這是在 1978 的 Alabama,Eli Windham,從越南戰(zhàn)場(chǎng)回來(lái)的男人,傷痛曾使他一度被酒精和藥物驅(qū)使,在姐妹 Susannah 的幫助之下,他的生活漸漸走回正軌,在家鄉(xiāng) Musgrove 外的輪胎廠有了穩(wěn)定的工作,每周日在故去父母的家里和 Susannah 一起晚餐。故事正是從這個(gè)男人的消失開(kāi)始的。
尋找與真相
Susannah 并不相信警方關(guān)于 Eli 會(huì)自己回來(lái)的判斷,她說(shuō)服了在 Colorado 自我放逐的另一個(gè)兄弟,Nate,一起踏上尋找 Eli 的道路。
游戲?qū)?huì)聚焦于敘事展開(kāi),以解謎作為游戲方式,Susannah 和 Nate 將會(huì)有各自獨(dú)立的故事,而又相互交集影響,玩家扮演兩個(gè)角色的過(guò)程中能夠逐漸發(fā)現(xiàn)并驗(yàn)證線索,理解那些被隱藏起來(lái)的事實(shí),并且玩家對(duì)于某些證據(jù)的誤解和忽視可能會(huì)影響到故事的呈現(xiàn)。
目前可以知道的是,兩兄妹(或者是姐弟)在尋找 Eli 的路上漸漸發(fā)現(xiàn)這并不是簡(jiǎn)單的失蹤事件,他們發(fā)現(xiàn)的證據(jù)將一切指向了外星人綁架這一荒唐的可能,他們要去找 Noah(Eli的友人,同時(shí)也是NASA的工程師)尋求幫助。
活在70年代
游戲的靈感是來(lái)自于 70 年代時(shí)美國(guó)所流行的科幻元素,由于 60 年代的太空浪潮,那時(shí)人們正對(duì)外星文明產(chǎn)生著短暫而熱烈的好奇,頻頻報(bào)道的外星人綁架事件是那個(gè)時(shí)代的印跡之一。
這些曾經(jīng)一度風(fēng)靡的猜測(cè)為當(dāng)時(shí)美國(guó)的科幻創(chuàng)作提供了豐富的素材,1977 年上映的《第三類(lèi)接觸》中斯皮爾伯格就用令人震驚的想象力討論了當(dāng)時(shí)文化與社會(huì)對(duì)于外星文明的復(fù)雜心理。
選取 70 年代作為故事背景,可能源自是創(chuàng)作者的執(zhí)著,這類(lèi)流行符號(hào)對(duì)他們的成長(zhǎng)有著難以忽視的影響,而今再對(duì)這一切做出思考,所能得出的結(jié)論讓人很期待。
[bracket]games
開(kāi)發(fā)商 [bracket]games 似乎一直在嘗試多樣化的游戲敘事,前作 Three Fourths Home 就是一次富有代表性的實(shí)驗(yàn)。
這次在 To Azimuth 中,他們將會(huì)進(jìn)行更深層次的敘事討論,科幻元素與外星文明應(yīng)該只是用來(lái)揭示要點(diǎn)的手段,他們說(shuō)這個(gè)故事會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出目前所呈現(xiàn)的部分,在真相掌控、家庭羈絆和精神健康等等方面都有所拓展。另外,[bracket]game 這次對(duì)游戲攝像的運(yùn)用很值得一提,就放出的展示來(lái)看,場(chǎng)景之間采用了非常炫酷的切換方式。
游戲暫定于 2017 年發(fā)布。
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