在《怪物獵人世界 冰原(Iceborne)》中,長槍一直以其高強(qiáng)度的防御力和較為平穩(wěn)的輸出讓很多玩家愛不釋手,不過在機(jī)動性方面長槍并沒有太過于靈活以至于很多玩家除了防御以外,對長槍并沒有太多的了解,今天帶來“杰006”分享的《怪物獵人世界 冰原》長槍使用心得。
首先來回顧下長槍的操作。長槍的攻擊連招非常簡單 就是三連 突刺 按三角三連中段突刺刺。按圓圈上段突刺。 打點(diǎn)的位置不一樣 根據(jù)弱點(diǎn)位置中段和上段的選擇。 三練突刺 中段上段 也可以隨意穿插 。3連突刺之后 會有產(chǎn)生一個(gè)較大攻擊后搖也就是僵直 ,我們可以用多種方式來取消后搖,個(gè)人認(rèn)為長槍的玩法也就是用最優(yōu)的方式來取消這個(gè)攻擊后搖 繼續(xù)進(jìn)行攻擊 重復(fù)這個(gè)循環(huán)。
這里介紹常用3種取消攻擊后搖的方式。
第一種方式 是跳躍取消,攻擊之后可以派生出前后左右四個(gè)方向的跳躍。在跳躍的過程中有少量的無敵幀 我們可以利用它來躲避傷害,小跳是X健,在使用小跳之后我們可以按后+X 來派生出一個(gè)長距離的大跳,注意大跳是派生技能。 在早期長槍版本要靈活的躲避傷害就是使用跳躍的無敵幀來躲避的 。但是這個(gè)無敵幀特別短,想通過跳躍來躲技能,需要對怪物的動作非常的熟悉,所以呢現(xiàn)在跳躍用來取消攻擊后搖,如果我們可以堆回避性能或者穿回避衣之后,也是可以嘗試回槍這個(gè)玩法的
第二種取消攻擊后搖的方式是 反擊突刺。反擊突刺操作是 按R2+圓圈的 人物會使出舉盾動作 。在保持舉盾動作這個(gè)時(shí)間內(nèi)怪物攻擊到你會抵擋住這次攻擊并進(jìn)行一個(gè)反擊,舉盾時(shí)間結(jié)束也會自動突刺一下 反擊突刺 一般我們叫做防反。 反擊突刺是長槍的一個(gè)核心技能 它既可以用來取消攻擊后搖,有可以當(dāng)做一個(gè)防御技能來使用。長槍的機(jī)制是攻擊之后是不能馬上接盾牌防御的 會有一個(gè)小的僵直時(shí)間 但是攻擊之后是能夠無縫 接 舉盾突刺的。反擊突刺操作是按下 R2+0。這里說下細(xì)節(jié):按下這個(gè)操作之后我們兩種分支操作 松開圓圈 長按R2和圓圈和R2 一起馬上松開。 這兩種操作方式 會使出2種類型的反擊突刺。
馬上松開R2我就簡稱他為短防反 , 做出一個(gè)短暫舉盾動作 之后 馬上自動使用突刺, 防御判定時(shí)間短短但是能馬上接上下一次攻擊
短防反可以用來取消攻擊后搖,或者當(dāng)你對怪物的攻擊的節(jié)奏非常熟悉能抓的住攻擊的那個(gè)點(diǎn) 就可以使用出短防反。短按R2的反擊突刺一旦防御成功就很容易觸發(fā)攻擊守勢這個(gè)技能。
長按R2我就簡稱它為長防反 ,長防反能夠長時(shí)間的保持舉盾動作,就是有長時(shí)間的防御判定,在這個(gè)期間怪物攻擊到你能馬上反擊。 如果你對怪物出手動作實(shí)際不確定 就可以用長防反。長防反對新手來說還是非常友好的
但是長防反也有的弊端的,如果不被觸發(fā)反擊,就會長時(shí)間保持舉盾動作 直到時(shí)間到了自動取消 你無法用跳躍等操作來取消這個(gè)舉盾動作,我們假設(shè) 當(dāng)你長防反之后在 在人物保持防反這個(gè)動作 如果怪物的攻擊恰巧沒打到你, 等時(shí)間到之后你會自動刺出,而這時(shí)怪物出招 這時(shí)候你只能束手就擒。
