇本由于真實歷史原因武將數量很少,玩起來就有些辛苦,您關于這點是怎么考慮的?
越后谷:后期劇本武將數量少,以及游戲后期勢力圖比較固定攻略流程千篇一律,這問題也是我們今后想要改進的。后期武將在歷史中沒有群雄割據那段時間表現亮眼,這個其實挺難改的,但游戲上還是會力爭讓它更有趣。
制作人寄語:
我們知道大家對于本次威力加強版的形式有著贊否兩論的評價,對于玩過本篇以及一直在玩本篇的玩家們,我們可以保證這次威力加強版擴展的內容真的很有意思,希望玩家們能親自來感受一下,謝謝大家。