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《刺客信條 英靈殿》試玩報(bào)告:一瞥維京戰(zhàn)士的刺客之道
2020-10-15 00:00作者:Setsuka_Duki來(lái)源:A9VG

  對(duì)于育碧旗下的諸多作品,改變和突破一直都是一個(gè)不可避免被討論的話題,在這其中《刺客信條》系列更是被談?wù)撟疃嗟拇恚绻闶且粋€(gè)系列的老玩家,在系列一路走來(lái)的過程中你或許可以看出些許有關(guān)游戲演變的端倪,盡管大體的改變并沒有太多天翻地覆,但它卻總能帶來(lái)一種“雖然不多但是稍有感覺的”轉(zhuǎn)變。

  當(dāng)系列來(lái)到了《起源》之后,RPG要素的融入幾乎讓游戲煥然一新,后續(xù)的《奧德賽》更是充分展現(xiàn)了ARPG這一要素為這個(gè)系列所帶來(lái)的影響力,只不過不可否認(rèn)的是,隨著這種ARPG化模式的逐漸加深,《刺客信條》系列已經(jīng)離我們?cè)?jīng)熟悉無(wú)聲滲透的詭秘漸行漸遠(yuǎn),制作組似乎也了解到了這一點(diǎn),從后續(xù)的DLC以及當(dāng)前釋出的內(nèi)容中我們都能看出官方都在不斷嘗試將系列引向一個(gè)原點(diǎn)。

  受育碧的邀請(qǐng),A9VG于近日首度體驗(yàn)了《刺客信條 英靈殿》中“萊斯特郡區(qū)域”完整的流程內(nèi)容,在約五個(gè)小時(shí)的流程中,聚落、戰(zhàn)斗、探索和多種細(xì)節(jié)的要素,讓一副壯麗的英格蘭繪圖逐漸呈現(xiàn)在了我們的面前,這次再度跟隨主角的視角前往這片紛爭(zhēng)的世界,領(lǐng)略不一樣的《刺客信條》。

  28分鐘試玩實(shí)機(jī)演示:

視頻地址

  本作的背景設(shè)定在了公元九世紀(jì)的不列顛群島,無(wú)盡的戰(zhàn)亂和日益枯竭的資源讓這個(gè)時(shí)代充滿了黑暗,游戲的主角“艾沃爾”便是生活在這個(gè)年代的一名維京戰(zhàn)士,在命運(yùn)的驅(qū)使下他帶領(lǐng)著一支諾斯人氏族從北地之海進(jìn)發(fā),來(lái)到了豐饒的英倫大陸,在這里他們將以外來(lái)者的身份嘗試生存下去,不計(jì)一切代價(jià)建立起屬于自己的家園。

  在針對(duì)探索戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)進(jìn)行展開前,這里先介紹一下本作的居住地要素,正如背景故事所提及的那樣,在本作中玩家扮演的是在一群陌生的環(huán)境下逐漸穩(wěn)定生存的外來(lái)者,如何體現(xiàn)出這種效果,居住地的要素就是個(gè)比較討巧的方式??梢悦鞔_的是,這次的《英靈殿》將資源這一要素提高到了很高的層面,游戲中大量的玩法都是圍繞著資源的獲取進(jìn)行展開,幾乎所有任務(wù)都是具有一定針對(duì)性地對(duì)一些需要使用到的材料進(jìn)行收集。在獲得了足夠的資源后玩家就可以對(duì)營(yíng)地進(jìn)行對(duì)應(yīng)的升級(jí),當(dāng)升級(jí)的數(shù)量滿足一定的條件時(shí),整個(gè)居住地的等級(jí)也會(huì)隨指得到提升。

  隨著流程的推進(jìn),玩家的居住地會(huì)逐漸壯大起來(lái),這也很好地迎合了游戲中從零開始的生存套路。居住地涵蓋了游戲中很多的額外要素,包括鍛造武器的鐵匠鋪,船塢、農(nóng)場(chǎng)以及諸如紋身店等內(nèi)容,除了這些功能性的NPC外,一些路人角色同樣是可以進(jìn)行對(duì)話的,其中部分角色還可以為玩家提供一些在探索過程中十分重要的情報(bào),有些角色甚至還可以幫助玩家開啟一些新的可探索區(qū)域。對(duì)于居住地的成長(zhǎng)是否會(huì)對(duì)劇情產(chǎn)生影響,這個(gè)官方并沒有做出明確的說(shuō)明,不過合理地升級(jí)居住地的等級(jí)確實(shí)可以為玩家在探索的過程中提供相當(dāng)便利的作用。