長防**2 普通操作是無法取消防反狀態(tài)但是可以通過R2+X 力量防御來取消, 進(jìn)而變成力量防御狀態(tài),。 普通防反狀態(tài) 收到一次攻擊會立即反擊也就是說無法抵御多段攻擊,而進(jìn)入絕對防御狀態(tài)被擊中不會自動反擊, 但是能抵擋多段傷害。背后攻擊也能抵擋所以我叫他360度護(hù)菊,力量防御 的代價(jià)是快速的損失你的體力條 直到消耗完畢 , 或者按圓圈刺出一槍手動取消 ,也就是進(jìn)入力量防御狀態(tài)之后 有兩種選擇馬上按圓圈鍵來取消或者持續(xù)保持絕對防御狀態(tài)來抵擋多段傷害,這里補(bǔ)充一點(diǎn)力量防御取消的這一槍的傷害也是非常高的,我們可以用這槍來開眠,雖然這個(gè)傷害比起
大劍的眠斬來說也只是弟弟。
什么時(shí)候用輕防反 什么時(shí)候用長防反取決于怪物的攻擊是延時(shí)攻擊還是立即攻擊還有你對怪物的技能熟悉程度,總結(jié)下也就是 R+O的防反 分為輕按和長按,長按 沒法通過普通操作來取消 但是可以通過R+X來取消,這里注意下 R+X 是R+O的派生動作。只有在防反狀態(tài)按R+X才能進(jìn)入絕對防御。
第三種 取消的后搖 方式 是R+三角防御沖刺。是可以朝著4方向舉盾跳躍, 這個(gè)跳躍距離比普通跳躍位移距離會長一點(diǎn),同時(shí)在跳躍的全部過程中是帶有多段防御判定 。這種方式來取消后搖 有位移效果 也防御效果。如果你沒有危險(xiǎn) 你用這種方式來取消后搖的話 是會浪費(fèi)輸出實(shí)際的。 還有在R+三角后 防御沖刺有2個(gè)派生招式 第一個(gè) 按三角的盾擊 帶有暈眩效果的一次盾擊,要靠這種方式來積累暈眩值暈怪太難了,如果長槍想暈怪 我們可以穿強(qiáng)打衣。在你衣裝的時(shí)間內(nèi) 你的攻擊帶有暈眩值,至于每次攻擊的暈眩值是多少取決于這次攻擊的動作值,動作值越高的技能暈眩值會更高,一次衣裝的持續(xù)時(shí)間 極限可以打出2次暈眩。第二種派生是圓圈的 飛身躍入突刺突刺。附帶一個(gè)3段小傷害 外加位移效果。
長槍通常用以上3種方式來取消3連次之后的僵直,至于什么實(shí)際用什么方式來取消 就要玩家們實(shí)戰(zhàn)中累計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
然后呢說下冰原的新增 飛翔爪反擊 。 按L2+O會進(jìn)入飛翔爪反擊 狀態(tài) 在這個(gè)狀態(tài)中怪物攻擊你防御這次傷害并且會自動使用鉤爪,至于鉤什么位置 取決這個(gè)攻擊是怪物的哪個(gè)部位發(fā)動的。進(jìn)入飛翔爪反擊 會持續(xù)的消耗耐力。為什么要這強(qiáng)調(diào)飛翔爪反擊 ,長槍在持刀狀態(tài)下鉤爪上頭操作很繁瑣 需要按L2+按下右搖桿+圓圈。而且系統(tǒng)很多情況會把這個(gè)上頭操作識別成飛翔爪操作 這個(gè)問題大大的影響狩獵節(jié)奏 。還有一點(diǎn) 部分怪物很調(diào)皮鉤的實(shí)際不好會很容易被甩下來,而飛翔爪反擊 帶有霸體效果不會輕易的被甩下。 勾爪上頭軟化在狩獵中的重要性不用多說了 靈活運(yùn)用飛翔爪反擊 是冰原長槍的核心內(nèi)容
在官方操作里面按L2+圓圈 響應(yīng)會很慢很容易出現(xiàn)只有防御效果而沒使出勾爪。這里分享個(gè)人的一個(gè)操作。我先按住R2+O先進(jìn)入防反在快速按L2 這和操作會比L2圓圈響應(yīng)更開 使出勾爪上頭的成功率高很多
槍呢雖然 單反攻擊不高,但是由于盾的防反技能的存在能很好的抵擋怪物的輸出,能讓玩家保持一個(gè)非常好的輸出效率。長槍算是少數(shù)可以和怪物剛正面的武器,玩起來特別帶感。