《塞爾達(dá)無(wú)雙 災(zāi)厄啟示錄》全球媒體評(píng)分解禁,IGN 9分,GameSpot 6分,Game Informer 7.5分,Metacritic均分79,共收錄32家媒體。
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IGN給《塞爾達(dá)無(wú)雙 災(zāi)厄啟示錄》打出9分,評(píng)語(yǔ)如下:
《塞爾達(dá)無(wú)雙 災(zāi)厄啟示錄》以一種令人喜聞樂(lè)見(jiàn)的方式,讓我回到了那個(gè)沉浸數(shù)百小時(shí)的世界。它豐富的角色陣容,扎實(shí)的戰(zhàn)斗機(jī)制,有趣的進(jìn)階系統(tǒng),還有對(duì)《曠野之息》版海拉魯?shù)那‘?dāng)呈現(xiàn),都使得游玩與探索變成了一種樂(lè)趣。盡管錯(cuò)過(guò)了一些進(jìn)一步刻畫的機(jī)會(huì),但本作從頭到尾的體驗(yàn)都足夠爆炸。
GameSpot給《塞爾達(dá)無(wú)雙 災(zāi)厄啟示錄》打出6分,詳情如下:
優(yōu)點(diǎn):重新啟用《曠野之息》的劇情、地圖、結(jié)構(gòu)、UI能夠大大提升游戲體驗(yàn)
新增的亂舞和符文給戰(zhàn)斗帶來(lái)了喜聞樂(lè)見(jiàn)的變化。
某些回顧和新創(chuàng)作的劇情片段還是傳達(dá)地蠻不錯(cuò)的
缺點(diǎn):劇情在主題和具體事件上都同《曠野之息》相互沖突,浪費(fèi)了其中的潛力
反復(fù)刷資源的任務(wù)最終讓人感覺(jué)十分繁瑣
幀數(shù)和鏡頭的問(wèn)題使得原本就混亂的戰(zhàn)斗變得更加難以閱讀
后期的Boss怪顯得比較無(wú)趣
Gameinformer給《塞爾達(dá)無(wú)雙 災(zāi)厄啟示錄》打出7.5分,詳情如下:
總評(píng):本作離“啟示錄”般的震撼還差挺遠(yuǎn)的,但也是個(gè)合格的嘗試。
概念:劇情上是現(xiàn)象級(jí)作品《曠野之息》的前傳,配以無(wú)腦但舒爽的動(dòng)作玩法
畫面:如果說(shuō)《曠野之息》是一副栩栩如生的水墨畫,那么《災(zāi)厄啟示錄》也恰當(dāng)?shù)膫鬟f了這種美學(xué)體驗(yàn)
音效:精致的配樂(lè)稱得上優(yōu)良,但配音略顯無(wú)趣
可玩性:大多數(shù)的戰(zhàn)斗都可以通過(guò)反復(fù)按一個(gè)鍵來(lái)完成,后期的關(guān)卡需要刷刷刷
娛樂(lè)性:動(dòng)作玩法有些無(wú)趣,但砍翻一大片波克布林并單手清空戰(zhàn)場(chǎng)的體驗(yàn)也還不錯(cuò)
可重玩性:中等