  作為整個(gè)《刺客信條》系列的核心,戰(zhàn)斗系統(tǒng)自然是不能避而不談的內(nèi)容,其實(shí)自《起源》開始,RPG化的游戲方式逐漸成為了主導(dǎo),等級(jí)裝備等多方面的引入讓原本可以稱為系列精髓的“暗殺”元素在一定比例上出現(xiàn)了很明顯缺失,加之沙盒要素的多選擇且不確定性,那種“將場(chǎng)地里的敵人都?xì)⒏蓛?,就沒有人知道我來(lái)過”的調(diào)侃玩法逐漸占據(jù)了一定的主流,加之本作更是以“維京”這種很難和藏匿于黑暗孤獨(dú)行進(jìn)的“刺客”產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的身份作為主題,這更導(dǎo)致了這種憂慮和調(diào)侃聲逐漸擴(kuò)大。

  在之前官方也曾多次的強(qiáng)調(diào)過本作中暗殺的占比回歸到了一個(gè)新的百分點(diǎn),在游玩的過程中也是可以感受到一些區(qū)別于前作的明確變化,最直觀的感受就是暗殺在一定程度上得到了十分直接的簡(jiǎn)化,在面對(duì)一些普通敵人時(shí),主角都是可以未被發(fā)現(xiàn)的情況下直接發(fā)動(dòng)一擊必殺的刺殺攻擊,而在面對(duì)一些強(qiáng)力的敵人,例如黃血精英怪首領(lǐng)一類角色時(shí),刺殺過程也會(huì)出現(xiàn)類似QTE的操作,至少在能力值允許自由活動(dòng)的區(qū)域內(nèi),玩家傳統(tǒng)的暗殺手段是都十分直接有效的。除此以外,為了迎合刺殺跑路的傳統(tǒng)路數(shù),類似隱匿人群等一些比較經(jīng)典的輔助手段在本作中也得到了回歸,不過這點(diǎn)在這次試玩的過程中并沒有呈現(xiàn)太多,至于表現(xiàn)如何可能還是要等發(fā)售后去游戲里一探究竟。

  本作取消了前作中的等級(jí)系統(tǒng),轉(zhuǎn)而將這些屬性以更加直觀的數(shù)值的形式進(jìn)行了表現(xiàn),升級(jí)的模式可以簡(jiǎn)單理解為一些傳統(tǒng)RPG游戲中的“天賦樹”系統(tǒng),天賦分別對(duì)應(yīng)了三個(gè)不同的流派,各自以“鴉、熊、狼”三種不同的生物進(jìn)行了對(duì)應(yīng),游戲中可供玩家選擇的數(shù)值數(shù)量相當(dāng)龐大,解鎖不同的進(jìn)度可以為提供更加優(yōu)異的被動(dòng)效果,這幾乎和以往的等級(jí)要素畫上了等號(hào),也可以理解為通過另外一種形式為展現(xiàn)了游戲中的角色等級(jí),可以預(yù)見的是越到后期這些數(shù)值和響應(yīng)能力可以為玩家提供的幫助就會(huì)越豐厚。

  快節(jié)奏的正面格斗制作組也并沒有放下,并且在本作中戰(zhàn)斗的模式也得到了一些延伸,這些更為大開大合的砍殺體驗(yàn),依舊可以滿足所有喜歡這類簡(jiǎn)單快節(jié)奏戰(zhàn)斗的玩家。區(qū)別于此前的兩作,《英靈殿》引入了一套防御屬性系統(tǒng),每個(gè)敵人都擁有自己的一套防御槽,在通常對(duì)拼的環(huán)節(jié)中,敵人也會(huì)對(duì)玩家的攻擊展開防御,在面對(duì)一些帶有盾牌的敵人時(shí),玩家的部分攻擊無(wú)法對(duì)其造成直接傷害,使用一些強(qiáng)力的攻擊套路便可以打破這些敵人的防御,有時(shí)連續(xù)的攻擊還會(huì)讓敵人觸發(fā)一個(gè)失守的狀態(tài),此時(shí)玩家便可以對(duì)其進(jìn)行處決,處決會(huì)對(duì)敵人造成大量傷害,一些普通敵人甚至可以直接秒殺,在面對(duì)一些高階敵人時(shí)則可以直接消耗其大量生命值,根據(jù)這樣的機(jī)制想必在后期面對(duì)一些傳說(shuō)級(jí)別的敵人時(shí),如何快速有效地刷掉防御條將是一個(gè)十分考驗(yàn)玩家的操作。 

