先上視頻演示:
視頻演示會讓大部分的玩家表示這張地圖毒得要死,需要非常精確的龜殼時機判斷以及跳躍操作技術。拋開地圖程式化的一些設定,我們可以從這張地圖中了解到一些比較基礎的馬里奧制造的制圖方法。
首先來說,是彈簧跳墻。普通的新超馬扒墻跳是個非常容易練成的技術,但是平時手持彈簧的時候并無法做到跳墻壁。想要把彈簧拿到墻壁上端,我們就需要在要貼近墻壁的時候扔出彈簧在進行跳躍,反方向移動時接住彈簧,如此反復。聽起來是非常復雜的操作,實際上按鍵處理比較簡單。玩家只需要在每次貼墻壁的時候同時按下Y和B鍵即可,多加練習掌握節奏可以發現并不是很難。
空踩龜殼的關卡設計并不是非常簡單地關卡設計。本圖中的空踩龜殼是有規律的。玩家在進行這種空踩龜殼場景的時候,請進行反復的調試。
撞擊龜殼的動作,單純來說會讓龜殼進行平移,這個大家都懂。但是龜殼的移動速度是有講究的。龜殼的移動速度分為四種,分別為垂直推、起步推、助跑推和極速推四種。想讓圖中的龜殼速度慢下來的話,必須要垂直踩龜殼才可以。
熟練后本關一個難點,庫巴的火球位置是隨機的,因此抱著龜殼去奔跑時有一定幾率會撞到火球,屬于玩家不可控的因素。大家在制作地圖時需要注意隨機元素的加入,會對玩家的技術水平有很大影響。
空中的滯空跳躍是新超馬新加的系統之一。滯空跳躍可以讓玩家跳躍的距離更遠,同時來說,下墜的速度會有所減少。在關卡的最后,因為需要躲開隱藏磚塊的原因,不能使用全速進行大跳,只能通過先豎直一些的角度再全力滑過去的方式過關。
總的來說,這張Panga's Revenge: Shell Shock地圖是一張非常磨練人意志力的地圖,不過多看視頻了解的話,可以發現這張圖的部署還是很有規律的。也算是一張高手向的制圖教程地圖。