8月7日發(fā)售的《尼羅河勇士》是一款棋盤策略型的Roguelike游戲。它有一眼能讓人記住的卡通風(fēng)格,以及看上去就簡(jiǎn)單易懂的玩法。如果你對(duì)這樣一款游戲感興趣,可以看看下面這篇試玩報(bào)告。
尼羅河勇士丨Warriors of the Nile
開發(fā)商:Stove Studio
發(fā)行商:Gamera Game
發(fā)售日期:2020年8月7日
發(fā)行平臺(tái):PC(Steam)
屬性:戰(zhàn)棋、Roguelike
《尼羅河勇士》看起來一點(diǎn)都不復(fù)雜,我第一次體驗(yàn)時(shí)馬上就掌握了這種玩法。簡(jiǎn)單來說,只要你稍有戰(zhàn)棋或類似策略游戲的經(jīng)驗(yàn),就可以立刻理解這種玩法的奧妙。簡(jiǎn)單來說,你有三個(gè)固定的棋子,分為三個(gè)職業(yè)。戰(zhàn)士、弓箭手、法師,而你要做的就是用這三個(gè)職業(yè)間不同特性的搭配,來消滅棋盤上的其他敵人。
我很喜歡這種直截了當(dāng)?shù)脑O(shè)定,因?yàn)樗屇愀杏X很熟悉,不用再去費(fèi)心適應(yīng)什么花里胡哨的新機(jī)制。三顆棋子,戰(zhàn)士顯然是肉盾型角色,他要頂在前面;弓手和法師是遠(yuǎn)程輸出,區(qū)別在于一個(gè)可以移動(dòng)后攻擊,而另一個(gè)是站樁炮臺(tái)。過關(guān)的策略就在于,你要怎么在盡量不損血的情況下對(duì)敵人造成更多傷害。
提到策略,這就要說到棋盤上的障礙物了。顯然這是一張棋盤,但并不是國際象棋。上面有一些固定的障礙物可以為我所用,從第一關(guān)開始這個(gè)特點(diǎn)就直接被展示出來。而最簡(jiǎn)單的利用障礙物的機(jī)制,就是找一個(gè)華容道,然后讓戰(zhàn)士往那一堵,弓手和法師在后面輸出。至少在第一組大關(guān)中,在敵方遠(yuǎn)程攻擊角色不多的情況下,這個(gè)方法可謂屢試不爽。
你甚至可以利用棋盤上的障礙物,來完成完美的hit and run。比如第一組關(guān)卡的Boss,那是一個(gè)純?nèi)舛苄徒巧翌^兩次遇到他,以為就是要和他對(duì)剛,結(jié)果顯而易見,分分鐘團(tuán)滅。當(dāng)我意識(shí)到要利用地形時(shí),我才發(fā)現(xiàn)原來以這個(gè)Boss為代表的所有近戰(zhàn)型敵人,簡(jiǎn)直都是白給。當(dāng)我第三次遇到這個(gè)Boss時(shí),我只用幾乎沒升級(jí)過的弓箭手,隔著兩堵墻兜圈就把它風(fēng)箏死了。
當(dāng)然這樣的戰(zhàn)果一部分也要?dú)w功于敵人的耿直AI?;旧峡梢钥吹竭@樣一個(gè)現(xiàn)象:敵人AI有一個(gè)核心思路,就是追著你血少的人打,假如棋盤左右兩路的敵人一起推進(jìn),那么大概率是沖著法師和弓手來的。這個(gè)你就要權(quán)衡移動(dòng)的格數(shù),不要讓法師和弓手走進(jìn)敵人的攻擊范圍。寧可少打一輪也絕不暴露,畢竟掉血幾乎是永久性的,很難恢復(fù)。
提到掉血,就必須要注意到游戲中的Roguelike元素。戰(zhàn)棋和Roguelike在這個(gè)游戲中互為表里,你可以很明確地看出一點(diǎn),那就是掉血機(jī)制是控制玩家能走多遠(yuǎn)的一個(gè)關(guān)鍵因素。掉血是永久性的,除非你在過關(guān)時(shí)選擇了回血的銘文,否則很可能難以持續(xù)下去。
而最重要的顯然是Roguelike的隨機(jī)性,每過一小關(guān)就可以得到一些隨機(jī)能力、隨機(jī)裝備的提升,這種機(jī)制在不少類似的游戲中都見過,《尼羅河勇士》也在依著這種思路做實(shí)踐。
我認(rèn)為這個(gè)游戲中的隨機(jī)能力應(yīng)該分列出“石板”和“其他”兩類,石板實(shí)際上就是各種擁有特殊效果的技能,這對(duì)打法起到了決定性作用。而其他類別,比如裝備、鑄造等等則都是一些直白的輔助功能。相對(duì)于石板的地位,它們的作用并沒有那么關(guān)鍵。
我很輕易就掉進(jìn)了石板組成的策略陷阱里,因?yàn)槭鍘淼膹?qiáng)化幾乎決定了你能走多遠(yuǎn)。我在頭幾周目還未領(lǐng)略過套路的魅力,因此很多時(shí)候我都是依照當(dāng)前可選的石板——哪塊看著牛逼就來哪塊的思路玩的,但我很快發(fā)現(xiàn),這些石板可以組成一些強(qiáng)大的套路。而一旦這些套路成型,才有可能讓你克敵過關(guān)。
比如我拿到戰(zhàn)士的旋風(fēng)斬(同時(shí)攻擊范圍內(nèi)的所有敵人),然后我突然想起戰(zhàn)士的其他石板中還包括斷筋(被戰(zhàn)士擊中的敵人不能移動(dòng))、長槍(增加攻擊范圍)、斬殺(低于自己護(hù)甲值的敵人直接秒殺)等等,這時(shí)候一個(gè)AOE群控群秒的套路就出來了。有了這套打法,我這一路上基本暢通無阻,其他兩個(gè)職業(yè)都成了擺設(shè)。更有甚者,當(dāng)我給戰(zhàn)士再穿上擊殺敵人增加金幣的護(hù)符后,我連錢都不缺了,打到倒數(shù)第五關(guān)時(shí),我已經(jīng)沒什么可買的東西。
其他兩個(gè)職業(yè)也有自己的套路,而且這種套路的養(yǎng)成并不隱晦,你很容易就可以從那些金色石板的描述中看清它們到底是什么。對(duì)于新手來說,這顯然是一種友好的入門方式。
當(dāng)然,也必須吐槽一點(diǎn),那就是當(dāng)我找到這種套路時(shí),后面兩關(guān)幾乎是無雙趟過去的。在此之前,我一直受限于數(shù)值的門檻。這顯露出一個(gè)問題,就是這個(gè)游戲的流程比較短小。雖然在一周目通關(guān)后,可以通過更換英雄或開啟逐級(jí)增強(qiáng)的挑戰(zhàn)模式來提升難度,但關(guān)卡的類型還是比較貧瘠,意猶未盡的感覺比較強(qiáng)烈。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
總之,《尼羅河勇士》是一個(gè)淺顯易懂的Roguelike戰(zhàn)棋游戲。棋盤之下是豐富的Roguelike元素,每一關(guān)給出的選擇性讓游戲過程變得不盡相同,很容易讓人沉浸在這種簡(jiǎn)單又直接的風(fēng)格之中。雖然目前關(guān)卡的種類和數(shù)量不多,但在躊躇于深入游玩的腳步之前,足以讓玩家度過一段歡樂的時(shí)光。
A9VG為《尼羅河勇士》評(píng)分:8/10,完整評(píng)分如下: