最近幾天論壇里有意思的話題貼:
【假如PSN推出付費刪除非0%獎杯組……】
其實我并不算一個獎杯黨,我只是有點強迫癥,看著茫茫多的1%很煩躁,雖然我也知道,索尼推出這個服務的可能性無限趨近于零…我估計可能會被噴,比如“你是玩游戲還是玩獎杯?”,“這是病,得治”,或者“錢多人傻么?”之類…不過我想說的是,如果真的有這個服務,并且可以最大限度確保操作安全,收費合理的話。我真的愿意花點錢…
【從八方旅人看世界rpg趨勢】
本人第一款rpg應該是仙劍奇俠傳柔情版?2d的畫面但當時玩的很開心,后來又玩了天之痕,2d與山水畫結合在一起,真的很美,后來3d卻玩不下去了,游戲制作成本越來越高,制作人越來越水。八途應該是se的試水作,也基本確定大家愿意在游戲性和劇情上下功夫……
【從男友3玩到現在男友1都不會開飛機】
3,4,硬干,1,玩過來,從來不會開飛機,也沒想過要開。直到昨天玩4上海圖高樓,隊友開著直升機繞著大樓盤旋掃射,繞著據點盤旋來幾發,接著機上的其他隊友跳下占領據點,超帥啊!跟看電影一樣,可惜沒錄下來。現在想學開飛機了
【惡靈附身的這個地方,意境真不錯】
初來此地,讓我想起了ico,可能是我腦子被憋壞了…(圖片在原帖)
【求推薦NS上簡單好玩的橫版通關游戲】
我已經買了不少比如馬里奧塞爾達大金剛,都不是很喜歡,我喜歡戰斗狂怒這種,ns上有類似的么?
【請問大家戰神4選的什么難度,我被虐的比仁王還慘】
目前版本是四個難度,我選的第三個,第一戰就被虐了半個小時,這個系列之前的作品我全部都通關了,包括掌機系列,記得沒錯的話以前都是三個難度,我選中間,另外問下盾反成功有追擊獎勵嗎,再堅持倆小時,實在不行就調低難度了,不甘心啊
【魂系游戲的死亡機制優點在哪?老賊在只狼中要拋棄這種機制了,為啥小弟們還要學?】
無意義的跑圖,離BOSS老遠的存盤點,撿魂丟魂,這種機制有什么優點嗎?此種設計能收獲一大堆的粉絲,還有一大堆的跟風,相信一點有它的優點,只是我眼拙沒看到,望高人指教。
【買八方旅人前后的思想狀態】
一開始公布時,這游戲走得復古風格啊,是RPG!先關注一波→有試玩?先下載一波,戰斗風格不錯啊!→看看發售日,還有段距離,有沒有中文啊,什么?沒有!我相信會有的→第二次試玩,真的不錯,可惜沒中文→沒中文不買,劇情看不懂真傷→哎,可惜真的覺得很有趣,就是沒中文,我真不想玩看不懂的游戲→內心掙扎→看了別的主播在玩,手特別癢,但是沒中文啊,這個是硬傷→信用卡付款,下載了一個半小時,玩了兩小時目前,真香!
【15張圖一步一步教你換PS4手柄3000mAH大容量電池】
手藝人圖文教學更換手柄電池
【一個游戲通關后一年,你還能記得多少游戲內容?】
一年下來,多多少少也能通個三四款游戲,但是過了一兩個月,你再問我,xxx地方怎么打,xxx收集,我是一點都想不起來。但是經常看到論壇里有人問xxx游戲什么什么的,我明明通了,甚至還都白了,但是他說的我是真的聽不懂。只能依稀的記得一點點沒啥用的玩意兒。還有救嗎?
【磬其索有,希望SE也能復活《寄生前夜》】
看到SE官方20周年(武藏傳)紀念視頻。各種猜測會復活“武藏傳”。希望SE能拿出全部老IP,復活更多老IP續作.....今年也是寄生前夜20周年啊,真希望有生之年能看見《寄生前夜3》!