  戰(zhàn)斗過程依舊允許玩家對(duì)敵人的攻擊展開彈反,本作的彈反效果和操作相比一些以彈反動(dòng)作為主的作品顯得寬松許多,在敵人攻擊的過程中為玩家提供了大量的時(shí)間進(jìn)行防御和彈反做出準(zhǔn)備,如果操作熟練這種反擊的作戰(zhàn)模式會(huì)比單純正面輸出效果來(lái)的可能會(huì)更好,當(dāng)面對(duì)敵人群起而攻之的時(shí)候,頻繁反擊的攻擊動(dòng)作也為游戲的爽快程度增色不少。另外本作中武器的數(shù)量也得到了很大的拓展,《英靈殿》中加入了雙持武器的概念,從戰(zhàn)斧到長(zhǎng)劍再到盾牌,玩家可以自由搭配出自己心儀的武器配置,這也讓維京展示兇猛的戰(zhàn)斗個(gè)性得到了更進(jìn)一步的延伸。

  此次《英靈殿》也為主角加入了體力的設(shè)定,這對(duì)于如今游玩過諸多動(dòng)作游戲類的玩家也一定不會(huì)陌生,在游戲中玩家的許多攻擊動(dòng)作都需要通過消耗體力來(lái)實(shí)施,因此每當(dāng)攻擊到一定次數(shù)或使用夠一定的體力時(shí)就需要和敵人拉開距離進(jìn)行恢復(fù),多要素的加入讓本作在戰(zhàn)斗時(shí)需要考慮更多方面的機(jī)制,不過以試玩演示的角度來(lái)看,目前游戲并沒有為體力耗盡帶入什么太過直觀的負(fù)面效果,即便消耗空了也會(huì)在很短的時(shí)間內(nèi)得到補(bǔ)充。

  此外在本作中官方似乎有些刻意地去削弱了“技能”的主導(dǎo)位置,在初始狀態(tài)下能量槽的數(shù)量需要達(dá)成指定的天賦才可以增加,而每次使用技能消耗完一個(gè)能量后就需要頻繁對(duì)敵人展開攻擊才可以繼續(xù)累積,累積的速度相較于前作慢出了不少,簡(jiǎn)單理解的話,像《奧德賽》里那種通過技能的運(yùn)用來(lái)戰(zhàn)勝一些強(qiáng)敵的套路,可能在這次的《英靈殿》里并不是特別吃香。技能的獲取也需要玩家通過探索的方式,前往一些特定的位置拿到技能書后才可以學(xué)習(xí),這也讓探索與成長(zhǎng)的關(guān)系幾乎劃上了一個(gè)等號(hào)。

  另外一點(diǎn)比較重要的變化,在本作中主角不再擁有自動(dòng)回血的能力,無(wú)論是戰(zhàn)斗過程中還是戰(zhàn)斗以外,想要恢復(fù)HP就需要通過使用回復(fù)藥來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充,不過回復(fù)藥在游戲中的獲得方式還算比較簡(jiǎn)單,通常在跑路的過程中采摘各種素材,或者從擊殺的敵人身上搜刮都可以獲得,因此至少在獲取方式上它并不會(huì)為玩家?guī)?lái)太多的困擾,只是對(duì)于習(xí)慣了喘氣回血方式的玩家來(lái)說(shuō),這種很直接的改變多少還是需要適應(yīng)一下。

  在攻略一些據(jù)點(diǎn)的過程中,我遇到了一個(gè)完全高過當(dāng)前自身等級(jí)的強(qiáng)力敵人,不論攻擊力血量還是防御條都遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)主角能力一大截,并且當(dāng)其血量消耗到一定程度后,他還會(huì)使用回血的道具。根據(jù)官方的描述這些守衛(wèi)者會(huì)散布在整個(gè)英倫大陸上,擊敗他們可以獲得相對(duì)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),而這些守護(hù)者是否對(duì)游戲的劇情會(huì)有什么影響,還是僅作為野外強(qiáng)敵出現(xiàn),目前還不得而知。

