重制三部曲第二部《最終幻想7 重生》將在2024年2月29日發(fā)售,平臺(tái)PS5。在這部作品中,克勞德一行人離開了米德加,在一片更廣闊的世界中冒險(xiǎn)。本次,我們?cè)谂_(tái)北電玩展2024現(xiàn)場(chǎng)采訪了《最終幻想7 重生》的聯(lián)合制作人鳥山求與戰(zhàn)斗總監(jiān)遠(yuǎn)藤皓貴,詢問了許多與《最終幻想7 重生》有關(guān)的問題。
以下,敬稱略:
——本次新增的聯(lián)手技能的靈感是什么?
遠(yuǎn)藤:我們?cè)陂_發(fā)《最終幻想7 重制版》的時(shí)候就有想過要加入聯(lián)手技能,終于在開發(fā)《最終幻想7 重生時(shí)》實(shí)現(xiàn)了,這么做是想要強(qiáng)化戰(zhàn)斗與故事的聯(lián)系。
——在動(dòng)作模式與經(jīng)典模式中都可以使用聯(lián)手技能嗎?
遠(yuǎn)藤:可以的,不過在經(jīng)典模式中會(huì)由系統(tǒng)自動(dòng)控制行動(dòng),不過玩家也可以自己選擇介入。
——在FF7RB中的世界線與扎克斯復(fù)活的世界線是否會(huì)產(chǎn)生相交呢?如果相交的話,作品將如何塑造愛麗絲這個(gè)雙世界線的女主角呢?
鳥山:我能理解這個(gè)部分是玩家們最關(guān)心的部分,請(qǐng)恕我暫時(shí)不能透露。
——本次在金碟游樂場(chǎng)里新增了音樂劇「Loveless」,是否是受到了《最終幻想6》的啟發(fā)?這段劇情在主線中還是在支線中?會(huì)對(duì)后續(xù)劇情發(fā)展帶來什么影響嗎?
鳥山:FF6的歌劇劇情非常有名,我們?cè)陂_發(fā)階段多少都會(huì)受到影響。但我們更像表現(xiàn)的是還原原作中的「Loveless」,讓玩家能夠體驗(yàn)到這個(gè)音樂劇。這部分屬于主線劇情,在這個(gè)劇情節(jié)點(diǎn)上和克勞德好感度最高的角色會(huì)在音樂劇中出演。不過由誰出演這一點(diǎn)對(duì)后續(xù)劇情發(fā)展不會(huì)造成影響。
——本次的實(shí)體版采用了雙光盤規(guī)格,那么是否會(huì)和原作一樣到了一定階段時(shí)需要換碟游玩呢?
鳥山:不需要的,在一開始的安裝中就會(huì)將兩張光碟的內(nèi)容都安裝到主機(jī)中,之后就不需要更換光碟了。本次FF7RB的內(nèi)容太過豐富,我們還是努努力才將內(nèi)容勉強(qiáng)塞到兩張光碟中的,不然完全可能以三光盤的規(guī)格推出。
——很多玩家在看到重制版第一部的結(jié)局之后非常驚訝,您能否以不劇透的方式來向描述一下玩家在看到FF7RB中的結(jié)局時(shí)會(huì)產(chǎn)生的心情嗎?
鳥山:這部分不方便回答,不過除了主要?jiǎng)∏橹膺€會(huì)有許許多多的支線內(nèi)容供玩家探索游玩,請(qǐng)大家期待。
——本次我們發(fā)現(xiàn)赤紅13也可以騎乘陸行鳥,但是赤紅13的身體結(jié)構(gòu)比較特殊,導(dǎo)致他在騎乘時(shí)看著非常奇怪。為什么要讓他騎在陸行鳥上呢?
鳥山:我們最開始也在想赤紅13是不是直接下來跑的話會(huì)比較快,但他畢竟也是隊(duì)伍內(nèi)的一名成員,所以我們希望他也能夠和其他隊(duì)友一起騎乘陸行鳥。他騎鳥的姿勢(shì)怪是我們特意設(shè)計(jì)的,為的是讓他看起來會(huì)比較有意思。如果玩過原作的話玩家們應(yīng)該會(huì)知道赤紅13身上的秘密,在本作中玩家也將能夠知曉許多赤紅13不為人知的一面。
——角色之間的聯(lián)手技能是怎么獲得的呢?
遠(yuǎn)藤:聯(lián)手技能在游戲初期就會(huì)解鎖,之后推進(jìn)故事、完成支線任務(wù),滿足這些條件之后就能夠逐步解鎖,對(duì)玩家來說搭配與選擇具有非常高的自由度。如果想多多使用聯(lián)手技能的話,就可以針對(duì)這個(gè)方向去解鎖技能樹,在初期也能夠使用大量的聯(lián)手技能。
——本次加入了巨大的世界地圖,開發(fā)組將如何平衡主線與支線這兩部分的體驗(yàn)?zāi)兀?/strong>
鳥山:這次的地圖非常廣闊,系統(tǒng)會(huì)對(duì)主線劇情部分給予明確的引導(dǎo)。主線劇情之外,各個(gè)區(qū)域都有豐富的探索要素與支線任務(wù),玩家可以自由選擇是否進(jìn)行。此外,這次不單是主線,在支線任務(wù)中也會(huì)有豐富的過場(chǎng)動(dòng)畫演出。
——前作在發(fā)售前推出了體驗(yàn)版,本作將在下個(gè)月發(fā)售,是否也會(huì)同樣推出體驗(yàn)版呢?
