EA在發(fā)布會(huì)上公布了其Originals項(xiàng)目的新作《孤獨(dú)之海(Sea Of Salitude)》,這款作品由德國游戲工作室Jo-Mei研發(fā)。擁有一個(gè)詭異的故事和獨(dú)特的畫風(fēng)。
《孤獨(dú)之海》E3宣傳片
“孤獨(dú)會(huì)讓一個(gè)人成為怪物”
主角Kay因?yàn)樯钕莨陋?dú)而無法自拔,頂著一幅半人半鬼的模樣游蕩在荒蕪的城市中。被水浸泡的城市到處都游蕩著可怕的怪物。沒人知道它們的由來。這座城市的水位線會(huì)隨著Kay的心情升高或降低,當(dāng)Kay試圖擺脫獨(dú)孤的困擾,水位線就會(huì)越低;相反當(dāng)Kay墮入孤獨(dú)憂郁的深淵,水位線便會(huì)上漲,直到讓你窒息。
在這個(gè)游戲中,也許讓你感到恐懼的并不是那些怪物,而是一些更可怕的東西,比如周圍那些即將因孤獨(dú)而陷入癲狂的“正常人”。
Jo-Mei的創(chuàng)意總監(jiān)Cornelia Geppert曾表示他們正在做的這個(gè)游戲也許看起來并不是像是個(gè)游戲,更像是一個(gè)關(guān)于人性的小小實(shí)驗(yàn)。整個(gè)游戲是Kay、也是玩家探尋自己為何深陷絕境的過程,同時(shí)也是尋找救贖的過程。關(guān)于營造氛圍的方法和靈感來源,他們表示有參考過吉卜力動(dòng)畫和寂靜嶺等作品。
Cornelia曾這樣描述《孤獨(dú)之海》,“通過具象化的游戲角色展示玩家內(nèi)心的情感,將恐懼、憤怒、懊悔等情緒引發(fā)出來,之后再經(jīng)由自己的調(diào)整而感受到蛻變的過程,這會(huì)讓人獲得成就感。”對(duì)此,EA全球工作室VP Patrick S?derlund給出了“這個(gè)思路既讓人感到欣喜又讓人覺得可怕”的評(píng)價(jià)。
《孤獨(dú)之海》預(yù)計(jì)將在2019年初發(fā)售。如果你對(duì)這款游戲感興趣,你可以在Jo-Mei的官網(wǎng)上看到更多關(guān)于本作的信息。