  不過就體驗(yàn)而言,《英靈殿》盡管通過多方面的嘗試以期望讓“刺客”的玩法回歸本質(zhì),但在呈現(xiàn)的內(nèi)容上,本作仍然沒有完全找到一個(gè)基于“狂戰(zhàn)士”一路砍殺和“刺客”無(wú)息滲透之間的平衡。

  在大部分時(shí)間或是天賦尚未真正成型前,可能玩家更多的還是會(huì)選擇一路劈砍過關(guān)斬將的套路,牽一發(fā)而動(dòng)全身的敵人警報(bào)屬性依然是一個(gè)比較影響體驗(yàn)的設(shè)計(jì),或者說(shuō)本作并沒有給出一個(gè)刺客信條原本核心性的暗殺套路,敵人的配置往往都是一個(gè)三角對(duì)視的角度,更有的地方甚至沒給出足以允許主角完成一套暗殺動(dòng)作的空間,在一開始我就嘗試了全程暗殺的套路,但不論是收益還是效率都比正面硬剛低出不少。其實(shí)這個(gè)問題自《起源》開始就一直存在,制作組也在本篇和DLC中經(jīng)過了多種的嘗試,只是結(jié)果仍然還是沒有脫離“狂戰(zhàn)士”占據(jù)上風(fēng)的情況。

  《英靈殿》依舊使用了傳統(tǒng)的開放世界,多種人文和自然風(fēng)光的結(jié)合讓畫面氛圍上的表現(xiàn)十分亮眼,不同環(huán)境下所產(chǎn)生的別樣氛圍也很容易將玩家拉進(jìn)冒險(xiǎn)的世界中。要是問本作地圖最大的變化是什么,我想可能就是游戲取消了以往作品里滿屏的“?”探索,轉(zhuǎn)而使用一些發(fā)光點(diǎn)和特別的世界事件進(jìn)行代替,發(fā)光點(diǎn)就是以往任務(wù)的位置,白色代表普通區(qū)域,黃色則代表重要地點(diǎn)區(qū)域,標(biāo)識(shí)的改變讓地圖看上去更加簡(jiǎn)潔明了同時(shí)也增加了探索本該擁有的一種未知感。

  在劇情上《英靈殿》削弱了部分角色對(duì)話中的選項(xiàng)操作,將此前頻繁出現(xiàn)的選擇變得濃縮了不少,在本作中玩家的選擇和行為將對(duì)周遭的世界產(chǎn)生更加具有實(shí)質(zhì)性的影響,因此在流程中玩家所做的包括戰(zhàn)斗風(fēng)格、策略、裝備的運(yùn)用都會(huì)比過去的作品更加需要深思熟慮。

  在探索的過程中會(huì)遇到各種和你搭話的NPC,這些NPC通常都會(huì)交給玩家完成一件委托,這就是本作中拓展出來(lái)的世界事件,它們沒有特別明確的位置指示,更多的是需要你在跑路的過程中去發(fā)現(xiàn),溝通并完成,這讓以往點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的支線任務(wù)變得更加生動(dòng),同時(shí)以試玩的內(nèi)容來(lái)看,每個(gè)世界事件都不是特別麻煩,這很大地緩解了以往游戲中由于需要大量完成支線所引發(fā)的疲勞感。

  不過以目前提供的內(nèi)容而言,游戲在后續(xù)探索的過程中還是埋下了不少可以探索的內(nèi)容,比較明顯的就是每個(gè)區(qū)域都會(huì)以“Wealth(財(cái)富)、Mysteries(謎題)和Secrets(秘密)”進(jìn)行整理,這三個(gè)屬性會(huì)根據(jù)玩家在區(qū)域中完成任務(wù)探索的不同獲得相應(yīng)的增長(zhǎng),不過完成之后會(huì)對(duì)世界產(chǎn)生怎樣的改變,還是如同以往的占領(lǐng),目前并沒有一個(gè)明確的結(jié)果,但這些夾雜在世界各處的解謎探索,在游玩的過程中讓整個(gè)世界觀顯得生動(dòng)了許多。