鳥山:請(qǐng)大家多多期待之后公布的消息。
——FF7RB與《Apex英雄》的聯(lián)動(dòng)很讓人驚訝,請(qǐng)問這次的聯(lián)動(dòng)是如何促成的呢?
鳥山:在我們的開發(fā)組中有不少《Apex英雄》的玩家,而在《Apex英雄》中也有不少FF7的粉絲。我們都對(duì)這樣的合作感到非常有興趣,于是就一拍即合。
——FF7RB和第一部重制版相比有哪些地方進(jìn)行了修改?是否有基于玩家的反饋?zhàn)龀龅淖儎?dòng)呢?
遠(yuǎn)藤:就戰(zhàn)斗部分來說,第一部重制版戰(zhàn)斗系統(tǒng)是由所有必要的要素構(gòu)筑起來的,這也使戰(zhàn)斗部分難以進(jìn)一步擴(kuò)展。我們對(duì)FF7RB進(jìn)行了進(jìn)一步拓展,玩家在本作中能夠嘗試更多新玩法。因此我們也對(duì)在第一部中登場(chǎng)的角色進(jìn)行了各種細(xì)致的調(diào)整,整體上來說會(huì)是非常不同的體驗(yàn)。在當(dāng)時(shí)的玩家反饋中就有不少希望能夠進(jìn)一步拓寬玩法的呼聲,這部分和我個(gè)人的感想是一致的,所以在本作中也自然而然地實(shí)現(xiàn)了這一想法。
鳥山:故事方面來說,最大的差別在于世界地圖。在前作中玩家只能在米德加進(jìn)行冒險(xiǎn),受到了許多局限。本次玩家來到了廣闊的開放世界,可以自由選擇推進(jìn)主線劇情或是完成支線要素。
——在原作中,尤菲與文森特需要滿足一定的條件才能夠成為隊(duì)友,在本作中是否也會(huì)有這樣的設(shè)定呢?
鳥山:在本作中尤菲一定會(huì)加入隊(duì)伍,不過仍然保留了原作中回答問題的要素,讓尤菲在本作中能夠無違和感地加入隊(duì)伍內(nèi)。關(guān)于文森特,他在本作還不會(huì)加入戰(zhàn)斗隊(duì)伍。和原作一樣是一個(gè)非常神秘的存在,雖然很帥氣但也是個(gè)怪人。
——有許多在原作不是很重要的角色在第一部重制版中增加了許多戲份,那么在FF7RB中是否也會(huì)有這樣的角色登場(chǎng)呢?
鳥山:在FF7RB中也會(huì)有許多配角登場(chǎng),其中包括許多在第一部重制版中出現(xiàn)過的配角也會(huì)再次登場(chǎng)。此外還會(huì)有許多新配角登場(chǎng),請(qǐng)大家期待。
——流程大概多長(zhǎng)時(shí)間呢?
鳥山:主線內(nèi)容大概有40小時(shí),如果要打完支線要素的話會(huì)輕松超過100小時(shí)。我們?cè)跍y(cè)試階段的時(shí)候也對(duì)本作規(guī)模之大感到震驚,這可能也是系列規(guī)模最大的一作。
——為什么聯(lián)手技能不能像固有技能一樣隨時(shí)使用,而需要累積特別的量表才能使用呢?
遠(yuǎn)藤:我們希望鼓勵(lì)玩家去使用所有角色,需要兩個(gè)角色同時(shí)累計(jì)聯(lián)手槽才能使用聯(lián)手技能。這么設(shè)計(jì)的原因是因?yàn)樵诘谝徊恐刂瓢嬷杏心欠N相比一個(gè)角色用到最后,更加強(qiáng)調(diào)整個(gè)隊(duì)伍所有成員齊心協(xié)力戰(zhàn)斗的樂趣。我們?cè)贔F7RB中希望深化這一樂趣,所以設(shè)計(jì)了聯(lián)手技能。有許多玩家不擅長(zhǎng)切換角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,對(duì)此我們也增加了AI托管的魔晶石,讓AI能夠自動(dòng)發(fā)動(dòng)聯(lián)手技能在內(nèi)的操作。
——FF7RB相比原作要更加開放,那么完成任務(wù)的順序是否會(huì)與原版有所不同?
鳥山:主線任務(wù)與原版的順序一樣,但并不是所有內(nèi)容都與原作一樣。比如導(dǎo)入了和前作一樣采用了章節(jié)制,在各個(gè)章節(jié)中有許多炒熱故事氛圍的內(nèi)容、也有許多原作中沒有出現(xiàn)的新要素。不管是不是玩過原作的玩家,都能從中體驗(yàn)到新鮮感。