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作為經(jīng)典游戲《啪嗒砰》的精神續(xù)作,《啦嗒鐺 Ratatan》由原班核心創(chuàng)作者小谷浩之領(lǐng)銜開(kāi)發(fā),并在2023年眾籌網(wǎng)站Kickstarter游戲部門(mén)的籌資金額中排名第一。
游戲的公開(kāi)DEMO已于6月5日上架了Steam,可以游玩前兩個(gè)世界、有4個(gè)Ratatan角色可選、還支持在線多人。上周我們前往本作的發(fā)行商香港GSE那里試玩了更完整的版本,包括第三個(gè)世界和更多角色都能體驗(yàn)到(前提是打得過(guò)第二世界的話),這里來(lái)聊聊游戲玩法和試玩感想。當(dāng)然,對(duì)本作感興趣的朋友可以直接在Steam里試試體驗(yàn)版,如果能順手加個(gè)愿望單的話將會(huì)對(duì)他們有很大的幫助。
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2025-6-7 12:16 上傳
游戲舞臺(tái)以“拉塔港”為核心,這是一座漂浮于寧?kù)o海上的奇幻島嶼。生活在拉塔港的英雄們就是我們的“RATATAN”,每天為了前往天國(guó)而冒險(xiǎn),每個(gè)人都有不同的屬性和能力,前期可以配置的“小卒”兵種也都不同,我們這次試玩的版本有6位Ratatan可選。
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2025-6-7 12:20 上傳
和《啪嗒砰》類(lèi)似,本作的核心玩法也是按節(jié)拍輸入“攻擊/防御/移動(dòng)”指令,指揮小卒軍團(tuán)作戰(zhàn)。但細(xì)節(jié)方面還是有不少改動(dòng)的。
首先是按鍵節(jié)拍只需要按前三下,第四拍空出來(lái)會(huì)給我們帶來(lái)更多時(shí)間思考下一步的行動(dòng)。按鍵操作也都只需要按一個(gè)鍵,比如攻擊就是按三下B、放技能就是按兩下或三下Y,不需要去記憶按鍵的排列組合,熟悉之后也不用盯著屏幕上的節(jié)拍和出招表,只需要聽(tīng)著拍子按鍵就可以了,可以節(jié)省很多專(zhuān)注力。
那么多出來(lái)的專(zhuān)注力會(huì)用在什么地方呢——那就是我們的Ratatan身上。我們要用到左搖桿來(lái)主動(dòng)控制它的移動(dòng),有時(shí)要避開(kāi)敵人的攻擊,有時(shí)要在放出前進(jìn)指令的同時(shí)走到合適的距離,以便讓遠(yuǎn)程部隊(duì)的攻擊能命中敵人。我們的小卒在戰(zhàn)斗中被打倒了也不用怕,過(guò)一段時(shí)間就會(huì)以一定的血量復(fù)活,但如果我們的Ratatan沒(méi)血了,那這一輪游戲就到此為止了。
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2025-6-7 12:20 上傳
當(dāng)連續(xù)輸入正確的指令之后我們會(huì)進(jìn)入熟悉的FEVER模式,此時(shí)BGM會(huì)有變奏,角色的動(dòng)作和攻擊力都會(huì)有提升。游戲中對(duì)輸入時(shí)機(jī)的判定還是比較寬松的,進(jìn)入FEVER之后也不太容易斷連,哪怕按出Bad來(lái)也有容錯(cuò)空間,放空一輪不按也沒(méi)什么懲罰,總體來(lái)說(shuō)對(duì)新玩家是非常友好的。
小卒們的職業(yè)種類(lèi)各不相同,從游戲菜單里來(lái)看應(yīng)該至少會(huì)有8種職業(yè),這次試玩中可以選6種,拿劍盾的、射箭的、扔炸彈的、放魔法的應(yīng)有盡有,它們對(duì)各種類(lèi)型的敵人也有克制關(guān)系。每種職業(yè)在戰(zhàn)斗中還能放技能,我們按兩下或三下Y就會(huì)消耗魔法來(lái)讓所有小卒一起用各自的技能,魔法則會(huì)隨著時(shí)間或攻擊敵人慢慢回復(fù)。初始進(jìn)入游戲后只能攜帶3個(gè)小卒跟班,在每一輪游戲中可以選擇肉鴿獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)增加小卒,最多增加到9個(gè),也能在局外成長(zhǎng)的部分來(lái)升級(jí)小卒上限。
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2025-6-7 12:20 上傳