  順帶提一句在本作中整個(gè)東盎格利亞地區(qū)和小游戲部分都是由育碧中國(guó)成都分部全權(quán)負(fù)責(zé),遺憾的是東盎格利亞地區(qū)在這次體驗(yàn)中沒有涉獵到,但小游戲方面還是有所涉及。這次主要體驗(yàn)了喝酒和桌面游戲兩種,前者就是QTE的對(duì)拼,在限定時(shí)間內(nèi)控制按鍵在規(guī)定的范圍里進(jìn)行點(diǎn)擊,這有些類似傳統(tǒng)的音樂游戲,同時(shí)還要保證主角的左右搖擺,以保證不會(huì)因?yàn)楹榷嗔硕瓜隆?/p>

  桌面游戲應(yīng)該是這次體驗(yàn)過程中,除了主線任務(wù)外我所嘗試游玩時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)環(huán)節(jié),雙方各自擁有6個(gè)骰子,一組神牌和一定量的生命值,骰子上的圖案對(duì)應(yīng)了玩家的行動(dòng)方式,斧子、弓箭可以對(duì)對(duì)方玩家造成攻擊,頭盔和盾牌則分別對(duì)應(yīng)了前者的防御,當(dāng)搖到了印有邊框的一面后可以獲得對(duì)應(yīng)數(shù)量的能量,手的圖案則可以按照數(shù)量盜取對(duì)方已經(jīng)獲得能量,當(dāng)能量累積到一定數(shù)量后便可以發(fā)動(dòng)神牌的技能,神牌技能涵蓋了攻擊恢復(fù)防御等多種功能,當(dāng)玩家擊敗了敵人后便可以解鎖一些其他功能的神牌,而玩家的目的就是通過這樣一套機(jī)制,將對(duì)手的生命值消耗歸零。

  看上去這套模式可能會(huì)有些暈頭轉(zhuǎn)向,但當(dāng)完整理解了這套機(jī)制后,這個(gè)小游戲在閑暇之余的碎片時(shí)間里算得上是消磨時(shí)間的利器,也不知道后續(xù)官方會(huì)不會(huì)以它為藍(lán)本制作出一套實(shí)體版本。

  這次還有個(gè)比較令我在意的,那就是游戲的劇情走向。故事的概念簡(jiǎn)單易懂,一個(gè)維京戰(zhàn)士為了建造更好的家園向著未知的領(lǐng)土邁進(jìn),但實(shí)際的體驗(yàn)上,本作并沒有給出一個(gè)太足以令我沉迷進(jìn)去的設(shè)計(jì),大部分時(shí)間的行動(dòng)更多的只是一種為了完成任務(wù)式的機(jī)械運(yùn)動(dòng),至少以這次試玩環(huán)節(jié)的內(nèi)容而言,可能在故事上它確實(shí)沒有給出一個(gè)太想要讓人趕緊了解到后續(xù)內(nèi)容的沖動(dòng)。

  最后還是要重復(fù)一句,這次游玩的《英靈殿》還是處于一個(gè)開發(fā)階段的版本,流程中還是偶爾會(huì)出現(xiàn)一些問題,比如突然莫名的卡頓、一些建模的BUG導(dǎo)致游戲沒法進(jìn)行下去等,但基于多種方面,《刺客信條  英靈殿》多種的細(xì)微調(diào)整或許將成為系列的一個(gè)新的起點(diǎn),相距游戲正式發(fā)售還有大約一個(gè)月的時(shí)間,官方也曾表示正式版中優(yōu)化以及BUG等問題都會(huì)得到一一修正,也希望制作組可以針對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行更多的完善和優(yōu)化,為系列的再度開拓打開一扇全新的大門。

  《刺客信條 英靈殿》將于2020年11月10日登陸Xbox One、PS4、Stadia以及PC平臺(tái)(僅限Uplay及Epic Game Store)。同時(shí),游戲也將于Xbox Series X以及PS5發(fā)售后登陸次世代主機(jī)平臺(tái)。購(gòu)買了《刺客信條 英靈殿》Xbox One或PS4版本的玩家可免費(fèi)升級(jí)至次世代主機(jī)版本。

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