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[業界] 采訪《好餓的謎姆》的制作人:2月Steam新品節將推出試玩版

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 樓主| 發表于 2025-1-28 09:50  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《好餓的謎姆》是由Drecom開發、云豹娛樂發行的繪本畫風模擬游戲,將于2025年內在NS和Steam平臺推出,支持中文。本作在臺北電玩展2025上首次提供了試玩,游戲的制作人 人見樂 先生也來到了展會現場,A9VG在現場試玩并和數家媒體一同采訪了制作人,請他介紹了本作的特點以及開發理念。以下是訪談詳情。



——最初是怎樣產生這款游戲的創作設定想法的?
制作人:《好餓的謎姆》這款游戲主要是包含「探索」和「培育謎姆」這兩大主題,探索主要是在一個開放式的迷宮里進行探索,我認為游戲最大的特色是培育這些特殊的生物「謎姆」的過程。

——游戲中達成什么樣的條件能達到圓滿的結局?
制作人:游戲設定中,謎姆在它們的繪本世界里過得非常快樂,但由于它們的世界樹因為種種原因出了問題,它們需要重新培育世界樹,利用世界樹獲得食材來做出最美味的食物,謎姆就會很高興并發出光芒,光芒會回歸到世界樹讓樹變得更大。那么最美味的食物是什么就需要玩家們在游戲中隨著劇情去探索了。

——謎姆似乎結合了很多生物的特征,請問最初在創作的時候它們的主要靈感來自于什么?
制作人:游戲的美術是由日本很有名的畫家 森川幸人 設計的,當初我看到這個美術設計的時候就覺得非常有魅力,這些角色不只是可愛,還帶有一些神秘感,于是我基于這個美術風格再去構筑出了這樣的游戲。謎姆們是非常喜歡吃東西的種族,外形的靈感有些來自于食物,或者設計得嘴巴很大之類。

——游戲中有多少種不同謎姆呢?
制作人:游戲中的謎姆有七大種族,它們之間互相融合之后在身上的裝飾或圖案會有各種組合,組合加起來超過上千種。

——這七大種族有什么特點或者如何區分呢?
制作人:謎姆的行動或外觀有區別,比如在水里會變成藍色的,或者經常做出跳躍動作,也可能是頭上長出翅膀,通過這些小細節來區分。



——您最喜歡哪種謎姆?
制作人:我最喜歡跑得快的,因為在游戲開發的debug的時候,用跑得快的謎姆可以節省很多時間(笑)。

——不同種族的謎姆除了外觀之外是不是能力也會有不同?
制作人:我們繁殖出來的謎姆,它有可能可以繼承父母雙方的其中一個能力或技能,它也可以創造出全新的技能,這部分是玩家可以去做選擇的。

——之前試玩的時候可以看到游戲中有收集、探索、養成等等要素,請問可以簡單介紹一下更多的游戲玩法嗎?
制作人:謎姆們的主要目的是恢復世界樹的功能。在探索的時候可以得到一些東西來建設村子,以及用做出的食物讓世界樹變得更大,我們的探索范圍就會越來越廣,這是游戲的基本流程。

——我在云豹娛樂的展位里試玩了本作的demo,其中有一個玩法是我手拿著一個袋子去指引謎姆探索迷宮,想請問在正式版游戲里發展到中后期的時候,這個玩法會擴大到一個什么樣的規模?
制作人:迷宮的入口有很多個,我們要尋找不同的入口,進入這些探索地點可能需要一些特定的道具,有些道具會出現在一些不同的地方,比如在很高的地方就需要跳得高的謎姆去取得道具。因為試玩demo比較短還沒辦法看到更多內容,在正式版游戲中大概一兩個小時左右就會看到更復雜一些的玩法。

——在繁殖謎姆的時候我可以選擇特定能力的謎姆嗎,比如剛剛說的跳得高的謎姆。還是說要靠運氣來獲得?
制作人:謎姆學會技能的方式有兩種,一種是繁殖來繼承父母的技能,一種是通過玩家的操作來學會技能。

——游戲有難度之分嗎,不同難度會體驗到不同的結局之類的嗎?
制作人:正式版會有普通和困難兩種難度,普通難度是這次電玩展提供的試玩版一樣,困難難度下謎姆如果肚子餓了就會心情不好,它會有可能去破壞村子里的建筑,所以這兩種難度玩起來會有很大區別。建議一周目的時候去玩普通難度。



——游戲中有戰斗要素嗎?
制作人:在探索中有戰斗但不是像RPG游戲那種正式的戰斗,而是在探索過程中需要狩獵生物,獲得它們的肉之類的。

——本作有線上要素嗎,比如交換謎姆之類?
制作人:目前是沒有這樣的內容。但也不排除未來通過更新加入這個功能的可能性。

——在試玩版中探索的時候我們拿著袋子引導一只謎姆跟著走,游戲后期大概會有多少謎姆可以一起行動?
制作人:游戲后期最多可以帶3只謎姆,利用不同的技能組合來擴大你的探索范圍。

——在開發中有沒有遇到什么困難或印象深刻的事?
制作人:最初我們是想做成關卡制的游戲,后來則改成了開放式探索的游戲世界,這是我們在開發中遇到的比較大的挑戰。

——本作是由云豹娛樂負責發行的,雙方的合作契機是怎樣的?
制作人:因為云豹娛樂的陳云云女士看到這款游戲之后覺得非常可愛和有魅力,所以就開始談合作了,正好我們也沒有主機平臺的經驗,所以借助了云豹娛樂在這方面的經驗來合作開發。

——游戲中的動畫有立體折紙書的繪本,請問你們有沒有考慮把這個IP做成真正的繪本、折紙書之類的產品?
制作人:我們有考慮推出一些周邊產品,但目前還暫時沒法公開。云豹娛樂也有在做一些東西,我們覺得非常可愛。

——今后會考慮推出下載的試玩版嗎?
制作人:在2月份的Steam新品節上我們預計會推出能玩到游戲大部分要素的全新試玩版。



——最后希望請您說一些想對玩家們說的話吧。
制作人:由于《好餓的謎姆》這款游戲的流程有些復雜,所以通過現在公開的內容可能不太容易理解這款游戲是玩什么的。但我相信玩家們在試玩過之后就能逐漸理解這款游戲的魅力。還有本作的美術風格也非常有魅力,相信玩家們看到之后會覺得很可愛,如果因為美術風格而吸引到你的話,請務必來試玩一下這款游戲。剛剛也提到游戲中的內容是個繪本,本作最后的結局也和這個繪本有很大關系,非常希望玩家們能玩到最后,我覺得游戲的結局也非常棒,希望大家能體驗本作,謝謝。
本主題由 浮塵Y 于 2025-1-28 09:50 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發表于 2025-1-28 15:37  ·  河北 | 只看該作者
看不出來具體什么玩法,動森+皮克敏?
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那就等試完了再決定
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