說(shuō)的肉鴿,這也是《Ratatan》和《啪嗒砰》最大的區(qū)別。每一輪進(jìn)入游戲后的敵人配置都會(huì)有區(qū)別,打完每個(gè)小關(guān)卡后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也是隨機(jī),有可能是附帶各種元素的攻擊技能來(lái)讓你組成各種build、有可能是增加小卒數(shù)量、也有可能是局內(nèi)的貨幣或局外的貨幣,是要在局內(nèi)強(qiáng)化自己來(lái)走得更遠(yuǎn),還是要在局外提升各種永久屬性都交給你來(lái)做取舍。通過(guò)試玩的三四個(gè)小時(shí),我個(gè)人覺(jué)得局外成長(zhǎng)的優(yōu)先級(jí)是最高的,把小卒數(shù)量和裝備堆上去以后能讓游戲難度直線下降,尤其是裝備對(duì)游戲的影響是非常大的。
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2025-6-7 12:20 上傳
我們?cè)诖虻箶橙撕髸?huì)隨機(jī)掉落裝備,也能在鐵匠鋪用道具貨幣打造史詩(shī)或傳奇裝備,然后把普通裝備當(dāng)做經(jīng)驗(yàn)值喂給更好的裝備,裝備升級(jí)后的數(shù)值能讓你碾壓前期的敵人,像第一世界的關(guān)底BOSS我最開(kāi)始要打三五分鐘,后面升級(jí)完裝備再去打只要幾十秒。第二世界的最終BOSS有一招鉆地很大概率會(huì)秒殺我的角色,但由于我升級(jí)了死亡后能半血原地復(fù)活的天賦,才能在這次試玩中順利過(guò)關(guān)來(lái)到第三世界。不過(guò)第三世界的敵人數(shù)值明顯高了一個(gè)檔次,以我的裝備打起來(lái)那叫一個(gè)刮痧,相比還要花不少時(shí)間來(lái)提升裝備才能走得更遠(yuǎn)。這雖然保證了游戲時(shí)長(zhǎng),但每次都要從第一世界開(kāi)始玩,難免會(huì)產(chǎn)生疲勞感,不知道游戲后期會(huì)不會(huì)有什么機(jī)制或道具來(lái)減少重復(fù)感。
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2025-6-7 12:20 上傳
最后我們體驗(yàn)了一下多人聯(lián)機(jī)模式,每個(gè)人選擇自己的存檔之后加入房主的房間就可以聯(lián)機(jī)游玩了(也就是說(shuō)應(yīng)該可以大號(hào)帶新人)。游戲玩法和單人時(shí)沒(méi)太大區(qū)別,只不過(guò)變成了4人同屏游玩,敵人的數(shù)值也會(huì)相應(yīng)提升,聯(lián)機(jī)人數(shù)不足4人的話會(huì)自動(dòng)加入電腦角色湊夠4人。多人聯(lián)機(jī)時(shí)最大的優(yōu)勢(shì)是Ratatan沒(méi)血倒地之后能被隊(duì)友拉起來(lái),隊(duì)友也會(huì)掉一定比例的血,但整體容錯(cuò)率是大大提高了,沒(méi)血的話茍?jiān)诤竺媾尚∽渖锨皯?zhàn)斗也能給隊(duì)伍帶來(lái)幫助,然后慢慢等熬到回復(fù)噴泉或者進(jìn)入商店里花錢(qián)回血,玩起來(lái)一般會(huì)比單人游戲時(shí)走得更遠(yuǎn)。唯一的問(wèn)題是多人游戲時(shí)小卒的數(shù)量有點(diǎn)多,畫(huà)面看起來(lái)會(huì)很亂,經(jīng)常找不到自己的角色或者小卒在哪,導(dǎo)致躲避敵人攻擊的時(shí)候出現(xiàn)失誤。
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2025-6-7 12:19 上傳
總體來(lái)說(shuō),《Ratatan》既向經(jīng)典的《啪嗒砰》進(jìn)行了致敬,又在玩法上有所創(chuàng)新和突破,新老玩家應(yīng)該都能在這款游戲里找到屬于自己的樂(lè)趣。本作預(yù)計(jì)將于2025年內(nèi)推出,平臺(tái)包含PC和主機(jī),中文版由GSE同步發(fā)行,感興趣的朋友不妨先加個(gè)愿望單,或者去Steam下載個(gè)試玩版先嘗嘗鮮。 |
本主題由 戰(zhàn)區(qū)觀察媴 于 2025-6-7 12:22 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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