荒誕不羈的宇宙架構(gòu)和夸張到近乎瘋狂的藝術(shù)體系,讓《無主之地》這個系列打造出了一套幾位特別的狂野玩法,同時也讓眾多玩家迷戀上了這片蠻荒之地。作為《無主之地2》的DLC作品,小緹娜這個角色的故事無疑也以其獨特的視角和玩法,成為了整個《無主之地》系列的一大重要組成部分,而這次DLC內(nèi)容的延申,《小緹娜的奇幻之地》的出現(xiàn)也并不算太過意外的事。
感謝2K的邀請,在上周A9VG也有幸試玩到了本作的體驗版本,在保留了《無主之地》風格的基礎(chǔ)上,游戲?qū)⒁曇霸俣壤亓四Хㄅc槍械交織的領(lǐng)土,而這次試玩我們就來到了玩家會最先到達的“嗉囊山區(qū)”,在這里簡單窺探一番這場全新的旅程。
《小緹娜的奇幻之地》中一共為玩家?guī)砹肆N不同的職業(yè)(刀劍術(shù)士、霜戰(zhàn)士、妖術(shù)金槍客、馭龍勇士、墳?zāi)怪雍玩咦佑蝹b),相較于過去的作品,更多職業(yè)的加入使得游玩本作時玩家將擁有更多方向的選擇,相同的一點是,六種職業(yè)每個都擁有其具有獨特特殊的玩法,例如擅長使用自然能力的孢子游俠,能夠發(fā)射彈幕消滅對手的妖術(shù)金槍客等等,在這次的先前體驗版本中,官方提供了其中的兩個刀劍術(shù)士和墳?zāi)怪印?/p>
這次體驗版中兩個職業(yè)并沒有在流程上做出區(qū)分,二者都是游玩的同一個任務(wù),因此更多去別的體驗也是出自角色各自的特性和玩法上。
墳?zāi)怪拥捏w驗有點類似一個低配版的“獸王”,但這種相似也僅限于他自帶一個半尸妖伙伴這個設(shè)定,獻祭自身則是墳?zāi)怪幼詈诵牡耐娣ǎ@也導(dǎo)致有時墳?zāi)怪氐耐娣〞@得比較極端化,受到自身能力的影響,有時你會需要以生命值作為代價,來對敵人釋放大范圍的魔法攻擊或者是提高自身的各項屬性。一味地橫沖直撞很大程度上并不算太適合這個職業(yè),往往當你深陷敵人的圍攻時,獻祭自身血量可以換了一次大范圍的AOE群體傷害,但對應(yīng)的則是自己大量血量的衰減。每當墳?zāi)怪俞尫乓粋€技能,半尸妖伙伴也會同步釋放一個獨特的法術(shù),并能觸發(fā)殺戮技能用以召喚地獄奴仆,向敵人實施更加猛烈的“人海戰(zhàn)術(shù)”。
刀劍術(shù)士則是更傾向于“刺客”這一類別,不同于很多角色擅長的長期火力壓制(當然既然是無主之地,也避免不了的突突突),更擅長通過尋找機會在暗中攻擊敵人,通過主動技能“暗影出擊”技能你可以隨心所欲地在敵人的眼皮子底下逃脫,并且提升暴擊率,或者使用他的另一個主動召喚技能“靈魂之刃”,玩家可以在場地中召喚出一個原地旋轉(zhuǎn)的魔刀對敵人展開持續(xù)攻擊,刀劍術(shù)士自帶的召喚隕石的技能算是在流程里我比較偏愛的一項,不僅釋放的效果相當帥氣,爆炸時所產(chǎn)生的范圍傷害也可以達到很有效地清雜手段。
在自定義玩法上,《奇幻之地》延續(xù)了《無主之地3》所奠定的多樣選擇性,但在體驗上卻有所不同或者說更加簡略了。你可以根據(jù)自己不同的玩法思路去選擇一套更加適合自己的加點方向,每個角色皆對應(yīng)了一個核心天賦(類似墳?zāi)怪拥陌胛籽锇椋?,同時也可以在兩種不同的技能中做出選擇。其他的加點會從當前角色的基礎(chǔ)屬性,一路拓展到技能相關(guān),這次體驗版中所提供的兩個角色的主動技能并不會影響后續(xù)加點詞條,不同于《無主之地》通過詞條而改變玩法,本作的玩法選擇更多地還是以職業(yè)作為單位,但相同的是隨著后期點數(shù)的強化,角色之間的體驗較于開篇也會迎來翻天覆地的變化。
