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《超級馬里奧制造》隨機元素分析
2015-09-16 10:56作者:clandy7777來源:A9VG

       馬里奧制造的關卡設計大多數元素都是固定存在的,有少量的元素是有隨機性質的。各位如果想制作全自動關卡的話一定要避免使用。

《超級馬里奧制造》隨機元素分析

       扳手地鼠:攻擊間隔會有隨機性,同時扳手的高度也不固定。玩家在踩地鼠的時候有一定概率能踩到高拋的扳手。

KamekNSMBW

       卡梅克:這個巫婆烏龜我想就必要說他有多煩人了。他應該是所有元素中隨機性最大的一個。他有可能瞬移到任何附近的平臺上面,隨機程度可想而知。吃完超級蘑菇后甚至可以擔當關卡中小Boss的角色。

ChainChompMP8

       鐵鏈狗(拴住的):沒有拴住的鐵鏈狗是會往一個方向固定彈跳的,沒有隨機性。反過來說拴住的鐵鏈狗,其攻擊的方向是完全隨機的。況且鐵鏈狗的防御力還比較高,火焰花對其無法造成傷害,玩家們遇到的話最好遠離。

Hammer Bro., Super Mario 3D Land

       錘子烏龜:攻擊和行動隨機的怪。行動方式比較詭異,錘子攻擊頻率也不固定。而且還會使用跳躍跑到別的場景,玩家想要創造不穩定因素的話,錘子也是不錯的選擇。

Blooper, Super Mario 3D Land

       墨魚:比起之前那些隨機元素較復雜的怪來說,墨魚的隨機性雖然存在,但還是好控制一些的。玩家的動作會決定墨魚什么時候上浮,但是上浮的方向就不是玩家能掌控的了,有隨機性的存在。

Venus Fire Trap, New Super Mario Bros. U

       噴火食人花:噴火球的間隔隨機,方向是固定的,為上下角度30°或者45°,根據玩家位置決定。

Bowser, Super Mario 64 DS

       庫巴:大庫巴和小庫巴都一樣。作為Boss的存在,攻擊方式完全隨機。運氣好的話可以發現他半天不會攻擊一次只會亂蹦,運氣不好直接彈幕打臉。值得注意的是庫巴的火球能跨屏幕攻擊,而且能破壞一些硬質磚塊。

Lakitu Artwork (New Super Mario Bros. Wii)

       拉基圖:玩家們非常討厭的怪,因為隨機性非常大。不僅是其移動方式詭異,而且攻擊頻率非常不固定。投擲時的拋物線也比較詭異。想要制作不穩定場景的話,拉基圖絕對要帶上。

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