這次體驗的流程應(yīng)該算是比較偏前期的內(nèi)容,劇情也是一句話就能概括,名為沃加納的首領(lǐng)奴役了地精,而你則接受了委托為這些被奴役的地精奪回自由。整個流程貫徹了在領(lǐng)取任務(wù)后,引路的NPC會一路跟隨你絮絮叨叨地給你闡述那些要消滅的罪犯多么惡毒,殘害了它多少兄弟姐妹之類的,聽久了多少會有點唐僧念經(jīng)的感覺,但是這也確實加深了劇情的代入感,每場戰(zhàn)斗面對四面八方襲來的敵人,也需要你時刻考慮不同的對策。
只是稍有遺憾的是,這段劇情流程體驗,并沒有哪些地方給我留下了太深的印象,相比之前《無主3》試玩版里那個巨大的警備機器人,這次的Boss只能算是走了個過場的精英怪,可能相對流程上的體驗,主角和NPC之間不時的嘴炮更能讓我感到一些樂趣。不過根據(jù)官方的描述,這次的體驗版也只是正式版的鳳毛麟角,每個地區(qū)都會有其獨有的特色魅力,這點也不禁讓我期待正式版里劇情的表現(xiàn)。
豐富的支線任務(wù)也是完善整個魔法世界的必要元素,這次體驗版的主線流程并不算太長,畢竟也只是整個任務(wù)流程里的一小部分,但在這一過程中我卻發(fā)現(xiàn)了數(shù)量眾多的支線小任務(wù)。盡管支線的整體內(nèi)容量肯定不足以和主線任務(wù)抗衡,不過每一個支線任務(wù)都設(shè)立了一套相當完整的故事線,在疲憊于漫長主線任務(wù)的途中,偶爾承接一些支線,不僅可以得到裝備能力上的提升,整個奇幻之地的故事也會在你的面前更加完整。
作為整個《無主之地》系列的核心玩法,“Looter-Shooter”的概念自然也在本作中得到了保留,花樣百出的槍械魔法武器依舊會是本作最大的魅力所在,得力于《無主之地3》里對于槍械玩法概念的延申,輔以《小緹娜》里那種縱橫魔法世界的概念,你可以在這部《奇幻之地》里看到更多極富團馬行空想象力的武器裝備,它們或是可以噴吐巖漿的步槍,也可能是釋放雷電的手炮。和之前的介紹一樣,在本作中你不用考慮那些所謂的“合理性”,只要拿起自己趁手的家伙,搭配自身獨特的能力,朝著敵人一同猛掃就對了。
本作的武器手感都有著相當舒適的體驗,無論是槍械還是冷兵器都能讓你得到實實在在將這些家伙握在手里的感覺,同時裝備的擴充還有針對角色對應(yīng)魔法的改變,在這次體驗的流程里,通過更滑不同的魔法書,主角可以習(xí)得各類不同屬性的魔法,從丟火球到釋放巨大冰雹,每種魔法的釋放手感也和武器近似,可以說每種裝備向用途的道具,都有著它自身會讓人印象深刻的地方。造型設(shè)計方面本作的武器也繼承了《小緹娜》這種中土魔法世界與未來科技的巧妙結(jié)合,讓觀感上并不會覺得太過突兀。
如果你玩過《無主之地3》那么游戲里那些相當?shù)氐赖闹形呐湟粢欢〞o你留下深刻的印象,這次的《小緹娜的奇幻之地》里,這套誠意滿滿的配音同樣繼承了過來,不管是有些直頭直腦的地精“罐子”,還是喜歡冒險尋找刺激的小緹娜,你都能在游玩的過程里感受到中配并非只是一種捧讀,而是真切地想要通過聲音去將每個角色的性格一五一十地表達出來,從而能夠讓你更加全身心地投入到這場冒險之中。
《小緹娜的奇幻之地》將于2022年3月25日發(fā)售,登陸PC(Epic)、XSX|S、Xbox One、PS5和PS4平臺,支持中文。